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天龙八部武当如何加点?
建议全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。
天龙八部武当武功加点?
天龙八部武当派
主加命中,其次灵力和定力。
灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。
武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。
天龙八部上逍遥该加什么潜能点?
说到这个潜能点,首先了解一下我们升级能有多少潜能点先。30级到39升一级有一点,40到49升一级有 2点,50往后升一级就有3点算算下来,就算是升上满级也就二百多点潜能再来看看逍遥门派各个属性点的影响值1体=50.5血+5.1外防1定=36蓝+8.2内防1灵=7.6攻击1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防可以看出,体力灵气和身法的成长还算可以了。所以潜能加这三个就没错了。但是具体怎麼分配,分配到哪个属性上,见仁见智。拿一百级做个比方,升上一百级,180个潜能点如果全灵气,那就是加7.6*180=1368的内攻,一个四级的内攻+738点,全灵气的後果就是不如二个四级猫眼如果全体力,全180点体力,一个四级红宝石76点体,不算血上限比率加成,就是相当于二个半的四级体力宝石。(此处为修改内容谢谢提示)后期由於暗器神器和龙纹的血上限比率增加,暗器血上限12%神器14%龙纹为了好计算,就算是4%吧。这个一般的玩家都可以刷到的,所以增加30%的血上限比率,180*1.3=234体力。那么全体力的结果就是相当于多了3个四级的体力宝石。对於追求血上限的玩家确实是一个不错的办法。 再说说全身法,身法宝石(绿宝石)一个加 41点,180点身法就是相当于4.5个四级身法宝石 可得到 命中1350 闪避720 和9点会心攻击和9点会心防御。等於1.6个四级命中和2.6个四级闪避1.8个四级会心,还有多了会心防御,这个很重要,在PK的时候闪避高,会防高,被暴击的机率就少。否则全体力加点的那一万多点血。人家一个暴击就打掉了啊。个人认为,身法最划算,那些说身法用宝石补足的,你是否拿出足够孔位来打4级身法宝石了呢?就算是防御第四孔身法宝石全上了。那么你的抗性宝石又能那么几个了啊,尤其是现在的冥晶石一出来,减抗得到大辐提升的情况下,想要抗得住,有钱就弄高级一些的宝石,或者弄个万宝随身换,没钱的就只能多打抗,否则没法PK,抗不住只能挨打 对比之後。相信楼主心中有数了
天龙八部武当加点加什么好?
武当全加灵气点好,
内功第一的武当一般都是全+灵.但也可适当+身法.前期一般全+灵.上70时没升1级就+1点到2点左右的身法.其余的点全+灵.发挥武当高功德优势.
剑网2如何武当入门?
武当潜能加点主要有四种加点方式:
1、全加内功(纯攻型),这样可以保证自己最大化的输出,但是会心会低,防御也会比较低。
2、4内功3洞察(均衡暴力)这样点的话保证输出的高的情况下让自己的会心也提升。
3、3内2洞察2耐力(均衡性),这样点是因为,那1点耐力可以让自己的血量有所提升不至于很脆!
4、全加洞察(会心暴力)全加会心,一般都是土豪加法,暴击高的情况下,是多么爽,谁用谁知道。还有一种推荐加点,推荐加点就比较均衡没有什么特别突出的点,不过优点就是方便能够一键完成潜能加点。