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天龙八部武当潜能应该加什么?
在新天龙八部手游中,角色30级之后每提升一级都会获得相应的潜能点。潜能点的加法直接影响到装备和宝石所带来的收益。
比如你潜能点加的是体力,你装备上的一颗三级体力宝石可以给你增加3000点血,但是如果你的潜能点加的是别的,那么同样一颗三级体力宝石给你增加的血就只有2400左右。
天龙八部中逍遥人物的潜能应该加什么?
我比较支持全身法,体力法不太赞同
身法加闪避,命中,会心;体力加的是血量,外防。
如果人也有资质的话,我觉得,逍遥的身法资质明显高于体力的。
如果全加体力的话,的确血量会上升,外防能增加,就是说你做好了每次都对方殴打的准备,所以以高血量延长存活时间。
就自身而言,血量的下降,会导致你必然要吃药,增加了一个全身法的无必要的动作,1。5秒的公共CD,这是很可观的。
就对方而言,血量的下降,只会增加对方打败你的信心,增强了对方的发挥,使得自己处于不利地位。
如果全加闪避的话,闪避增加,会心防御(包括内外攻)会增加,相对应的可以发现,万一被击中,血可能掉的很快。
就自身而言,对方技能的MISS,自己技能的命中,偶尔飘起的会心,只会让自己更有信心,而且可以减少吃血的时间和数量
就对方而言,控制技能的MISS,伤害技能的未命中,很少的会心,沮丧,失败会迷茫心头。
在双方的心理分析,实战的技能操作上,全身法都要优于体力法。
再来看看经常的练级
在放陷阱群爆时,怪物的目标通常会集中在伤害最高的人身上,假设那就是我们逍遥吧~~~
那么体力的加法,必然要吃很多的血瓶,6个怪就是6个怪打你,那一点点的闪避,就算5个怪能击中你吧。
身法的加法,数字飘起的未必中,总是让人赏心悦目的,6个怪犹如1个怪,甚至是两轮攻击有一个怪击中,血瓶省下不少。
在单练的时候
体力的加法,导致其命中低,会心低,速度就慢
身法的加法,命中高,会心高,速度就快,可能在防御上会和体力的差不多,打7,8个怪需要休息一下。
总的而言,全身法的加法明显的友于全体力的加法。
当然,这里的分析是基于理论上的,实际操作中可能存在一定的差异,应该不会相差太多,希望体力的朋友能给点意见
还有全灵力的加法,似乎大家都反对这样的加法,理由是灵再高也没武当高,也没什么用。
大家关注的焦点,都是关注于保护自己,无论是全身还是全体,都是避免自己的死亡。
加点方式攻击防御稳定因素
全身强强弱
全体弱中中
全灵强弱强
这个表应该差不多是这样的了,具体加法就看个人喜好了
虽然有人说平庸的就是垃圾的,但是我觉得在强化某一项的同时,不能忽略最短的那块木板。
天龙八部武当如何加潜能点?
1 加潜能点的方法是有的。2 在天龙八部游戏中,武当派的角色可以通过完成师门任务、日常任务、甚至是搬运货物等任务来获得奖励,其中包括潜能点奖励。此外,玩家还可以通过购买游戏道具“慧根丹”来获得额外的潜能点奖励。3 如果想要更快地获得潜能点,可以考虑与其他玩家组队完成任务,或者使用游戏中的福利系统获得额外奖励。但是,需要注意的是,玩家获得的潜能点是有上限的,不要盲目追求而降低游戏体验。
天龙八部3鬼谷怎么加潜能点?
天龙八部3鬼谷人物的潜能点:
加体力,身法成长够高,命中7.8,闪避3.5,会心0.05。
体力的成长和阵法息息相关,阵法具有人物15%的血量,所以自身的血量多一些,阵法也可以多撑一会。
还有长生阵的每隔3秒恢复人物的3%的血量。鬼谷爆发力并不像唐门,天山一样,所以体力流相比其他流派应该相对实用。
鬼谷派的属性上线玄属性1.3火属性1.2,门派属性建议主玄副火,其他属性可以完全不需要考虑;鬼谷派的技能伤害也主增加玄攻击。
天龙八部从1-90级一共有多少点潜能?
都在瞎说 30级以前不给潜能的 30级到39每级给1点 40到49每级2点 50开始到以后都是每级3点 潜能 自己算吧 10+20+30*4=150点 嘿嘿 也不多