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新天龙八部武当潜能点应该如何去加?
新天龙八部武当潜能点的加法:
1,全加身法,好处在于,闪避命中得到提高,练级时隐个身磕药不容易被打断!而这样加装备也以增加会心,身法,为主,装备尽量选择头目掉的未鉴定装去鉴定一下,我认为一件好的装备,应该具备4个或以上的属性是符合你职业特性的,比如武当,应该选择加内功攻击,玄攻击,体力,灵气,定力,身法,血上限,气上限,而不是力量,或其他属性攻击,闪避,命中等次要的属性。
2、然后有钱可以考虑搞本35的先天功学起来,烹饪种植技能练上去,定位学一学,这样你就可以混得很潇洒了,6级烹饪可以有加40点身法的,40点体力的,40点灵气的。
3、4级炼丹可以有加30体力的,30灵气的,只需要你种植5到6级,烹饪6级,炼丹4级,收集一些完整的内丹,采一些4级药枸杞,沉香。
4、做到了这些,再把制药学一学,弄点立即恢复的红药,群攻首先点上去,战斗中打出会心的次数还是够你HAPPY一下子的。
5、总评加身法别的我都不说,只说强在放技能可以出会心多很多次这个大家都没有意见吧!那就OK,平打再怎么不能达到或超过人物等级+5的技能伤害水平,更何况群攻的目标至少就是6个。
6、全加灵气,没什么好说的,平打比较高,传统搞法,不伤脑筋,当法师搞,但实际上一个加身法如果都不依靠宝石的武当攻击输出比加灵气的不会低多少,而加身法还强在放技能尤其是群会心打出几率明显比较高。
7、全加灵气也有好处就是平时做做任务什么的那攻击输出是要高一些,比如一个58级身法武当装备不打宝石可能内功攻击在4500左右,而灵气的早超过8000了。
8、但是人家如果会心高,一样经常爆得是平打3400左右,平均一下,还是相差不多,如果有心,吃上6级烹饪,加40点灵气,再加40点身法,吃个丹药,加30点灵气,那差距可以进一步缩小,当然加灵气的也可以吃这些,不过我不认为选择这种传统加点法的人会有几个有那耐心去做那些新奇的事,相反加身法的就会,人家勇于求新一般都是有些网游经验的,对游戏比较熟悉。
天龙八部峨眉潜能点怎么加?
1、潜能点全加体力点
2、原因:峨眉灵气-内功攻击成长7.6,况且峨眉不是主攻的门派,不需要加灵气;力量不加不解释;身法成长峨眉10门派排倒数不换算加身法;定力影响内防和气上限,虽然峨眉定力-气上限成长更高,但是峨眉只要装备凑合有血迹,不缺气也不缺内防,所以不加定力;体力影响外防和血上限,峨眉的体力-血上限成长虽然只有51,但是峨眉无论在副本中的地位和PK中清心普善咒按百分比给自己加血的技能来说,血量对峨眉的实力起到决定性的作用,是峨眉最重要的实力体现所在。副本中血多的峨眉不容易死,保证自己生命的同时才能更好地保证队友生命;PK中峨眉的血越多,清心普善咒每下给自己加的血就越多,生命力就越强,峨眉跟同等实力的对手PK都不是秒死对手的,是加血拖死对手的。
天龙八部武当潜能应该加什么?
在新天龙八部手游中,角色30级之后每提升一级都会获得相应的潜能点。潜能点的加法直接影响到装备和宝石所带来的收益。
比如你潜能点加的是体力,你装备上的一颗三级体力宝石可以给你增加3000点血,但是如果你的潜能点加的是别的,那么同样一颗三级体力宝石给你增加的血就只有2400左右。
天龙八部3鬼谷怎么加潜能点?
天龙八部3鬼谷人物的潜能点:
加体力,身法成长够高,命中7.8,闪避3.5,会心0.05。
体力的成长和阵法息息相关,阵法具有人物15%的血量,所以自身的血量多一些,阵法也可以多撑一会。
还有长生阵的每隔3秒恢复人物的3%的血量。鬼谷爆发力并不像唐门,天山一样,所以体力流相比其他流派应该相对实用。
鬼谷派的属性上线玄属性1.3火属性1.2,门派属性建议主玄副火,其他属性可以完全不需要考虑;鬼谷派的技能伤害也主增加玄攻击。
天龙八部2逍遥潜能点怎么加30 40 50和之后各加多少,求高手回答?
这样以后可以少打会心石头,留出孔打别的石头那要看你以后的发展方向了,逍遥蓝不能少,但没必要比峨眉还多)、什么都加一些的逍遥(好多人都这么做过,建议体力和身法混合加。
如果是没钱的人,需要参考官网众多大神们的意见,认真思考自己的发展方向。
根据以后打石头的不同,避免没有人组你,玩什么都加体就对了,不需要追求攻击什么的,只要血多就可以了、灵气逍遥(影响内功的。
现在这么玩的好像不多了,现在都注重属性攻击了)、加定力的(貌似有人把自己当峨眉了。
如果是有钱人,有不同的加点方法。
推荐加身法点。
逍遥的加点方式有:加体逍遥(穷人玩的)、身法逍遥(还是比较有用的,西山命中会高一点,对其他技能有影响,自己慢慢玩会有感受的)