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赛博江湖 · 天龙再起

天龙八部承载着无数玩家的武侠之梦。从无量山的第一剑,到少室山的武林大会,每一片江湖都铭刻着侠客们的传说。珍兽灵宠的相伴、重楼神器的锋芒、帮会兄弟的肝胆相照,都是无法复制的经典回忆。

如今赛博江湖战火重燃,霓虹灯下刀光剑影,无论是追求极致爆率的超变版本,还是回归初心的复古经典,这里总有一片江湖等待你去闯荡。佩剑在手,灵宠随行,与昔日兄弟再度并肩,让全服见证你的侠客之名!

✓ 恢弘武侠江湖世界
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九大门派

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天龙

皇族血脉 · 六脉神剑

天龙为大理段氏皇族,身负六脉神剑绝学,以内功深厚、招式凌厉著称。可攻可守,是团队中不可或缺的中流砥柱,剑气纵横之处,群邪辟易。

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武当

太极阴阳 · 剑气纵横

武当以太极剑法和内功心法闻名天下,攻守兼备,以柔克刚。剑气如虹,可远可近,是江湖中最为飘逸潇洒的门派,一招一式尽显宗师风范。

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明教

圣火熊熊 · 乾坤大挪移

明教弟子身怀乾坤大挪移神功,以刚猛无俦的招式闻名。近战爆发力极强,烈焰圣火灼烧一切,是战场上最令人闻风丧胆的狂战士。

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天山

寒冰玄功 · 影匿无形

天山派以寒冰玄功和暗杀之术著称,身法如鬼魅,出手如电。擅长在阴影中潜伏,一击必杀,是江湖中最神秘莫测的刺客门派。

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峨眉

慈悲为怀 · 妙手回春

峨眉派以仁心济世,兼具医术与武学。既可施展精妙的剑法御敌,又能以慈悲心法救治队友,是团队中不可或缺的守护者。

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逍遥

逍遥游 · 凌波微步

逍遥派弟子身法如风,以凌波微步和北冥神功闻名。擅长操控战场,以巧破力,是江湖中最具智慧的战术大师,谈笑间樯橹灰飞烟灭。

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星宿

毒蛊之术 · 暗器绝学

星宿派以毒术和暗器称霸江湖,擅长远程消耗与控场。剧毒蛊虫令敌人闻风丧胆,暗器绝学百发百中,是暗夜中最危险的猎手。

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丐帮

打狗棒法 · 降龙十八掌

丐帮弟子遍布天下,以降龙十八掌和打狗棒法威震江湖。刚猛无俦的掌法配合灵活多变的棒法,是近战缠斗的王者,豪情万丈。

江湖快报

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本文目录

  1. 天龙八部怎么使用犀牛望月?
  2. 暴走射手全部门派技能详解?
  3. 天龙八部全3门派哪个好?
  4. 女天宫可以转什么门派?
  5. 天龙八部全三我玩那个门派?

天龙八部怎么使用犀牛望月?

揽雀尾---使目标昏睡 一般是打三环最后一环定葛荣用天马飞瀑---讲是三秒实际是5秒施法时间的玄功技能 副本几乎用不到,95%用于PK仙人指路和玉女穿梭---常用的攻击技能,20秒冷却三环套月---指定范围内使4个目标移动速度下降50%并造成一定伤害 常用技能真武七截阵---自身范围内瞬发群攻 常用技能两仪剑---废物技能,施法状态攻击力提高持续8秒但是不能出暴击(因为不能出暴击所以垃圾,你用过就知道)

天罡北斗阵---状态 加20%左右的蓝上限(加多少依心法而定)

犀牛望月----状态 加目标灵气若干点如封似闭----发功状态下将目标封印14秒左右斜飞式---状态技能加自身的会心,80级用得多白鹤亮翅---必须要斜飞式状态才能用 10秒内使自身所有攻击技能的攻击和消耗都增加50%(实际连20%都不一定有)

挑帘式---状态技能加30%怒气恢复速度,并且平砍有一定几率增加自己的气,80级以前用,用这个状态不用买蓝药流星赶月---必须要挑帘式状态才能使用 用自己的气来抗60左右伤害(抗百分之多少根据自身的心法高低)

太渊十三剑---攻击技能 消耗50%怒值 南华经心法60以前常用,此心法一过60这技能就不常用了无懈可击---消耗一半怒解封穴并且免疫封穴10秒技能(除了PK丐帮有可能用到之外高手基本不需要这个技能)

游刃有余---消除门派所有技能的冷却时间,需要消耗1000点怒(返回大理城冷却也能解除,第八本心法里的技能、暗器和武魂技能冷却时间不能解除)

仙风道骨---10秒内增加几万内防(多少由心法高低而定,不过技能属于废物,为什么你用了就知道)

天外飞仙---攻击技能 使目标麻痹6秒(心法定)并且造成玄功伤害七星聚首---群体麻痹3秒并造成伤害(这个技能副本不怎么能用到,除了四绝庄,一般是PK打天山和峨眉用的)大概也就这些了

暴走射手全部门派技能详解?

各门派技能介绍

  丐帮

  擒龙术,暴击倍率增加。

  醉仙望月,提高角色的暴击率和暴击倍率。

  唐门

  唐门弩法,使用弩作为武器时,伤害增加。

  唐门刀法,使用弩作为武器时,伤害增加。

  峨眉

  通经活络,在一局内使用草药可以恢复额外的生命值。

  飞羽经,子弹伤害减免率增加。

  锦衣卫

  七杀宝鉴,攻击间隔缩短。

  红尘如梦,在数秒内处于无敌状态,并且提升攻击力。

  华山

  苍松剑法,永健作为武器时,获得一定的伤害加成。

  归元劲,增加格挡减免的几率。

  桃花岛

  桃花秘典,在一局内升级可以恢复一定的生命值。

  五方奇书,开局时技能点数加一。

  终南山

  寻龙秘书,挂机收益增加。

  斩红尘,攻击间隔减少。

  武当

  百草录,在一局内使用草药可以恢复额外的生命值。

  七星剑阵,对周围一定范围能造成伤害,并附带额外的固定数值伤害。

  明教

  明尊扇法,使用扇作为武器时,伤害增加。

  红莲业火,对一名敌人造成大量伤害。

  少林

  金刚经,碰撞伤害减免率增加。

  大狮子吼,震碎所有飞行的子弹。

天龙八部全3门派哪个好?

全三的话,基本上是处于垫底,属性和减抗都相对落后,PK不占优势,主要玩法就是刷副本,但刷副本也是相对拖后腿的。

天龙:这个门派内外功4属性都有伤害,操作简单,技能就是固定的一套,手法不好的建议此门派,天龙血成长比较高,伤害也十分可观,开百步指点中冲之后威力不弱于天山移花。缺点就是装备选择困难的,好的装备贵,一般的装备又整不起属性。丐帮:丐帮的优势在于血多,闪避高,特别能抗,很灵活,控制多,群战利器,还能吃抗散功麻痹药,横扫肉墙横扫神佑是十分恐怖的,群战的先行者。明教:明教也需要一定的技术,会玩明教的人把最高伤害技能武魂暗器炎龙放在第13 14 15刀打出去可以打出最高的极限伤害,但是这样肯定需要很高的把握能力,烽火边城这个技能更是在群战中对手的恶梦。天山:这是最多人认为最强的门派,有瞬间爆发力又可以隐身逃跑还带瞬移加速,而且配合冰霜凝华可以实现单挑杀宝宝或者冻住秒别人的情况,天山这个门派确实是一个很完美的刺客型门派,但是缺点也很明显,如果移花接木打不出来,就相当于废了一半了,如果要针对天山有很多种办法,冰精+灵动+忠心+神佑,冰精净化,抗同生兰花凤舞等,天山实用性很强,所以需要很高的操作,否则玩不过来。逍遥:极高的灵活性和溪山行旅决定了逍遥是群战中的主心骨,被集火了凌波,YY指挥最常听到的应该是:某某被放大了赶紧打。群战的时候如果对方没神佑,放大+控制等于死刑。逍遥单挑也是一个很不错的门派,野外画地杀宝宝,附身放八阵,秒人是常事,副本也离不开逍遥,逍遥靠着放大就永远有立足之地。峨眉:能抗能加血就行,全三属性的峨嵋输出不高,但混个副本还是容易的,建议尽量提升血上限,否则血少混副本也难。武当:武当的优势在于武当是技能最全面的门派,控制技能时间最长的门派,武当不是靠瞬间秒人,而是分别控制,长时间的控制去秒人,游刃有余二轮技能下来,基本上对手就倒下了,天外命中有点虚,但七星是个必中技能,武当单挑应当考虑的是如何完美的接完所有控制. 慕容:慕容是一个可玩性很高的门派,能反弹伤害,慕容的破天式是一个带限制性的伤害技能(减速和0.5秒麻痹),其主要作用是增加伤害,前期都是比较厉害的。唐门:唐门体力成长和身法成长都不错,(1体=55)和命中(1身法=8.5)成长,有这双属性门派很高的加成(玄毒1.3,内功8.25),副本以及刷怪,都会很效率。有单独的放大技能。建议全身法加点或全体力,主毒辅玄。

女天宫可以转什么门派?

您好,女天宫可以转化为以下门派:

1. 天音寺:以音乐为主的门派,擅长辅助和控制。

2. 无量剑派:以剑术为主的门派,擅长输出和单挑。

3. 七星门:以星辰为主的门派,擅长辅助和控制。

4. 天香楼:以毒术为主的门派,擅长削弱和毒害。

5. 紫霞宫:以法术为主的门派,擅长群攻和控制。

6. 雪山派:以内功为主的门派,擅长防御和治疗。

7. 星宿派:以奇门遁甲为主的门派,擅长暗器和控制。

8. 华山派:以剑法和内功为主的门派,擅长输出和防御。

9. 峨眉派:以招式优美为主的门派,擅长治疗和辅助。

10. 少林寺:以武学精深为主的门派,擅长输出和防御。

天龙八部全三我玩那个门派?

全三的话,基本上是处于垫底,属性和减抗都相对落后,PK不占优势,主要玩法就是刷副本,但刷副本也是相对拖后腿的。

天龙:这个门派内外功4属性都有伤害,操作简单,技能就是固定的一套,手法不好的建议此门派,天龙血成长比较高,伤害也十分可观,开百步指点中冲之后威力不弱于天山移花。缺点就是装备选择困难的,好的装备贵,一般的装备又整不起属性。

丐帮:丐帮的优势在于血多,闪避高,特别能抗,很灵活,控制多,群战利器,还能吃抗散功麻痹药,横扫肉墙横扫神佑是十分恐怖的,群战的先行者。

明教:明教也需要一定的技术,会玩明教的人把最高伤害技能武魂暗器炎龙放在第13 14 15刀打出去可以打出最高的极限伤害,但是这样肯定需要很高的把握能力,烽火边城这个技能更是在群战中对手的恶梦。

天山:这是最多人认为最强的门派,有瞬间爆发力又可以隐身逃跑还带瞬移加速,而且配合冰霜凝华可以实现单挑杀宝宝或者冻住秒别人的情况,天山这个门派确实是一个很完美的刺客型门派,但是缺点也很明显,如果移花接木打不出来,就相当于废了一半了,如果要针对天山有很多种办法,冰精+灵动+忠心+神佑,冰精净化,抗同生兰花凤舞等,天山实用性很强,所以需要很高的操作,否则玩不过来。

逍遥:极高的灵活性和溪山行旅决定了逍遥是群战中的主心骨,被集火了凌波,YY指挥最常听到的应该是:某某被放大了赶紧打。群战的时候如果对方没神佑,放大+控制等于死刑。逍遥单挑也是一个很不错的门派,野外画地杀宝宝,附身放八阵,秒人是常事,副本也离不开逍遥,逍遥靠着放大就永远有立足之地。

峨眉:能抗能加血就行,全三属性的峨嵋输出不高,但混个副本还是容易的,建议尽量提升血上限,否则血少混副本也难。

武当:武当的优势在于武当是技能最全面的门派,控制技能时间最长的门派,武当不是靠瞬间秒人,而是分别控制,长时间的控制去秒人,游刃有余二轮技能下来,基本上对手就倒下了,天外命中有点虚,但七星是个必中技能,武当单挑应当考虑的是如何完美的接完所有控制.

慕容:慕容是一个可玩性很高的门派,能反弹伤害,慕容的破天式是一个带限制性的伤害技能(减速和0.5秒麻痹),其主要作用是增加伤害,前期都是比较厉害的。

唐门:唐门体力成长和身法成长都不错,(1体=55)和命中(1身法=8.5)成长,有这双属性门派很高的加成(玄毒1.3,内功8.25),副本以及刷怪,都会很效率。有单独的放大技能。建议全身法加点或全体力,主毒辅玄。