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天龙八部手游武当什么属性,武当属性解析?
武当门派可以说是一个输出型门派,其灵气和冰属性对于技能伤害的加成较高(比唐门低一点),而且武当的体力属性对于血量的加成也不低。总得来说,武当攻防兼备,攻击控制都不俗!1、冰属性的定位问题,天山的强势何必转武当?从技能介绍来看爆发明显不能跟天山一个档次。转了毫无意义。而且同样是面对冰抗的压力。
2、在这个驱散满大街的情况,揽雀尾封穴和真武的定身不够看的,控制跟天龙不是一个档次,宣传的控制见长也是如同虚设。最最关键问题为啥天外没有控制效果?为啥没有武当的招牌强控如封似闭?策划眼瞎?
3、蓝的问题,不带血迹宝宝,游刃谨慎使用,副本最好关闭,团战目测打两套回次程。
4、控制不见长,冰抗满大街的情况下还是脆皮,大家想想端游,端游控制不错的,玄抗少,武当的生存环境都很差,那么手游里的武当呢?个人觉得生存环境会更差。
天龙八部的天龙门派加什么属性好?
自从SOHU出了减抗,标志着属性时代的开始,属性攻击和抗性成主打趋势和潮流。天龙门派有4种属性攻击,装备弄好了宝石打正确了,伤害非常大,而且天龙抗性高又能抗血也多,已经发展成一个比较可怕的职业。可以和逍遥相提并论。 一般每个区的毒抗都普遍偏低,一般都是上了一个毒抗刷飘的,还有的人没上,至于所谓毒抗高的,那是极其个别的RMB玩家为了PK才把毒抗上的很高。
所以建议你全上毒攻击。其他的像火攻,不现实,火抗高的人太多,逍遥就能加个火抗,MJ开了纯阳火抗加100来点;冰攻,冰抗和火抗一样,也普遍偏高,大部分玩家都会选择打冰抗而不会选择打毒抗;再来说玄攻,玄抗高的人其实也很少,也是有的人为了PK才上玄抗的,但上玄抗的比毒抗的多。
因为武当少林都是玄攻,这2个职业也多,所以发展玄攻也没大的前途。 然后你主打毒属性,配合2到3个减毒抗。主修内功(同样的外功和内功情况下内功伤害大)。其他的3种属性攻击你也别放弃,可以通过好的手工戒指护符项链来弥补这缺陷,一个6星或7星手工戒指护符加100来点的属性攻,如果你有条件的话,买4个这样的手工,属性就加了400来点。
一般属性攻击上了200点就有点威力了。
天龙八部门派属性?
明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,但命中比较差,是打手。
少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。
天山:主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强,是刺客。
丐帮:主属性为毒和火,身法出奇的高,血量仅次于少林,技能多为直接伤害。
天龙:主属性为毒、火、冰、玄,防御均衡,命中高,抗性高,大气富贵。
峨嵋:主属性为冰和玄,定力高,辅助的加血角色,是一位很强悍的医生。
星宿:主属性为毒,体力定力不错,攻击一般,擅长给目标加上各种负面效果,可以自行复活。
逍遥:主属性为火和毒,需要很高操作技巧,擅长使用控制技能,是一位陷阱大师。
武当:主属性为玄和冰,内功高,内防外防较低,血少,高输出伤害与控制技能,技能效果很华丽。
慕容世家(2010年4月新加):主属性为玄,近战内功,群体定身技能多。
唐门:主属性为毒和玄。
扩展资料
制作背景
《天龙八部》是一款采用全3D人物和场景制作的纯国产网络游戏。《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年自主研发的武侠网游,目前已与畅游公司合作。故事背景取材自武侠泰斗金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。
2007年5月9日,《天龙八部》正式开启公测,截止2009年3月同时在线人数已突破80万。
该游戏融汇了浓厚的武侠文化,以精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩游戏体验。
在《天龙八部》的基础上,搜狐畅游公司与2009年4月2日又再度推出次世代武侠新网游《天龙八部2》,推出包括“慕容世家”在内的十大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻,《天龙八部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的新高潮。
天龙八部的天龙门派主修什么属性好?
天龙派主修玄属性攻击好一点,因为每个区都是玄抗和火抗最少,其中玄抗又尤其少,因为每个区毕竟还是有几个大逍遥的,而大武当往往都走冰。因此主修玄比较好,可以保证几乎不被抗死。
天龙派主修一个玄属性之外,还要尽可能的多堆副属性,尤其是火属性由于抗也很少,要优先做为第一副属性来培养。
天龙八部各门派属性?
娥眉 冰,玄,主属性是冰.少林主属性玄.丐帮 毒,火,主属性是毒.明教主属性火.天山主属性冰.武当 玄,冰,主属性玄.逍遥 火,毒,主属性火.星宿主属性毒.天龙全属性,个人感觉偏向于玄.