本文目录
- 盗贼t0升级后穿哪四件?
- LOL中光辉的符文与天赋应怎么搭配~坑爹的别来~?
- 盗贼pvp啥天赋适合点?武器是匕首好还是单手剑好,个人喜欢帅点的可以幻化?
- 魔兽世界萨满中是要元素萨满好还是增强萨满好(不包括恢复萨)?
- 魔兽世界元素萨满和增强萨满那个厉害点?
盗贼t0升级后穿哪四件?
在《王者荣耀》中,盗贼t0升级后使用的四件装备。盗贼t0在游戏中定位为一个敏捷输出型英雄,其装备主要以提升攻击、敏捷等属性为主。根据盗贼t0的属性特点及游戏玩法,建议该英雄升级后选择以下配装:闪电匕首、破甲弓、影刃和影忍之足。其中,闪电匕首能够增强攻击速度和敏捷,在游戏中对于快速输出和跟踪敌方英雄非常有帮助;破甲弓可以降低敌人护甲和增加攻击力,从而提高盗贼t0的输出能力;影刃能够提升攻击力和穿透,非常适合打出高伤害;影忍之足则可以增加盗贼t0的敏捷和移动速度,提高其机动性和生存能力,同时还能提供一定的减轻控制效果的属性,非常适合盗贼t0这样的敏捷型输出英雄。
LOL中光辉的符文与天赋应怎么搭配~坑爹的别来~?
导语:LOL光辉女郎天赋符文搭配简介。 通用天赋我放弃了一点的 迅速(通用系) 也就是1%的移动速度,换来了CV 神秘视界(通用系) 。 冥想(通用系) 大师风采(通用系) 符文:很实用的红色法穿肯定的 高级洞察印记黄色比较喜欢固定回蓝 高级专注雕纹 用过成长AP,感觉没降CD好精华我选择了固定法穿 高级洞察精华 因为拉克丝的技能AP加成不高,15点固定法伤也只是提高了每个技能大概9点到10点的技能伤害,还不考虑对面的魔抗,我认为精华法穿更好。
盗贼pvp啥天赋适合点?武器是匕首好还是单手剑好,个人喜欢帅点的可以幻化?
匕首,除非你用战斗天赋,拿斧子锤子COS强盗。
盗贼PVP大多都是以敏锐贼为主,这里又分出血流和背刺流。(具体手法就不说了,但现在伏击是任何武器都能用的)
出血流(敏锐天赋加成,29能量)的优势就在于能够更好地保持恢复和切割,对找背没有硬性要求,能找就找,找的头昏照着脸打也行。面板上单手剑的伤害高于匕首,但匕首出血有伤害加成,木桩测试出血流匕首伤害跟单手剑出血流伤害相差很小,小到可以忽略不计。
优势:能量消耗低,切割、恢复的覆盖率高
劣势:对暴击要求高,暴击未达到40%上限的话伤害略低(不暴击的出血跟没打一样!)
背刺流(40能量,雕纹加成:背刺后回5能量)就必须拿匕首,背刺伤害高于出血但要求找背,且3背刺能泻空一管能量,跟出血相比爆发性更强(8/2/31标准背刺天赋下,背刺暴击率加30%。在一套一阶灾变套的情况下,面板上的暴击率在命中合格精准凑合的情况下基本都能达到40%的上限,也就是说,背刺的暴击率约能在70%,这就是背刺流高爆发的原因)
优势:伤害高于出血流,暴击率高,伤害压制性强
劣势:对找背有硬性要求,且消耗略高(40能量,插雕文能在打出背刺后回5能量),容易出现能量真空断档现象,对于意识和能量的预留、能量分配要求高(不懂得留能量的背刺贼不是好战士!)
盗贼PVP伤害在这个版本很难说,纯PVP军装伤害一般,打在4000+韧甚至4500+韧的人身上尤其是板甲职业那数字有些不好看。对自己手法很有自信的可以试试PVP装和PVE装混穿,韧性压到3500+左右,牺牲韧性换取更高的伤害,但也更容易死,对技术意识要求比较高。
幻化的话…匕首都很小,比较大的大概就是哈莱卡双生刃了…要么就毁灭、狗牙、镶玉水晶匕首等等一些大众的,但始终还是没剑那么明显,而且如果匕首本身的特效不能覆盖掉附魔效果的话,那就基本看不见了…
(我身上的幻化是:全身夜幕杀手套(除肩膀,那肩膀实在很像bra),肩膀用达拉然那里换的忘了是S几的了,虽然没什么特效,但跟夜幕套很搭,武器幻化毁灭,个人感觉效果还行,毁灭在匕首里还算明显)
魔兽世界萨满中是要元素萨满好还是增强萨满好(不包括恢复萨)?
总体比较,个人感觉增强最厉害,1,前期,野外,任务,练级,增强的生存能力远超奶和无素,输出比元素稍差。
奶在野外任务练级是最最蛋疼的。
元素单对单靠远程的优势还可以玩,一旦引多点怪就不是很强力。放技能都能被打断。增强引三四只怪没问题。
2,副本,奶萨排副本基本秒进。在副本里作用很大,最硬的奶职业。
元素萨在副本里AOE很有意思,闪电箭有精通和元素回响的加成平均1.3秒释放两到三个个闪电箭,若再插个增加闪电箭攻击个数的雕纹,满屏幕的数字很爽。
增强在副本里输出还可以。能输出能治疗。
5层漩涡后放治疗链是瞬间大量群体治疗(插个漩涡雕纹能增加100%的治疗效量,增强萨满的治疗链出现元素回响的机率是35%),而且是不要蓝不要释法时间,不要选目标,自动治疗自己后跳到三个最少血的队友。
对整个团队的实力提升很高。
3,满级后,精通暴击属性还没高起来的时候,元素输出要比增强高。等属性起来之后增强要比元素输出高。增强到哪里挑同等级的普通怪物三四只无压力,元素可以挑两三只,奶只能挑一两只。
不知道你所说的厉害是不是这个。
魔兽世界元素萨满和增强萨满那个厉害点?
总体比较,个人感觉增强最厉害,1,前期,野外,任务,练级,增强的生存能力远超奶和无素,输出比元素稍差。
奶在野外任务练级是最最蛋疼的。
元素单对单靠远程的优势还可以玩,一旦引多点怪就不是很强力。放技能都能被打断。增强引三四只怪没问题。
2,副本,奶萨排副本基本秒进。在副本里作用很大,最硬的奶职业。
元素萨在副本里AOE很有意思,闪电箭有精通和元素回响的加成平均1.3秒释放两到三个个闪电箭,若再插个增加闪电箭攻击个数的雕纹,满屏幕的数字很爽。
增强在副本里输出还可以。能输出能治疗。
5层漩涡后放治疗链是瞬间大量群体治疗(插个漩涡雕纹能增加100%的治疗效量,增强萨满的治疗链出现元素回响的机率是35%),而且是不要蓝不要释法时间,不要选目标,自动治疗自己后跳到三个最少血的队友。
对整个团队的实力提升很高。
3,满级后,精通暴击属性还没高起来的时候,元素输出要比增强高。等属性起来之后增强要比元素输出高。增强到哪里挑同等级的普通怪物三四只无压力,元素可以挑两三只,奶只能挑一两只。
不知道你所说的厉害是不是这个。