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天龙八部新版哪个门派最厉害?
十大门派,简单给你介绍下近战的有丐帮,天山,少林,明教和慕容,其余远攻。一般来说近战的是修外功,远攻的是内。不过有2个特殊,一是天龙,虽然是远攻,但内外兼修。
二是慕容,虽然是近战,但是修内功的其中,峨眉,唯一加血的冰玄双属性门派(没有啥攻击力,但单挑门派无疑是最强的,加血耗死你),无论是副本还是PK都需要峨眉少林,体力成长最高,单玄属性的门派,攻击力虽然不高,但是是典型的肉盾,副本,群P冲的最前面永远是和尚明教,高攻,单火属性的门派,爆发力强,副本,PK中的超级打手(烽火连城可以在群战中起到拉人的作用)天山,高会心,高暴击,单冰属性门派,典型的刺客杀手,无论是副本还是群战,移花接木永远是队友的最爱丐帮,高身法,高体力,单毒属性的门派,进阶的棒打狗头和横扫乾坤终于让乞丐们尝到了越宝石杀人的滋味,群战中一个全5以上的丐帮免疫所有控制的横扫乾坤简直就是一个绞肉机逍遥,高闪避,火毒双修的门派,拥有神级技能溪山行旅(放大目标后,伤害翻倍)从进阶技能,普遍抗溪山可以看出,溪山的威力是何等的强悍,在副本中一个放大的逍遥永远都受欢迎武当,高控制,高内功,冰玄双属性门派,唯一一个可以连续放2轮技能的门派,缺点就是贫血了~一个高内功的武当输出非常可怕星宿,这个门派在全4以下发挥不了他单毒属性的威力,拥有最高伤害技能天地同寿(虽然看几率),但是伤害无疑是最高的技能,全5以上的星宿所带来的毒攻击奠定了西域霸者的地位天龙,唯一一个内外兼修,同时也拥有四属性的门派,从天龙2开始的属性时代崛起,无冷却,几乎百分百放大的指点江山(100心法放大目标20%),80技能随机减掉目标3种属性抗的中冲剑,让天龙无论是在副本还群战中都要举重若轻的地位慕容,最新出的门派,作为最后出的门派,开发者无疑给他加了点BUG,高成长的体力和单玄属性的攻击,唯一一个拥有解除不良状态的技能,让不了解他的人大为头疼最后,如果你想玩的话,只打4333的宝石配置可以去玩逍遥,峨眉,慕容,丐帮全4除了星宿外基本都能玩了,全5以上的话建议武当,天山,丐帮,明教
天龙游戏中少林门派药抗开膛的用途?
早期天山有几率打对方一半血就是免疫这个的,天地同寿三连击貌似也是的,不过现在天山的技能改了。这药已经没什么意义,不过解一切虚弱包括西山放大加毒抗,少林门派药依然还是很给力的。网游天龙八部中哪个门派最厉害?
;外功型(近身攻击);
1、少林:血厚防高,攻击较明教、丐帮等低,是肉盾。
2、丐帮:攻击比少林高,防和血较少林低,属于后排输出。
3、明教:和丐帮差不多,属于打先手类型。
4、天山:冰系攻击,场面较华丽。 内功型(远程攻击): 1、武当:有一个定的技能,不过只有12%的几率。 2、星宿:擅长毒攻击(个人觉得技能不好看)。 3、峨眉:会加血,医师型门派,辅助类型。 4、逍遥:擅长放陷阱和偷袭,缺点是没有群杀技能,只能单一的杀一个人。;
5、天龙:天龙派是天龙游戏中没有任何的属性攻击的门派,或是什么内外兼修,天龙既没有武当明教的高功也没有逍遥非常厉害的控制技能,所以在众多门派中,天龙属于最弱的一个门派,也是必然的趋势。
天龙八部,百宝书匣?
百宝书匣可以开出老群(玄雷击杀之类的好书),垃圾书,没有大群,开出老群几率很小,不过每个书匣可以100%开出“古书残叶页(200个换一本老群)”,可以卖到40元宝左右经叶是刷和尚爆10元宝左右一个至于换不换看楼主喜欢冒险不,开出老群应该在7000元宝以上这是老区价格,新区的话价格都会很高,要看你们区的市场和有钱人多不60双完美老区没人买新区30J左右运气好能买出去,一般也没什么人买的
天龙八部3峨眉血上限怎么提升快?
比如:
1、没有时间要求的怪,燕子刷慕容的时候打血上限百分比成功,因为峨眉可以连续打,时间足够打出血上限。
2、时间短的怪,如四绝,大小票,怪本身自带免疫技能,但使出技能也是有时间过程的,就好像宝宝的很多技能,在放出宝宝的一瞬间,技能是过一两秒才能使用,就是这宝贵的一秒的瞬间为峨眉打血上限创造了可能性,只要在怪出现,但免疫技能还未使出的一瞬间被峨眉打中一次就有30%出血上限虚弱的可能。 3.时间有条件的怪,楼兰兵圣,怪在未被触发的时候可以有足够的时间打血,一旦触发就发动免疫,峨眉就不可能再打出血上限了。 1、峨眉不知道可以打血上限,峨眉根本就没有打怪,所以百分比不会出。
3、网络不好,峨眉和开启怪的打手网络不一致,俗称卡了,或网络延时等原因很难打出血上限。 打血的一般程序 1、四绝 打手等峨眉站到出怪的地点,在距离NPE有一段距离的地方跑过去开启,不要停顿,峨眉根据打手跑的速度判断出怪的时间,同时放出昭君和月落(相当于打怪2下60%成功的几率)四绝最后一个分两次开也是为了让峨眉可以计算出怪的时间。 2、大小票打出血上限后怪并不会想四绝一样突然少了一段血,而是只显示中血上限虚弱的图标,此时如果逍遥封一下,立刻就可以看出来了,但大小票里是不能给逍遥封的时间的,所以只要注意看下有没有血气上限的虚荣图标就可以判断是否出了血上限了。 3、兵圣 本人不止一次见到打手骑着座机跑过去触发怪,跑到最前面触发怪,所以峨眉就没时间打血了。
4、群刷、和尚、宵小、跑等峨眉昭君好了就放,因为只要放出去就有肯能打出血上限的,按照30%的几率算,每放一次就有2个怪被打中的。
5、峨眉自开自打,其实是对峨眉网络的挑战,成功率不高的原因是网络延时,即使峨眉感觉是开怪昭君一气呵成但网络延时这个隐形杀手其实已经把血上限偷走了,而且因为少了月落几率也从60%降到了30%。 最后说下目前峨眉真的很不容易,因为人数众多,100+的峨眉都是每个区都很多,就拿四绝第一个怪来说,大家可以观察下,基本峨眉都不掉血,因为峨眉都躲陷阱,因为峨眉知道加血很累,打手站在陷阱上不动是经常的事情。我平时四绝、大小票、少室山、星星、燕子等都是带280个肉进副本,兵圣带400个肉进副本,根据队的情况肉的消耗也不一样,好的队280个肉用不了20个,400个剩下300多,不好的情况一次大票280个全用光。当然也有不敬业的峨眉,兵圣里最能体现,两个队那个队里有一个敬业的峨眉,整队基本满血,那个队峨眉不爱动,打手的血总在不足半血。 最后说下双开,人家那些大神,不加血秋水都秒不了的人物双开无可厚非,但10万血的同胞们你们双开唯一的结果就是增加峨眉的工作量,我曾在兵圣里遇到过双开不动,为了给他加血,自己挂了,结果重开一次,我不再给那个双开的加血,让他挂掉,从而保证剩下的人将怪打死。如果说打手双开只是降低效率的话,峨眉双开真的很容易灭队。