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天龙八部刷和尚心法要求多少?
刷和尚没有心法要求,是看你等级 40级就可以刷 跟心法的高低无关 你多少就组多少级的队伍, 心法会决定你打怪伤害。
天龙八部少林怎么样打架牛逼吗?
让我来跟你细细说少林怎么玩,在60之前就别PK了,认真升升级吧,现在升级前期快得让人受不了,前提是你有足够的时间哦。到了60以后,建议你自己做或是买手工,穿齐60少林套,其他全部手工,很强的哦,打上7颗3级体力就有快75000以上的血,很强的哦。这能穿到80级啊!!!建议你打几颗虎眼,增加外功。还有玄功是不可少的,55戒指,65或是75护符加玄功的,另外你在打几颗玄功和抗性石头。其他的别打了,这样你在校场上PK是很牛逼的啊。一般普通装备的,就是3级体力和你差不多的,你基本可以胜他们!很强的啊!没事你就PK啊,升级点心法。到了80以后呢,就是穿80少林套加60少林套,体力打满3级,血可以到90000吧,刷燕子都可以的啦!后面的就不说了,估计一般人也只能玩到92级而已。以后就是打架,PK,其他的生活技能你喜欢就玩呗,呵呵。没事做做手工,就这样
天龙八部少林怎么样打架牛逼吗 参考资料:今辰网络游戏
天龙八部,少林我是卡49还是59.我最多打到全3?
我来给你分析下:首先小号少林是不适合打架的。血厚没体现出来未命中和低伤害倒是很突出。刷图做队长拉怪还行。少林起码全五才能体现他的含义。卡级当然59啦,49很少有人做装备。单抗能抗死某个门派,四孔最好上身法。建议你玩慕容的血量很接近少林,而且玄抗较少,有反弹伤害技能。
手游天龙八部3d少林,怎么理解血厚防高?
天龙八部3d少林体力和防御成长最高。
1、少林职业定位 血厚防高,近战职业,适合冲锋陷阵作为一个高防高血的职业,外防和血量是最大的优势,另外由于极低的内防成长导致和尚被内功职业打起来很疼,所以一定的内防宝石是必须的,再者因为近战较高的MISS值,让和尚这个职业必须撑足够的命中来应付天山这样的闪避职业。
2、门派技能详解 (1)少林普攻:自动连续攻击。一进游戏就有了,很普通的攻击但非常实用,在其它技能冷却时能用其快速攻击,有时能决定胜败!个人很痛恨它,几乎每次打斗都被这普攻给妙!果然最基本的都是最厉害的。 (2)罗汉棍:攻击力很不错,虽不能造成一击必杀的效果但与其它技能相与搭配能造成最后一击,能灵活善用!这又是必备技能,攻击力越强,越快将别人给杀杀杀死。前期可以快速升级此技能加快清怪速度 (3)迦叶功:具有非常可观的伤害能很快妙杀敌人,并且消耗少,但是缺点也比较明显,只能直线进行直线攻击,而且又是单体技能,要是改成群体攻击那就很强了。 (4)韦陀杵:能对周围敌人造成晕炫,打boss可用。很有用,晕了想打就打,只是时间短,在决胜负时用放大招一击在敌人晕时将其妙了,也可以用其逃跑。 (5)金钟罩:自身防御神技,攻击伤害被减免20%,虽然持续只有10秒。,但基本能打败敌人,boss使用得当,事半功倍保命用。 (6)狮吼功:辅助类技能,个人感觉用处不大但与其他技能搭配还是挺厉害的少林绝技可使全屏范围内所有敌人造成100%血上限伤害。前期的话,觉得可以选择升级罗汉棍或者摩诃无量,这两个技能对敌人的伤害较高,也对前期的升级有所帮助。当然这是个人的建议,并不代表大家的看法,不过可以参考一下哦。 (7)金刚伏魔:打小怪必用技能!先聚集大量小怪再用大技攻击,方便屠怪刷一些任务,或者想要大规漠杀敌人最好用他摩诃无量:冷却较快在战斗中用处较大,只是消耗较大,可以用来打小怪,打群战,近战越多人这技能越有人,单对单少用,纯属浪费。
3、少林PK基本套路 开打前金钟罩和狮子吼这2个状态技能先吼起来 增加自身属性,快速近身,迦叶功贴脸,立马用韦陀杵晕住他,开启摩诃无量转圈圈,如果没死就补罗汉棍;少林绝对不能被放风筝,我们要死黏着敌人,技能CD到了就使用。
天龙八部万箭齐发宗派技能?
1 武当派:内功最高的很不错、骑鹤 慕容:骑羊 2 天山:外功刺客偷袭、骑鹰 3 逍遥:有放大技能副本不怕没人组、骑鹿 4 丐帮:身法闪避最高、骑狼 5 少林:血多防高、骑老虎 6 明教:打手外功最高、骑狮子 7 峨眉:等于医生、骑凤凰 8 天龙:内功外功都可以、骑马 武当派(攻击性门派):
1:揽雀尾:这是必中的技能,昏睡六秒,虽然可以被打醒,但因为使用可靠,时间长,还是非常有效的,配合武当的高攻击,可以睡了主人然后秒杀对方的宠物。适合单P。
2:天外飞仙:虽然命中率不是特别高,但作为远程麻痹,十分好用,而且一般封穴散功都可以解除,而麻痹没有谁能解除,除非喝了苏醒酒,但我没现哪个门派生活技能受到重视,这也是玩家的短视和肤浅的表现之一。
3:三环套月:群体减速,速度减半持续8秒,欺负除天山外近战的就靠它了。
4:玉女穿梭:这个动定身效果是要看概率的,但每次生都能够给你一定的惊喜,欺负近战专用。
5:游刃有余:这不是什么控制技能,但让武当登上控制王宝座却正是因为有这个技能。
天山派(攻击性门派)
1:铁锁横江:定身六秒,其实定身这个效果不是很好的,容易被反控制,而且定身状态下除了不能移动什么都可以干,所以,定身应该生在敌人要逃命或你要逃命时用。
也许正因为效果不好,所以定身技能的时间都比较长,一般都有6秒或以上。顺便提,普遍认为铁锁的命中率会比较高,至少比点穴高。
逍遥派(防御性门派)
1:画地为牢:可以把一个人圈起来,11秒时间是很长,可被圈住的人处于无敌状态,所以他有充足时间冷静头脑,有的对手很狂,以为画住了他就赢了,所以几乎是近身站着准备引爆,不要紧,眼睛盯住剩余时间,时间到了的瞬间,有瞬移的瞬移,没瞬移的反控制,比如乞丐的爪子,武当的麻雀,都可以让对手痛不欲生。
2:八阵图:陷阱技能,可以散功数人,但散功了还是可以跑,所以如果你要追杀敌人,这显然是没用的。
3:惊涛骇浪:满怒技能,散功多人,八阵图的瞬版本。效果同上。
4:诛仙阵:带失明效果,但因为要下陷阱,所以追杀敌人时,没有时间做这个事。
丐帮(防御性门派)
1:雪泥鸿爪:单体散功,效果一小般,于追杀无益,建议在履霜冰至+天下无狗之前使用雪泥鸿爪,可以避免对手被定身后隐身或瞬移。
2:潜龙勿用:失明5米范围内的四个敌人,随机移动。和峨嵋的月落西山如出一辙,但峨嵋是远程攻击,可以保证你失明时间的次次攻击,你乞丐就不行,一失明在你身边范围移动还好,如果一开始就往你远端跑,那你还真是没辙。
建议接个飞龙在天,看能否继续白打几下平砍。
少林派(防御性门派)
1:拈花指:效果等同于乞丐的雪泥鸿爪,不赘述了。
2:金刚伏魔圈:带定身效果的群,被定身后,可以瞬移和隐身来逃避。
峨嵋等门派半怒可以解除定身,门派制药的6级:波光符抗定身 3:一拍两散:有概率使目标僵硬,效果和梅花三弄类似,但和尚不是天山,天山的追杀和和尚的追杀不可同日而语。 和尚们因为血太多,近似不死之身。所以它不应该有霸道的控制能力,现状合理。 明教(攻击性门派) 1:葵花点穴手:封穴目标5秒,无法进行任何操作,但明教就这一招,时间过了打不死也就打不死了。命中率也就是一般。天山还可以做出玄冰晶免疫封穴。 2:地狱火:群体昏睡,范围大但时间短,命中较高,昏睡对手,获得打怒的时机,或追杀时,可以追上放一两个技能而已。 天龙寺(防御性门派) 1:八门金锁:封印目标数秒,能远程封穴的,就天龙寺一家,经典用法是八门金锁接三阳开泰,不过稍微有点头脑的对手都不会让你安心转完8秒的。 天龙是以接近或超过外功门派的血量却实施远程攻击的门派,如此的定位,还要它攻击高,那是不可能的,希望大家有点头脑,不要想当然的因为你玩了什么门派,它就可以有权力要这个要那个的。 峨嵋派(防御性门派) 1:月落西山:群体失明,后接西子捧心,一般是躲不过,就算隐身躲过,但由于技能还没,这一下还是早晚要挨的。 2:绝剑式:有概率僵硬, 这就是峨嵋的定位,自保有余,想杀人,太难,除非对手一心求死或装备差距太大。大到了飞花摘叶,出手就伤人的终极境界。