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天龙八部私服发布网

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赛博江湖 · 天龙再起

天龙八部承载着无数玩家的武侠之梦。从无量山的第一剑,到少室山的武林大会,每一片江湖都铭刻着侠客们的传说。珍兽灵宠的相伴、重楼神器的锋芒、帮会兄弟的肝胆相照,都是无法复制的经典回忆。

如今赛博江湖战火重燃,霓虹灯下刀光剑影,无论是追求极致爆率的超变版本,还是回归初心的复古经典,这里总有一片江湖等待你去闯荡。佩剑在手,灵宠随行,与昔日兄弟再度并肩,让全服见证你的侠客之名!

✓ 恢弘武侠江湖世界
✓ 珍兽灵宠相伴左右
✓ 帮会城战逐鹿中原
✓ 重楼神器自由打造
✓ 门派绝学独步天下
✓ 千人同屏热血激战

九大门派

觉醒你的血脉之力 · 成就一代大侠

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天龙

皇族血脉 · 六脉神剑

天龙为大理段氏皇族,身负六脉神剑绝学,以内功深厚、招式凌厉著称。可攻可守,是团队中不可或缺的中流砥柱,剑气纵横之处,群邪辟易。

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武当

太极阴阳 · 剑气纵横

武当以太极剑法和内功心法闻名天下,攻守兼备,以柔克刚。剑气如虹,可远可近,是江湖中最为飘逸潇洒的门派,一招一式尽显宗师风范。

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明教

圣火熊熊 · 乾坤大挪移

明教弟子身怀乾坤大挪移神功,以刚猛无俦的招式闻名。近战爆发力极强,烈焰圣火灼烧一切,是战场上最令人闻风丧胆的狂战士。

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天山

寒冰玄功 · 影匿无形

天山派以寒冰玄功和暗杀之术著称,身法如鬼魅,出手如电。擅长在阴影中潜伏,一击必杀,是江湖中最神秘莫测的刺客门派。

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峨眉

慈悲为怀 · 妙手回春

峨眉派以仁心济世,兼具医术与武学。既可施展精妙的剑法御敌,又能以慈悲心法救治队友,是团队中不可或缺的守护者。

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逍遥

逍遥游 · 凌波微步

逍遥派弟子身法如风,以凌波微步和北冥神功闻名。擅长操控战场,以巧破力,是江湖中最具智慧的战术大师,谈笑间樯橹灰飞烟灭。

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星宿

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星宿派以毒术和暗器称霸江湖,擅长远程消耗与控场。剧毒蛊虫令敌人闻风丧胆,暗器绝学百发百中,是暗夜中最危险的猎手。

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丐帮

打狗棒法 · 降龙十八掌

丐帮弟子遍布天下,以降龙十八掌和打狗棒法威震江湖。刚猛无俦的掌法配合灵活多变的棒法,是近战缠斗的王者,豪情万丈。

江湖快报

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本文目录

  1. dph计算公式?

dph计算公式?

引玉]怀旧服战士常见双手武器实际DPH计算(少许PVP向)

DPH(Damage Per Hit)是PVP中衡量武器优劣的重要属性,与战士为数不多接近战中的技能伤害、白字伤害直接挂钩。

由于当前怀旧服技能伤害计算公式中的武器攻速已经统一,因此一把武器的实际DPH就成为衡量其威力的首要属性。

本文尝试对武器属性中附加力量或AP(绝大多数情况为确定数值)进行换算,得到装备该武器后获得的实际DPH提升(DPH取平均值)。

系数方面,由于PVP较PVE通常不需要考虑各类BUFF及DEBUFF,因此仅考虑绝大多数PVP状态下战士 “双手武器专精”+5%伤害带来的固定加成。

剑、锤、斧天赋专精和耐力、敏捷、暴击、命中、武器特效等均为PVP重要属性,但与实际DPH关联较弱。

鉴于涉及专精、暴击、特效的PVP实战表现,容易陷入意识流引发口水战,因此仅列出供参考,仁者见仁智者见智。

个人水平有限,初衷是为方便查阅,如有错误不吝指出,谢绝喷子。

结论前置:按实际DPH高低排序,其他属性供参考。

武器名称

阶段

实际DPH

其他属性

特效简介

米奈希尔之力

6

391.5

46耐,2暴

堕落的灰烬使者

6

340.2

-25耐,2暴,1命

吸取生命

疯狂黑暗之刃

5

336.5

25耐,19敏

打傻目标

邪恶力量巨剑

6

335.7

20耐

断离

6

332.4

18耐,2暴

大元帅的双刃刀

2

323.5

41耐,1暴

大元帅的斩石斧

2

323.5

41耐,1暴

阿什坎迪·兄弟会之剑

3

323.4

33耐

萨弗拉斯·炎魔之手

1

318.9

12耐

火焰伤害

卡利姆多的复仇

5

286.6

18耐

自然伤害

削骨之刃

1

270.9(附解)

16耐,1暴

忽略护甲

狂野之刃

3

252.5(405.5)

22敏,16耐

300力量

辛洛斯·诸界的毁灭者

4

278.3

28耐

悲哀使者

3

277.8

22耐,20智,17精

龙爪巨斧

3

273.2

17耐

物理伤害

****************************************

米奈希尔之力(锤专精5%几率击晕3秒)

95.3 DPS

攻速 3.8

基础DPH:(289+435)/2=362

附加DPH:20力量=40AP=2.86DPS=10.9

实际DPH:(362+10.9)*1.05(双手武器专精)=391.5

其他属性:46耐力,2%暴击。

****************************************

堕落的灰烬使者(剑专精5%几率额外攻击)

90.0 DPS

攻速 3.6

基础DPH:(259+389)/2=324

附加DPH:0

实际DPH:324*1.05(双手武器专精)=340.2

其他属性:-25耐力,2%暴击,1%命中,击中时可能吸取185-215生命。

疯狂黑暗之刃(斧专精常驻5%暴击)

86.6 DPS

攻速 3.5

基础DPH:(242+364)/2=303

附加DPH:35力量=70AP=5DPS=17.5

实际DPH:(303+17.5)*1.05(双手武器专精)=336.5

其他属性:25耐力,19敏捷(1%暴击),击中时可能打傻目标最多3秒(公认的PVP强大特效,触发率暂无WCL数据支撑,欢迎大佬提供不可描述服实测数据)。

邪恶力量巨剑(剑专精5%几率额外攻击)

81.8 DPS

攻速 3.6

基础DPH:(235+354)/2=294.5

附加DPH:98AP=7DPS=25.2

实际DPH:(294.5+25.2)*1.05(双手武器专精)=335.7

其他属性:20耐力。

断离(斧专精常驻5%暴击)

81.8 DPS

攻速 3.6

基础DPH:(235+354)/2=294.5

附加DPH:43力量=86AP=6.14DPS=22.1

实际DPH:(294.5+22.1)*1.05(双手武器专精)=332.4

其他属性:18耐力,2%暴击。

****************************************

大元帅的双刃刀(剑专精5%几率额外攻击)

77.5 DPS

攻速 3.8

基础DPH:(235+353)/2=294

附加DPH:26力量=52AP=3.71DPS=14.1

实际DPH:(294+14.1)*1.05(双手武器专精)=323.5

其他属性:41耐力,1%暴击。

大元帅的斩石斧(斧专精常驻5%暴击)

77.5 DPS

攻速 3.8

基础DPH:(235+353)/2=294

附加DPH:26力量=52AP=3.71DPS=14.1

实际DPH:(294+14.1)*1.05(双手武器专精)=323.5

其他属性:41耐力,1%暴击。

阿什坎迪•兄弟会之剑(剑专精5%几率额外攻击)

81.9 DPS

攻速 3.5

基础DPH:(229+344)/2=286.5

附加DPH:86AP=6.14DPS=21.5

实际DPH:(286.5+21.5)*1.05(双手武器专精)=323.4

其他属性:33耐力。

萨弗拉斯•炎魔之手(锤专精5%几率击晕3秒)

80.4 DPS

攻速 3.7

基础DPH:(223+372)/2=297.5

附加DPH:12力量=24AP=1.71DPS=6.3

实际DPH:(297.5+6.3)*1.05(双手武器专精)=318.9

其他属性:12耐力,击中时可能发射273-333火球并在后续10秒造成75点伤害,受到近战攻击反弹5点火伤害。(火球特效触发率据说为5%,暂未找到WCL数据支撑,欢迎大佬提供实测数据)

****************************************

卡利姆多的复仇(剑专精5%几率额外攻击)

81.9 DPS

攻速 3.2

基础DPH:(209+315)/2=262

附加DPH:24力量=48AP=3.43DPS=10.9

实际DPH:(262+10.9)*1.05(双手武器专精)=286.6

其他属性:18耐力,击中可能造成239-277自然伤害。

削骨之刃(剑专精5%几率额外攻击)

75.9 DPS

攻速 3.4

基础DPH:(206+310)/2=258

附加DPH:0

实际DPH:258*1.05(双手武器专精)=270.9

其他属性:16耐力,1%暴击,击中可能忽略700点护甲,叠加三次。

削骨之刃PVE排名争议较多,在PVP情况下其特效对DPH影响较为复杂,可粗略计算如下:

首先,60级x护甲减伤率x/ (x + 5500);基础攻击A造成实际伤害A * [5500 / (x+5500)]。

其次,60级各职业护甲,布甲为1000左右;皮甲为2000左右;锁甲为3000左右;板甲为4000左右。

假设,削骨特效叠加到三层最大值,忽略护甲2100;基础攻击A为常数。

那么,对布甲无削骨特效伤害为A*85%,三层削骨伤害为A,伤害提升为15%。

同理,对皮甲无削骨特效伤害为A*73%,三层削骨伤害为A,伤害提升为27%。

同理,对锁甲无削骨特效伤害为A*64%,三层削骨伤害为A*86%,伤害提升为22%。

同理,对板甲无削骨特效伤害为A*58%,三层削骨伤害为A*74%,伤害提升为16%。

结论1:削骨实测触发率较低(选取WCL熔火之心部分战士全程数据及BOSS战数据,计算触发率即:特效触发次数÷(技能命中次数+白字命中次数),结果为10%左右)。

结论2:如仅考虑最佳情况即叠满三层,削骨特效收益对布甲溢出,峰值出现在对皮甲职业,当护甲升高时,削骨特效收益呈递减趋势。

结论3:削骨特效叠加一层或二层时,收益明显低于叠加三层,但收益峰值向布甲前移。

举例:R14实际DPH为323.5,对布甲实际DPH约为275,对皮甲实际DPH约为236,对锁甲实际DPH约为207,对板甲实际DPH约为188。削骨之刃实际DPH为270.9,特效叠满三层后,对布甲实际DPH约为270.9,对皮甲实际DPH约为270.9,对锁甲实际DPH约为233,对板甲实际DPH约为200。可以看到,三层特效削骨伤害确实不俗,但考虑到其实际触发率仅有10%,1对1战斗中收益仍然明显低于R14以及同级别武器,仅在多目标混战且有治疗支持的较长战斗中能够爆发出更强威力。

狂野之刃(剑专精5%几率额外攻击)

70.7 DPS

攻速 3.4

基础DPH:(192+289)/2=240.5

附加DPH:0

实际DPH:240.5*1.05(双手武器专精)=252.5

特效•附加DPH:300力量=600AP=42.85DPS=145.7

特效•实际DPH:(240.5+145.7)*1.05(双手武器专精)=405.5

其他属性:22敏捷(1.1暴击),16耐力,击中可能使力量提高300点,持续8秒。

结论:狂野之刃特效触发率暂未找到可靠WCL数据支撑,但特效触发后的表现实为顶级,实属8秒小超人,欢迎大佬提供实测数据。

辛洛斯•诸界的毁灭者

64.6 DPS

攻速 3.8

基础DPH:(196+295)/2=245.5

附加DPH:72AP=5.14DPS=19.5

实际DPH:(245.5+19.5)*1.05(双手武器专精)=278.3

其他属性:28耐力。

悲哀使者(锤专精5%几率击晕3秒)

73.4 DPS

攻速 3.4

基础DPH:(199+300)/2=249.5

附加DPH:31力量=62AP=4.43DPS=15.1

实际DPH:(249.5+15.1)*1.05(双手武器专精)=277.8

其他属性:22耐力,20智力,17精神。

龙爪巨斧(斧专精常驻5%暴击)

73.4 DPS

攻速 3.4

基础DPH:(199+300)/2=249.5

附加DPH:22力量=44AP=3.14DPS=10.7

实际DPH:(249.5+10.7)*1.05(双手武器专精)=273.2

其他属性:17耐力,击中可能重创目标造成240点伤害。

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参数和公式:战士双手武器5%伤害加成,14AP≈1DPS,19敏≈1%暴击,DPH平均值 =DPS*武器速度。