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天龙八部武当一点定力加多少气?
天龙八部武当一点定力加32气。
但是这仅仅是初始数值,由于武当还有一个技能叫做天罡北斗阵,可以提升最高30%的气上限,所以事实上武当一点定力最高可以加41.6气上限。再加上60武道选择摘星流派的话,又可以提升50%的实际效果,真正效果达到62.4气上限,非常划算。
天龙八部怀旧版修炼能加多少血?
天龙八部怀旧版体力修炼加血数量根据门派而异,可以加200到400体力不等,换算成各门派加血在1万到3万不等。
其中加血最少的是武当门派,只能加200多点体力,按照44体力成长换算大约一万左右血量。加血最多的是少林门派,可以加400多体力,按照70体力成长换算可以加3万多血。
天龙八部怀旧服,哪种抗多?
天龙八部怀旧服的冰抗,火炕和毒抗比较多,相对而言玄抗比较的少。
不同于天龙八部的经典服,怀旧服的抗性分配比较平均。因为冰抗的天山以及部分武当,火抗的逍遥以及明教,还有毒抗的星宿以及刷缥渺峰副本的需求,都导致冰抗,火抗和毒抗均不少,只有玄抗最少。
天龙武当连招是什么啊?
pk的话~流程是这样的..揽雀尾-白鹤亮翅-天马飞瀑-三环套月-玉女穿梭-仙人指路--天外飞仙-平打(有暗器可以用暗器技能)-(等对方走近了)真武七截阵-梯云纵闪掉(手一定要快!被抓到就完蛋了)-游刃有余-刚才流程在发一遍 (如果不出失误,5w血的对手就被连死了)
天龙八部流派分析?
1、娥眉。最大特点当然就是加血。试想一个全身打满5级体力宝石的高级娥眉的血应该不下6W,同时自身定力高,加上宝石+外攻防御和血上限,如果一次清心能+6000的血,又有哪个门派能奈何的了呢。
门派特点变态指数★★★★★(人家想加就加,技能无冷却,运气时间1秒,你能奈他何,除非你打的比他加的多,但是这几乎是不可能的。)
2、武当。最大特点是内功输出伤害高,控制技能多,另外可以瞬间技能全部冷却,当之无愧的秒杀王,且能瞬移。
门派特点变态指数★★★★☆(如果能在注重攻击的同时兼顾弥补血上限的不足,确实很变态。但是石头要打的很多,花费更不是笔小数目。)
3、明教。最大特点是外攻伤害输出高,能打怒,且能无视防御。
门派特点变态指数★★★★(谁都知道打了怒意味着什么,不多说了。稍逊于武当的地方就是只能近攻,石头要打的很多,花费同样不是笔小数目。)
4、逍遥。控制后放阵再控制,伤害放大100%,瞬移冷却时间最短,能够打气。明白点就是到处的跑,控制后打你几下又跑,边都让你摸不到,耗到你没气没血为止。然而攻击技能偏少,更多的时候是用平攻打人。
门派特点变态指数★★★
5、丐帮。最大特点就是闪避很高,可以暴增闪避值。可以这么认为攻击石头打的多就成了明教,体力石头打的多就成了少林。但是闪避高不等于就打不到。
门派特点变态指数★★★
6、少林。外攻防御高当之无愧,血牛门派,并且可以反射伤害。与娥眉相比,一个外攻防御老大,一个内攻防御老大,但是却不能相提并论。尽管是血牛,但是血迟早有完的时候,而娥眉。。。。。。不说了。反射伤害也是有时间性的,别人这时候不打你,也就是个肉疙瘩而已。
门派特点变态指数★★★
7、天山。隐身还是隐身,暴击高已经是个传说,野外偷袭人不错。血少无疑是致命伤,控制技能局限性很大且时间短,更多的时候还是要和敌人硬拼。天下第一的逃跑技能,但是也不是次次能跑,被控制或中毒就麻烦了。最要命的就是没有破持续掉血的技能,中了娥眉的爪子只能郁闷了。天山实际是天龙的最大败笔。
门派特点变态指数★★
8、天龙。特点是内外兼修,命中高,打气技能牛B。光能打气还是不行的,其它属性也要高才行啊。
门派特点变态指数★☆
9、星宿。特点是打怒自己加怒、用毒、使对方虚弱,毒练级机器,能把红转蓝,PK的时候会把红转蓝吗?
门派特点变态指数★
最后来说下各大门派的可塑性排名,按全身打满5级宝石为例。