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赛博江湖 · 天龙再起

天龙八部承载着无数玩家的武侠之梦。从无量山的第一剑,到少室山的武林大会,每一片江湖都铭刻着侠客们的传说。珍兽灵宠的相伴、重楼神器的锋芒、帮会兄弟的肝胆相照,都是无法复制的经典回忆。

如今赛博江湖战火重燃,霓虹灯下刀光剑影,无论是追求极致爆率的超变版本,还是回归初心的复古经典,这里总有一片江湖等待你去闯荡。佩剑在手,灵宠随行,与昔日兄弟再度并肩,让全服见证你的侠客之名!

✓ 恢弘武侠江湖世界
✓ 珍兽灵宠相伴左右
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✓ 千人同屏热血激战

九大门派

觉醒你的血脉之力 · 成就一代大侠

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天龙

皇族血脉 · 六脉神剑

天龙为大理段氏皇族,身负六脉神剑绝学,以内功深厚、招式凌厉著称。可攻可守,是团队中不可或缺的中流砥柱,剑气纵横之处,群邪辟易。

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武当

太极阴阳 · 剑气纵横

武当以太极剑法和内功心法闻名天下,攻守兼备,以柔克刚。剑气如虹,可远可近,是江湖中最为飘逸潇洒的门派,一招一式尽显宗师风范。

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明教

圣火熊熊 · 乾坤大挪移

明教弟子身怀乾坤大挪移神功,以刚猛无俦的招式闻名。近战爆发力极强,烈焰圣火灼烧一切,是战场上最令人闻风丧胆的狂战士。

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天山

寒冰玄功 · 影匿无形

天山派以寒冰玄功和暗杀之术著称,身法如鬼魅,出手如电。擅长在阴影中潜伏,一击必杀,是江湖中最神秘莫测的刺客门派。

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峨眉

慈悲为怀 · 妙手回春

峨眉派以仁心济世,兼具医术与武学。既可施展精妙的剑法御敌,又能以慈悲心法救治队友,是团队中不可或缺的守护者。

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逍遥

逍遥游 · 凌波微步

逍遥派弟子身法如风,以凌波微步和北冥神功闻名。擅长操控战场,以巧破力,是江湖中最具智慧的战术大师,谈笑间樯橹灰飞烟灭。

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星宿

毒蛊之术 · 暗器绝学

星宿派以毒术和暗器称霸江湖,擅长远程消耗与控场。剧毒蛊虫令敌人闻风丧胆,暗器绝学百发百中,是暗夜中最危险的猎手。

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丐帮

打狗棒法 · 降龙十八掌

丐帮弟子遍布天下,以降龙十八掌和打狗棒法威震江湖。刚猛无俦的掌法配合灵活多变的棒法,是近战缠斗的王者,豪情万丈。

江湖快报

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本文目录

  1. 天龙八部峨眉怎么加点?
  2. 天龙八部各门派会心成长值?
  3. 问一下,天龙八部手游里的峨眉是会心重要还是命中重要?刚玩峨眉不是很久,很多都不是很懂?
  4. 天龙八部逍遥+多少身法=1点会心?

天龙八部峨眉怎么加点?

1、全体基本上大多数人都会选择全体的路线。也有最初加点不是全体,到后面还是改成了全体的朋友,当然,这种选择从平常的意义是无可厚非的,毕竟血多好办事嘛。全体的娥眉基本走向职业医生!娥眉一体加50点血,体成长极其普通,对于后期假设体宝石打的等级高的话,体力的加点其实已经是不太合算的了。当然我的前提是体宝石打的等级高的话!假若不是,那么光靠加点的话,全加体是非常不错的选择。

2、全灵娥眉全灵的选择其实从普通意义上不是个明智的选择。对于娥眉,一点灵气增加的攻击是7.6,从30级开始到90级的时候假若全灵的话估计可以加1000左右的攻击,这1000左右的攻击和假若全体7000左右的血,那个更合算呢?因为在内攻门派里娥眉的成长是最低的一个,所以个人意见全灵不是明智的选择。

3、全身法对于全身法,在一个特定的意义上是非常有效合算的一个选择。这里的前提条件就是你打的石头等级都比较高(大于等于5),因为做为大部分的门派,没有多少人会去打绿宝石的,对于绿宝石的属性的加成比其他同类宝石都要低。所以加全身法的点无疑是一个最优选择,因为假设从你最开始有潜力点加起,全身法140点的话,对于娥眉来说是相当合算的。约可以加5点会心,5会防,294闪避,1050命中。大家看,这140点加体或者加灵,会影响的数据只有体,外防,内攻。而全身法的话,可以影响4个属性,从长远打石头的综合角度,个人认为全身法合算。

4、体和定你的清心级别越高的时候你所需要的蓝就越多,清心普善咒按百分比给自己加血的技能来说,血量对峨眉的实力起到决定性的作用,是峨眉最重要的实力体现所在!所以此加法看似也可取。

5、综合加点这个就不太好说了。灵,体,定,身法都加的也不是没有,甚至还有加力量的。个人意见表示不可取。

天龙八部各门派会心成长值?

逍遥:1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防峨眉:1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防武当:1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防星宿:1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防天龙:1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防天山:1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防少林:1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防明教:1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防丐帮:1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防不知道楼主有没有看明白 费了好大劲才找到的 上面说的是1身法加多少命中 多少闪避 多少会心 也就是说峨眉1身法加25分之1的会心 也就是说 峨眉加25个身法才有一个会心 星宿加18个身法才能有一个会心 依此类推 可以看出 天山的会心很高15个身法就是一个会心

问一下,天龙八部手游里的峨眉是会心重要还是命中重要?刚玩峨眉不是很久,很多都不是很懂?

当然是命中比较重要啊!峨眉的话没有命中很吃亏的~!而且会心基本上没什么用,所以命中是肯定要加的。

天龙八部逍遥+多少身法=1点会心?

逍遥:

1体=50.5血+5.1外防

1定=36蓝+8.2内防

1灵=7.6攻击

1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防

峨眉:

1体=50.5血+5.1外防

1定=40蓝+8.3内防

1灵=7.6攻击

1身法=7.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

武当:

1体=43.8血+4.4外防

1定=32蓝+7.6内防

1灵=8.9攻击

1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防

星宿:

1体=52血+5外防

1定=36蓝+8.9内防

1灵=7.6攻击

1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防

天龙:

1体=58.1血+6.4外防

1定=27蓝+6.3内防

1灵=6.4内功攻击

1力=6.4外功攻击

1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防

天山:

1体=55.8血+7外防

1定=25蓝+4.4内防

1力=7.6攻击

1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防

少林:

1体=71.5血+8.3外防

1定=25蓝+5.7内防

1力=7.6攻击

1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

明教:

1体=55.2血+5.7外防

1定=20蓝+4.5内防

1力=8.2攻击

1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防

丐帮:

1体=60血+7.6外防

1定=20蓝+5.1内防

1力=7.6攻击

1身法=8命中+4闪避+1/17会心+1/17会防

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逍遥建议打红宝石,毕竟可以加外防。