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赛博江湖 · 天龙再起

天龙八部承载着无数玩家的武侠之梦。从无量山的第一剑,到少室山的武林大会,每一片江湖都铭刻着侠客们的传说。珍兽灵宠的相伴、重楼神器的锋芒、帮会兄弟的肝胆相照,都是无法复制的经典回忆。

如今赛博江湖战火重燃,霓虹灯下刀光剑影,无论是追求极致爆率的超变版本,还是回归初心的复古经典,这里总有一片江湖等待你去闯荡。佩剑在手,灵宠随行,与昔日兄弟再度并肩,让全服见证你的侠客之名!

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九大门派

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天龙

皇族血脉 · 六脉神剑

天龙为大理段氏皇族,身负六脉神剑绝学,以内功深厚、招式凌厉著称。可攻可守,是团队中不可或缺的中流砥柱,剑气纵横之处,群邪辟易。

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武当

太极阴阳 · 剑气纵横

武当以太极剑法和内功心法闻名天下,攻守兼备,以柔克刚。剑气如虹,可远可近,是江湖中最为飘逸潇洒的门派,一招一式尽显宗师风范。

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明教

圣火熊熊 · 乾坤大挪移

明教弟子身怀乾坤大挪移神功,以刚猛无俦的招式闻名。近战爆发力极强,烈焰圣火灼烧一切,是战场上最令人闻风丧胆的狂战士。

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天山

寒冰玄功 · 影匿无形

天山派以寒冰玄功和暗杀之术著称,身法如鬼魅,出手如电。擅长在阴影中潜伏,一击必杀,是江湖中最神秘莫测的刺客门派。

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峨眉

慈悲为怀 · 妙手回春

峨眉派以仁心济世,兼具医术与武学。既可施展精妙的剑法御敌,又能以慈悲心法救治队友,是团队中不可或缺的守护者。

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逍遥

逍遥游 · 凌波微步

逍遥派弟子身法如风,以凌波微步和北冥神功闻名。擅长操控战场,以巧破力,是江湖中最具智慧的战术大师,谈笑间樯橹灰飞烟灭。

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星宿

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星宿派以毒术和暗器称霸江湖,擅长远程消耗与控场。剧毒蛊虫令敌人闻风丧胆,暗器绝学百发百中,是暗夜中最危险的猎手。

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丐帮

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丐帮弟子遍布天下,以降龙十八掌和打狗棒法威震江湖。刚猛无俦的掌法配合灵活多变的棒法,是近战缠斗的王者,豪情万丈。

江湖快报

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本文目录

  1. 天龙八部里帮派繁荣度怎么增长·?
  2. 天龙八部卡89级玩那个门派实用点?
  3. 新天龙八部3卡59级什么门派厉害?
  4. 天龙八部全3门派哪个好?
  5. 天龙八部各门派一点体力分别加多少血?

天龙八部里帮派繁荣度怎么增长·?

工业度要做工程任务,升级帮派建立建筑要用到。还可以用来研究工艺图样。要用到材料农业度当然要做农业,叫做发展任务商业度是靠做集市任务提升的,主要作用是研究跑商的货物,做任务要用到药材,建议学了采药的生活玩家去做。

国防要做国防任务,与帮派升级有关,比较好做。扩张不嫌多,用处很广要用到材料繁荣度要看以上这些值的综合情况

天龙八部卡89级玩那个门派实用点?

1.天山确实暴力 但是这暴力是建立在金钱上的 有高属性和高减抗(冰抗太多)才行 并且TS的书买的比较贵 投入比较大(有时间投入也可以) 不建议楼主玩

2.慕容我没玩过 不过有个朋友在玩 门派各方面属性都错 不过唯一的遗憾是近攻 全三的话血能到10W吧 在这血量时代 还是比较可以的 PK不知道 但副本还是比较暴力的

3.我现在主要就是玩的武当 也就全三带3个4T 9.85W的血 属性1280 怎么说呢 这门派现在削弱的比较厉害 尤其是血量 野外PK太脆了 校场到还行 打副本还是比较瘦欢迎的 尤其燕子 并且投入也不算多 玄抗的比较少 虽然现在有点弱 但咱还是坚持 永远的WD

4. 天龙嘛 也玩到了88级 要说缺点就是控太少 对装备的要求太高了(不追求的另算) 但是 到90进阶后 八门(12秒)+中冲 不死也半残了 这个也不建议

5.丐帮嘛 好像现在挺火的 视频上传一大推都是秒人的 个人觉得 还不错 身法最高 尤其狗头 太他妈变态了 在加横扫 放风筝的首选 不过我们区的技能卖的比较贵(其他区不知道)可以先了解副本PK都不错 副本也好组

现在玩着游戏最少都全三了 建议楼主要准备点资本了 不经常打架的话就在2 3 5中选个吧 另外楼主要懒的话 就选EM了 一个高血 +清心 就OK了

新天龙八部3卡59级什么门派厉害?

游戏中59卡级慕容门派最合适。

慕容主要是45级破天式太BUG,而且本身血厚攻高,控制技能也不赖。所以在像49、59这种很多技能还没办法学习时,慕容依靠破天建立的优势就特别大。

慕容,卡级慕容绝对的无敌,没侠印的减免,一个破天剑砸一下就是两秒,控制多,但是不排除那种卡59的土豪唐门,直接一个风雷把你带走了

天龙八部全3门派哪个好?

全三的话,基本上是处于垫底,属性和减抗都相对落后,PK不占优势,主要玩法就是刷副本,但刷副本也是相对拖后腿的。

天龙:这个门派内外功4属性都有伤害,操作简单,技能就是固定的一套,手法不好的建议此门派,天龙血成长比较高,伤害也十分可观,开百步指点中冲之后威力不弱于天山移花。缺点就是装备选择困难的,好的装备贵,一般的装备又整不起属性。丐帮:丐帮的优势在于血多,闪避高,特别能抗,很灵活,控制多,群战利器,还能吃抗散功麻痹药,横扫肉墙横扫神佑是十分恐怖的,群战的先行者。明教:明教也需要一定的技术,会玩明教的人把最高伤害技能武魂暗器炎龙放在第13 14 15刀打出去可以打出最高的极限伤害,但是这样肯定需要很高的把握能力,烽火边城这个技能更是在群战中对手的恶梦。天山:这是最多人认为最强的门派,有瞬间爆发力又可以隐身逃跑还带瞬移加速,而且配合冰霜凝华可以实现单挑杀宝宝或者冻住秒别人的情况,天山这个门派确实是一个很完美的刺客型门派,但是缺点也很明显,如果移花接木打不出来,就相当于废了一半了,如果要针对天山有很多种办法,冰精+灵动+忠心+神佑,冰精净化,抗同生兰花凤舞等,天山实用性很强,所以需要很高的操作,否则玩不过来。逍遥:极高的灵活性和溪山行旅决定了逍遥是群战中的主心骨,被集火了凌波,YY指挥最常听到的应该是:某某被放大了赶紧打。群战的时候如果对方没神佑,放大+控制等于死刑。逍遥单挑也是一个很不错的门派,野外画地杀宝宝,附身放八阵,秒人是常事,副本也离不开逍遥,逍遥靠着放大就永远有立足之地。峨眉:能抗能加血就行,全三属性的峨嵋输出不高,但混个副本还是容易的,建议尽量提升血上限,否则血少混副本也难。武当:武当的优势在于武当是技能最全面的门派,控制技能时间最长的门派,武当不是靠瞬间秒人,而是分别控制,长时间的控制去秒人,游刃有余二轮技能下来,基本上对手就倒下了,天外命中有点虚,但七星是个必中技能,武当单挑应当考虑的是如何完美的接完所有控制. 慕容:慕容是一个可玩性很高的门派,能反弹伤害,慕容的破天式是一个带限制性的伤害技能(减速和0.5秒麻痹),其主要作用是增加伤害,前期都是比较厉害的。唐门:唐门体力成长和身法成长都不错,(1体=55)和命中(1身法=8.5)成长,有这双属性门派很高的加成(玄毒1.3,内功8.25),副本以及刷怪,都会很效率。有单独的放大技能。建议全身法加点或全体力,主毒辅玄。

天龙八部各门派一点体力分别加多少血?

在《天龙八部》手游中,各门派角色通过点数分配给体力,可以增加相应的最大生命值。具体的加血数值如下:

丐帮:每点体力增加8点生命值;

峨眉:每点体力增加7点生命值;

明教:每点体力增加7点生命值;

武当:每点体力增加7点生命值;

慕容:每点体力增加7点生命值;

逍遥派:每点体力增加8点生命值;

唐门:每点体力增加8点生命值;

七秀:每点体力增加6点生命值。

需要注意的是,这些数值是根据游戏版本和更新的调整而定的,可能存在一定的变动,具体以游戏内为准