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天龙八部里面各门派技能都是什么属性?
少林、武当、慕容的技能属性都是单玄的,天龙也是玄的。不过可以修多属性。天山是冰属性,例如他的技能“凤舞九天”。
峨眉也是冰属性,技能是“西子捧心”
逍遥的“弹指神功”,明教的技能属性都是火的,而逍遥还可以修毒属性。
星宿、丐帮的技能是单毒属性的,就是单属性门派。
逍遥
手少阳:溪山行旅加强。——必学,人人基本都学抗西山,学西山加强至少保证同修炼的放大率不至于比以前更低。
任脉:八阵图加强。——无论单P还是群战,八阵图的实用性高于诛仙阵,在二选一的情况下不得不选择八阵图。无奈抗散攻和解散攻的招式太多。个别微操极强的玩家可以选择诛仙加强。
手少阴:溪山行旅削弱——必学,不解释。
鹰击长空削弱——天山是群战利器,鹰击长空+移花接木威力实在恐怖,尤其是进阶后,不得不学。根据抗性选择,第二选择应该抗横扫乾坤。
督脉:兰花或者八阵图削弱——二选一(根据抗性选择)
月落西山——逍遥近身放阵面对峨眉的必修技。
2/5
丐帮
手少阳:横扫乾坤加强——不解释。
任脉:棒打狗头加强——最高冷却15秒,封穴4秒,超越凌波微步(1700修炼评分)。如果有说15秒内的基本上可以换手表了。
手少阴:溪山行旅削弱——不解释。
鹰击长空削弱或者横扫乾坤削弱——根据抗性和职业分布性选择。
督脉:月落削弱——群战打峨眉必备。
各类点穴技能削弱选其一 ——丐帮抗麻痹 散攻。所以只需要抗失明和点穴类技能。
3/5
明教
控制类:烽火连城据说高修炼的话是冷却20秒,葵花点穴手的话则是控制对手10秒以上,前面已经说过,明教是爆发类的高手,不适合消耗,葵花的冷却是60秒,相当于三个烽火连城,二者在一分钟时间内的话,封穴时间基本相同。两者可有优势和劣势,烽火的机动性比较好,能够将对手拉至身边,但是连续性不强,对方可能会逃脱。葵花的效果只能是0-2米,但是控制时间的连续性比较好,能够将纯阳无极和怒火连斩的威力完全发挥出来。
4/5
武当
手少阳:仙人指路加强——习惯校场的玩家可以选择天马飞瀑加强。
任脉:七星聚首加强——必中,6秒,群。喜欢校场PK的选择天外飞仙加强。
手少阴:溪山行旅削弱
鹰击长空,弹指神通,炎龙无双——根据抗性三选一。
督脉:八阵图削弱——单P玩家可以选其他
兰花或者七星削弱——天山是致命伤。
5/5
慕容
手少阳:横剑疆场加强——满怒技能用不用取决于对手职业。(半怒解失明)
任脉:探营取将——最高12秒封穴,破天的好帮手。
手少阴:溪山行旅削弱
鹰击长空,弹指神通,横扫乾坤,炎龙无双——根据抗性四选一。
督脉:七星削弱——慕容克星是武当。必学。
兰花,葵花的等点穴类技能选其一。
天龙八部咆哮技能详解?
1.咆哮技能是天龙八部游戏中极为重要且难以掌握的绝学,拥有咆哮技能的角色在PK和PVE中都具有极大的优势和威力。2.咆哮技能包括普通咆哮和怒吼两种,普通咆哮拥有广范围攻击和减速效果,怒吼则可以解除自己和队友身上的负面状态,并提升队员的攻击力等属性。3.为了掌握咆哮技能,玩家需要对技能的使用时机、技能的连招和躲避敌人的攻击有深入的了解和熟练的操作技能,同时还需要与自己的队友默契配合,才能在游戏中取得胜利。
天龙八部属性攻击?
不是,都有用。
伤害1:基础伤害:外家门派(明教 天山 丐帮 少林)
外功伤害=外功攻击/20 - 外功防御/50
内家门派(星宿 峨眉 逍遥 武当)
内功伤害=内功攻击/15 - 内功防御/50
双修门派 (天龙)
伤害=(外功+内功)/20 - (外防+内防)/50
伤害2:属性攻击=属性攻击力(你身上打的属性宝石攻击力)*门派加成(1或1.5)(门派有该主属性为1.5,没有为1)*(100-属性抗性)(属性抗性为对手身上该种属性的总抗性,最高为100)
伤害3:属性技能伤害(举例西子捧心这个技能)=西子捧心攻击力*1.5(峨眉门派冰属性加成)*(100-对手的冰抗)
最终打人伤害=(伤害1+伤害2+伤害3)*2
最终打怪伤害=(伤害1+伤害2+伤害3)*5
直接攻击=技能直接攻击力*2(打人)或*5(打怪)
如9阴神爪,心法60时描述大约为2000直接伤害,打人时*2=4000伤害,打怪时*5=10000伤害,无视人和怪的内防
希望对你有帮助
天龙八部2飞龙战天无尘是什么属性?
无尘是天山派的高手,属于侠客职业。根据《天龙八部2》游戏角色属性设定,无尘在游戏中的属性为侠客,作为天山派的高手,具备较高的武学实力,也拥有较高的侠义值和江湖声望。在《天龙八部2》游戏中,不同的职业属性有不同的技能和特点,侠客作为游戏中的一个职业属性,除了高武学实力以外,还有快速移动和招式连击等特点,可以在战斗中发挥出很大的优势。
天龙八部属性跟增伤哪个好?
天龙八部中的属性攻击和增伤都有各自的优势和劣势。属性攻击可以造成额外的伤害,但增伤可以增加造成的总伤害。
属性攻击是指对目标附加一种属性状态,在一定时间内对该属性状态的敌对目标造成额外伤害。但是,属性攻击通常只能针对特定类型的目标造成额外的伤害,而对其他类型的目标可能没有效果。
增伤是指增加造成的总伤害量,对所有类型的目标都可以生效。增伤的效果可以是百分比或者是固定数值,可以与其他增益状态(如暴击)叠加。但是,增伤通常不会直接造成额外的伤害,而是通过提高总体输出能力来实现更好的效果。
因此,天龙八部中属性攻击和增伤各有优劣。如果你需要针对特定类型的目标造成额外的伤害,可以选择属性攻击;如果你需要提高总体输出能力,可以选择增伤。当然,在实际游戏中,还需要根据具体情况来选择不同的攻击或增益策略。