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天龙八部武当怎么加点?
1.全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。
2.全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。
3.灵气+定力——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。 以上是我个人看法,推荐你加全灵气。 在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话——最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源!!
天龙八部武当凭虚武道加点?
第一个,武当加点灵力,这是第一个加点的选项,灵力这个选项可以给我们增加额外的内力,每加一点灵力我们就可以获得九个内力,加灵力在后期高等级相比会比不加灵力的人高出最多10%的攻击力,所以这是一个选择的加点属性。
第二个,武当加点定力,这也是非常重要的一项,可以给我们额外的护盾,我们受到的伤害会有很大一部分转化为消耗蓝条,如果这就代表我们在选择这个属性之后至少有一个半的血条,而且武当派本身的血条就比一些同等级的人高一些,这在我们pk的时候有了更大的优势。
第三个,武当加点身法,这个属性可以提升自身的闪避能力,我们在打对手的时候都是一些命中很高的人,而且武当的命中没有对面高,所以选择身法可以让我有很高的几率来就行消耗对面,不至于被对面打而摸不到对方。
天龙八部手游武当门派怎么选择属性?
输出武当:输出的武当是很多氪金玩家的选择,那么加点的方式要以灵气、并攻击为主,这两个属性可以大幅度的提升武当的攻击属性。但是带来的负面影响也是比较多的,除了攻击力比较高之外,防御力以及闪避能力属性上是很低的。所以这类武当加点对于装备的要求很高,利用装备的属性来弥补极端加点玩法方面的不足。
身法武当:这个加点方式虽然说没有输出多,但也有对应的优势。身法属性可以提上命中、闪避、会心攻击和防御,加成的属性是很多的。那么这个属性点要主加,其次还可以搭配一些定力属性来提升防御能力。这类武当就是利用武当职业输出频率来打输出,有了命中、会心攻击的提升,输出能力虽然说比不上纯输
天龙八部武当如何加点?
建议全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。
天龙八部卡69武当怎么加点?
无佑传旗为你解答:
外攻建议卡天山,内攻建议卡武当、逍遥和天龙或者慕容
天山会心攻击高,而且打不过可以跑,但缺点就是冰抗玩家比较多,打架有可能被抗;
内攻门派的话,打架比较占优势,一般来说卡69级的血气上限都不会太高,内攻输出门派伤害略高于外攻门派。
武当属于内攻攻击门派,而且内攻成长门派第一,再加上武当65控制技能天外飞仙,加上游刃有余,控制时间上最长的,占很大的优势。攻高的武当,两轮技能秒人不难。
逍遥的话,如果被放大了,那秒人是绝对容易的,如果卡逍遥建议把命中弄高点,卡69级命中不高的话,放大MISS也多。
天龙的指点江山无限放大,小号PK中天龙也是占优势的,四属性的天龙基本上无法碰上能抗死的情况,但是四属性的装备不仅贵,还难得碰上合适的属性。
慕容在单挑时候也是厉害的,主要是打玄抗的玩家比较少。