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天龙八部怀旧星宿加点?
建议星宿全加体,最大发挥星宿共生宠的作用。首先谈谈天龙八部星宿加点的优势:星宿是内功门派,星宿加点体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是天龙八部星宿加点最大的优势。
天龙八部荣誉版星宿玩法?
星宿主要有两个流派,分别是叠毒爆发流和吸血流。
叠毒爆发的技能顺序是一日丧命散、毒蟾功、经脉逆行、笑里藏刀、含笑半步癫、玉碎昆岗、幽冥神掌和天地同寿。
角色选择苏星河、阿朱、木婉清、叶二娘、云中鹤、段正淳、萧远山、乔峰。
该流派首先通过攻击来叠毒的层数,然后用技能打出高额爆发伤害。
吸血秀的输出方法和叠毒流类似,但是角色选择上有些许差距,角色要选阿紫、天山童姥、鸠摩智、丁春秋、段延庆、南海鳄神、玄慈、乔峰。
该流派流主要依靠吸血来打消耗,虽然没有很高的爆发伤害,但是输出也十分稳定。
天龙八部流派分析?
1、娥眉。最大特点当然就是加血。试想一个全身打满5级体力宝石的高级娥眉的血应该不下6W,同时自身定力高,加上宝石+外攻防御和血上限,如果一次清心能+6000的血,又有哪个门派能奈何的了呢。
门派特点变态指数★★★★★(人家想加就加,技能无冷却,运气时间1秒,你能奈他何,除非你打的比他加的多,但是这几乎是不可能的。)
2、武当。最大特点是内功输出伤害高,控制技能多,另外可以瞬间技能全部冷却,当之无愧的秒杀王,且能瞬移。
门派特点变态指数★★★★☆(如果能在注重攻击的同时兼顾弥补血上限的不足,确实很变态。但是石头要打的很多,花费更不是笔小数目。)
3、明教。最大特点是外攻伤害输出高,能打怒,且能无视防御。
门派特点变态指数★★★★(谁都知道打了怒意味着什么,不多说了。稍逊于武当的地方就是只能近攻,石头要打的很多,花费同样不是笔小数目。)
4、逍遥。控制后放阵再控制,伤害放大100%,瞬移冷却时间最短,能够打气。明白点就是到处的跑,控制后打你几下又跑,边都让你摸不到,耗到你没气没血为止。然而攻击技能偏少,更多的时候是用平攻打人。
门派特点变态指数★★★
5、丐帮。最大特点就是闪避很高,可以暴增闪避值。可以这么认为攻击石头打的多就成了明教,体力石头打的多就成了少林。但是闪避高不等于就打不到。
门派特点变态指数★★★
6、少林。外攻防御高当之无愧,血牛门派,并且可以反射伤害。与娥眉相比,一个外攻防御老大,一个内攻防御老大,但是却不能相提并论。尽管是血牛,但是血迟早有完的时候,而娥眉。。。。。。不说了。反射伤害也是有时间性的,别人这时候不打你,也就是个肉疙瘩而已。
门派特点变态指数★★★
7、天山。隐身还是隐身,暴击高已经是个传说,野外偷袭人不错。血少无疑是致命伤,控制技能局限性很大且时间短,更多的时候还是要和敌人硬拼。天下第一的逃跑技能,但是也不是次次能跑,被控制或中毒就麻烦了。最要命的就是没有破持续掉血的技能,中了娥眉的爪子只能郁闷了。天山实际是天龙的最大败笔。
门派特点变态指数★★
8、天龙。特点是内外兼修,命中高,打气技能牛B。光能打气还是不行的,其它属性也要高才行啊。
门派特点变态指数★☆
9、星宿。特点是打怒自己加怒、用毒、使对方虚弱,毒练级机器,能把红转蓝,PK的时候会把红转蓝吗?
门派特点变态指数★
最后来说下各大门派的可塑性排名,按全身打满5级宝石为例。
天龙八部卡68级星宿怎么选择武道?
首先,武道选择应该根据自己的玩法风格和需求来选择。如果你希望在PVP中有更高的爆发力和控制能力,那么可以选择控制流,如冰魄银针、幽冥鬼眼等。
如果你更注重团队辅助和群体控制,那么可以选择辅助流,如神龙摆尾、黯然销魂掌等。
另外,也可以结合星宿自身的特性,如星宿有高暴击率和吸血效果,可以选择输出流,如多情环、天外飞龙等。最后,根据自己的喜好和游戏体验来选择合适的武道,更加适合自己发挥,并且更能够享受游戏的乐趣。
天龙怀旧星宿什么状态好?
防御状态好。
因为在《天龙八部》怀旧版中,新秀的防御状态可以释放逆行经脉技能,能够牺牲少量的血量,恢复大量蒸汽。可以节省血迹,宝宝。