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天龙八部逍遥一点潜能各加多少?
1 天龙八部逍遥的每一点潜能都非常重要,但是具体要根据个人情况来决定加多少。2 增加潜能可以提高角色的属性,增加生存能力和攻击效率。3 根据不同玩家的需求和目标,可以适当地分配潜能点数,例如加强生存能力可以多加体质和根骨,提高攻击效率可以多加力量和敏捷,还可以根据职业特点进行分配。
天龙八部上逍遥该加什么潜能点?
说到这个潜能点,首先了解一下我们升级能有多少潜能点先。30级到39升一级有一点,40到49升一级有 2点,50往后升一级就有3点算算下来,就算是升上满级也就二百多点潜能再来看看逍遥门派各个属性点的影响值1体=50.5血+5.1外防1定=36蓝+8.2内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防可以看出,体力灵气和身法的成长还算可以了。所以潜能加这三个就没错了。但是具体怎麼分配,分配到哪个属性上,见仁见智。拿一百级做个比方,升上一百级,180个潜能点如果全灵气,那就是加7.6*180=1368的内攻,一个四级的内攻+738点,全灵气的後果就是不如二个四级猫眼如果全体力,全180点体力,一个四级红宝石76点体,不算血上限比率加成,就是相当于二个半的四级体力宝石。(此处为修改内容谢谢提示)后期由於暗器神器和龙纹的血上限比率增加,暗器血上限12%神器14%龙纹为了好计算,就算是4%吧。这个一般的玩家都可以刷到的,所以增加30%的血上限比率,180*1.3=234体力。那么全体力的结果就是相当于多了3个四级的体力宝石。对於追求血上限的玩家确实是一个不错的办法。 再说说全身法,身法宝石(绿宝石)一个加 41点,180点身法就是相当于4.5个四级身法宝石 可得到 命中1350 闪避720 和9点会心攻击和9点会心防御。等於1.6个四级命中和2.6个四级闪避1.8个四级会心,还有多了会心防御,这个很重要,在PK的时候闪避高,会防高,被暴击的机率就少。否则全体力加点的那一万多点血。人家一个暴击就打掉了啊。个人认为,身法最划算,那些说身法用宝石补足的,你是否拿出足够孔位来打4级身法宝石了呢?就算是防御第四孔身法宝石全上了。那么你的抗性宝石又能那么几个了啊,尤其是现在的冥晶石一出来,减抗得到大辐提升的情况下,想要抗得住,有钱就弄高级一些的宝石,或者弄个万宝随身换,没钱的就只能多打抗,否则没法PK,抗不住只能挨打 对比之後。相信楼主心中有数了
天龙八部修炼全满加多少属性?
属性修炼提升的属性是玩家的基础力量、灵气、体力、定力、身法、基础外功攻击力、基础内功攻击力、基础外功防御力、基础内功防御力、基础命中、基础闪避。
不包括装备属性及混和装备相关的强化,宝石等属性,也不包括暗器的属性。也就是说属性修炼提升的是玩家不穿任何装备天龙八部修炼,不加任何状态的情况下的属性。以及属性修炼包括玩家升级加的潜能点,二级属性修炼不包括潜能点。
天龙八部逍遥派潜能加什么最好?
1.逍遥扇:
逍遥绝技之一,掷出武器攻击目标都是次,造成大量伤害。逍遥基础的攻击技能,伤害能力还是不错的,相比较其他职业,还是要高出不少。
2.八阵图:释放一个八阵图,2秒后对目标及周围的敌人造成伤害和3秒的散功,散功状态下无法使用技能。一个集群体输出和群体控制的技能,伤害一般,但是群体散功效果非常的强力。对比其他职业的控制技能来说,逍遥的这个技能应该是冷却时间最短的群体控制技能,非常的强力。
3.定海神针:
逍遥派精妙的奇门功法,防止定时攻击陷阱,每秒对周围3米内的敌人造成伤害。瞬发群体输出技能,伤害量一般。
4.潇洒一击:
对目标造成伤害并有30%的几率使其陷入虚弱,受到的伤害提高50%。逍遥的招牌技能,经过几次版本的修改,已经降低了几率和伤害加成,但是依然强力。这个技能本身的伤害量不高,但是虚弱状态缺是非常的强力。
5.凌波微步:
天下第一轻功,逍遥派独步天下的神奇武学,瞬间向前方移动最多10米。瞬发技能,也是目前游戏中唯一的瞬移技能,冷却时间根据技能等级提高,无论是PVP还是PVE这个技能都可以大大的增加逍遥的生存能力。
6.弹指神通:
短暂举起后对目标造成伤害,并对目标造成4秒的定身,定身状态下无法移动,可以使用技能。这个技能不但有定身的控制效果,技能本身的伤害量也是非常的高。PVE的活动中,很多怪物都是免疫控制的,但是在PVP活动中,是一个非常好用的控制技能,特别是对战近身攻击的职业。
7.云体风身:
逍遥绝技,使用奇门之术大幅度强化自身内力,使自己造成的伤害提高30%。增伤状态持续时间会随着技能等级而提高,一个增加伤害的状态技能,更加强化了逍遥的输出能力。
8.排山倒海:
惊涛骇浪般的攻击,短时间内发出多道气劲攻击目标,造成大量伤害。逍遥攻击最高的技能,应该也是目前所有职业中伤害最高的技能。
天龙八部逍遥怎么看自己加的潜能是什么,买的号?
说到这个潜能点,首先了解一下我们升级能有多少潜能点先。
30级到39升一级有一点,40到49升一级有 2点,50往后升一级就有3点
算算下来,就算是升上满级也就二百多点潜能
再来看看逍遥门派各个属性点的影响值
1体=50.5血+5.1外防
1定=36蓝+8.2内防
1灵=7.6攻击
1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防
可以看出,体力灵气和身法的成长还算可以了。所以潜能加这三个就没错了。
但是具体怎麼分配,分配到哪个属性上,见仁见智。
拿一百级做个比方,升上一百级,180个潜能点
如果全灵气,那就是加7.6*180=1368的内攻,一个四级的内攻+738点,全灵气的後果就是不如二个四级猫眼
如果全体力,全180点体力,一个四级红宝石76点体,不算血上限比率加成,就是相当于二个半的四级体力宝石。
(此处为修改内容谢谢提示)后期由於暗器神器和龙纹的血上限比率增加,暗器血上限12%神器14%龙纹为了好计算,就算是4%吧。这个一般的玩家都可以刷到的,所以增加30%的血上限比率,180*1.3=234体力。那么全体力的结果就是相当于多了3个四级的体力宝石。对於追求血上限的玩家确实是一个不错的办法。
再说说全身法,身法宝石(绿宝石)一个加 41点,180点身法就是相当于4.5个四级身法宝石
可得到 命中1350 闪避720 和9点会心攻击和9点会心防御。等於1.6个四级命中和2.6个四级闪避1.8个四级会心,还有多了会心防御,这个很重要,在PK的时候闪避高,会防高,被暴击的机率就少。否则全体力加点的那一万多点血。人家一个暴击就打掉了啊。
个人认为,身法最划算,
那些说身法用宝石补足的,你是否拿出足够孔位来打4级身法宝石了呢?就算是防御第四孔身法宝石全上了。那么你的抗性宝石又能那么几个了啊,尤其是现在的冥晶石一出来,减抗得到大辐提升的情况下,想要抗得住,有钱就弄高级一些的宝石,或者弄个万宝随身换,没钱的就只能多打抗,否则没法PK,抗不住只能挨打
对比之後。相信楼主心中有数了