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天龙八部流派分析?
1、娥眉。最大特点当然就是加血。试想一个全身打满5级体力宝石的高级娥眉的血应该不下6W,同时自身定力高,加上宝石+外攻防御和血上限,如果一次清心能+6000的血,又有哪个门派能奈何的了呢。
门派特点变态指数★★★★★(人家想加就加,技能无冷却,运气时间1秒,你能奈他何,除非你打的比他加的多,但是这几乎是不可能的。)
2、武当。最大特点是内功输出伤害高,控制技能多,另外可以瞬间技能全部冷却,当之无愧的秒杀王,且能瞬移。
门派特点变态指数★★★★☆(如果能在注重攻击的同时兼顾弥补血上限的不足,确实很变态。但是石头要打的很多,花费更不是笔小数目。)
3、明教。最大特点是外攻伤害输出高,能打怒,且能无视防御。
门派特点变态指数★★★★(谁都知道打了怒意味着什么,不多说了。稍逊于武当的地方就是只能近攻,石头要打的很多,花费同样不是笔小数目。)
4、逍遥。控制后放阵再控制,伤害放大100%,瞬移冷却时间最短,能够打气。明白点就是到处的跑,控制后打你几下又跑,边都让你摸不到,耗到你没气没血为止。然而攻击技能偏少,更多的时候是用平攻打人。
门派特点变态指数★★★
5、丐帮。最大特点就是闪避很高,可以暴增闪避值。可以这么认为攻击石头打的多就成了明教,体力石头打的多就成了少林。但是闪避高不等于就打不到。
门派特点变态指数★★★
6、少林。外攻防御高当之无愧,血牛门派,并且可以反射伤害。与娥眉相比,一个外攻防御老大,一个内攻防御老大,但是却不能相提并论。尽管是血牛,但是血迟早有完的时候,而娥眉。。。。。。不说了。反射伤害也是有时间性的,别人这时候不打你,也就是个肉疙瘩而已。
门派特点变态指数★★★
7、天山。隐身还是隐身,暴击高已经是个传说,野外偷袭人不错。血少无疑是致命伤,控制技能局限性很大且时间短,更多的时候还是要和敌人硬拼。天下第一的逃跑技能,但是也不是次次能跑,被控制或中毒就麻烦了。最要命的就是没有破持续掉血的技能,中了娥眉的爪子只能郁闷了。天山实际是天龙的最大败笔。
门派特点变态指数★★
8、天龙。特点是内外兼修,命中高,打气技能牛B。光能打气还是不行的,其它属性也要高才行啊。
门派特点变态指数★☆
9、星宿。特点是打怒自己加怒、用毒、使对方虚弱,毒练级机器,能把红转蓝,PK的时候会把红转蓝吗?
门派特点变态指数★
最后来说下各大门派的可塑性排名,按全身打满5级宝石为例。
剑侠情缘移动版-华山论剑介绍峨眉职业搭配攻略?
峨眉门派定位首先要知道峨眉的门派力定位是:“辅助”。拥有高血高防,续航能力超强的门派。
主要靠团队一起战斗,单人PK能力较弱,打不死别人别人很难打死你。由于峨眉的技能大多数都是偏向于辅助,技能输出的确有限,主要依靠普攻攻击主要输出,技能辅助输出。峨眉的技能主要分为输出技能江海凝波、白露凝霜,辅助技能天舞宝轮、慈航普渡。其中控制主要以天舞宝轮为主,江海凝波、白露凝霜辅助控制。虽然天舞宝轮在《剑侠情缘手游》中是一个神级控制技能拥有多种控制,但是天舞宝轮在单人PK跟小范围PK中非常尴尬,如果遇到进行走位的或者一直处于移动的少侠,没有队友辅助你的天舞宝轮往往会落空没有控制到敌人。峨眉虽然是一个远程门派,但是攻击距离仅仅是比近战远一点,是所有远程门派中攻击距离最近的一个。普攻攻击无法打到移动中的敌人,哪怕是在攻击范围内。目前根据峨眉在老区的情况还是属于一个非常尴尬的地位,需要有强力的队友配合,才能凸显峨眉曾作为第一辅助的能力。下面根据峨眉的优缺点对峨眉华山论剑阵容推荐分析。
推荐阵容
1、输出型
峨眉+武当+天忍
这个阵容的搭配属于偏暴力型,峨眉的回血和控制,天忍的爆发,武当的均衡能肉能输出能控制天忍、武当都是目前单挑非常厉害的门派,在华山3V3中自然也是不弱。武当被动技能对全队伍的攻击力提供了巨大的加成。需要注意:控制技能衔接,天忍的切入时机,
峨眉+天忍+天忍,
峨眉加双天忍的阵容可以说是非常暴力。虽然整个阵容都是偏脆并且手短,但是天忍作为刺客非常容易近身控制住对面加上峨眉配合天舞轮回多种控制效果强控住对方人员之后,进行集火突然秒掉敌人,从而起到以多打少的效果。不过要注意的是,天忍要注意自己是一个刺客不要正面跟别人硬打,一定要掌握到切入时机,释放好大招,输出真空时间一定要多走位甚至于游走,防止别人集火秒掉,峨眉也要注意在输出真空游走,等到天忍技能冷却好了,吸引一波火力,争取骗出来对手的大招,然后拉血铺阵配合天忍进行团控给天忍提供良好的输出环境。天忍一定要找机会在敌人技能冷却期间,利用高爆发将对手的脆皮职业。不过容易被水系门派多的组合克制,特别是有翠烟这种具有强控“冰踪无影”不俗的输出和超高的机动性的阵容。峨眉加双天忍,此阵容逆风反盘可能会是比较常见的事。
2、强控型
峨眉+少林+逍遥(翠烟)
这个阵容的特点就是控制。不管是峨眉、少林、逍遥、翠烟都是具有非常强力的控制技能,特别是少林的十二擒龙手具有嘲讽加吸人的控制效果搭配上峨眉天舞宝轮,峨眉的天舞宝轮技能也可以配合逍遥控制住敌人之后再释放,翠烟的控制技能也是非常的多,强控型“冰踪无影”还有护体寒冰等等。总之这个阵容在控制上衔接是非常完美的,控制对方后可以有效进行集火,但是爆发力不够,如果集火若不能击杀对方人员,在进去控制真空期的时候,容易被反盘。
3、均衡型
峨眉+武当+天王
这个阵容来看,非常均衡。虽然没有没有特别爆发的伤害,也没有向翠烟逍遥一样的硬控,但是三个门派加一起整体的输出控制效果非常好,天王的1S秒晕加定身、武当的各种眩晕、峨眉的迟缓加上天舞宝轮的各种控制效果。峨眉回血控制保护队友给队友提供良好的输出环境,天王在后期不是纯粹的肉坦,是一个狂战士,能抗“金钟罩”能输出“血战八方”拥有的天王拥有不死之身“破釜沉舟”在峨眉的保护下基本很难死,武当在控制、输出、生存能力上都没有明显的短板。
4、续航型
峨眉+天王+少林
这个阵容的特点是血量多、续航强、非常能抗、控制能力能完美契合,缺点是输出较弱,没有爆发型输出。对此这个阵容的预选赛将打得相对艰苦漫长,比赛所消耗的时间可能比较长,而且由于队里金系偏多而且手比较短,容易被武当加桃花这样的组合的阵容克制并且很难翻身。优点是续航能力超级强,同时强大的控制能够很好的衔接,而且天王在后期总输出能力非常不错。只要对方一波未能成功击杀本方人员的话,就可以消耗战拖死对面。而且华山论剑场地的跟通天塔不一样没有障碍物阻挡,对没有续航,回复能力较差的组合来说打消耗战非常吃亏,此阵容搭配的少侠就可以用已方的优点打消耗战,磨掉对方的血量直到击杀,形成人头优势,不过要注意时间限制。
阵容肯定没有无敌的阵容,没有什么阵容最强,没有什么阵容一定获胜。这里只能说推荐出比较合理的阵容搭配或者比较典型的阵容搭配,少侠们可以结合自己服务器的职业情况进行搭配。另外襄阳城擂台可是一个可以不仅磨练跟队友的默契,还可以提高自己的操作能力。总之“胜者为王,败者为寇”,华山之巅等少侠来战!
天龙八部武道双流派哪个门派最强?
峨眉,唯一加血的冰玄双属性门派(没有啥攻击力,但单挑门派无疑是最强的,加血耗死你),无论是副本还是PK都需要峨眉。
十大门派,简单给你介绍下:
近战的有丐帮,天山,少林,明教和慕容,其余远攻。一般来说近战的是修外功,远攻的是内。不过有2个特殊,一是天龙,虽然是远攻,但内外兼修。二是慕容,虽然是近战,但是修内功的。
天龙八部怀旧版九大门派对比
天山偷袭最好,峨眉自保最好。逍遥打架最好,因个人喜好