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天龙八部怀旧服武当和丐帮哪个更好玩?
武当是个高内攻型门派,但血少,控制技能多,如果楼主是人民币玩家的话,建议你选武当:丐帮是高闪避门派,血居多,攻也比较高,纯属毒攻击,技能也不错,有专门对付远攻门派的技能:棒打狗头,是个很实用的技能;武当血上去了的话是很强的,总体来说两个门派都很历害,主要看楼主喜欢近攻还是远攻了。天龙八部命中和闪避的比率?
命中是闪避的3倍左右。
天龙八部身法会增加命中,闪避,会心三个属性,丐帮一身法八点命中,四点闪避,17/1会心,逍遥一身法是7.5命中,4闪避,20/1会心,天山一身法8命中,3.5闪避,14/1会心。
丐帮属性怎么加点?
丐帮属性要点精气神因为丐帮以轻功和拳脚为主要武学技能,所以需要相应的身体素质和精神意志来支撑,精气神点满后不仅可以提高攻击和防御能力,还可以增强人物的身体协调性和反应能力。除了精气神外,力道和体质也需要适当加点,但不宜过多,因为丐帮主要依靠轻功和身法,过多的力量和生命值对其战术作用并不大。需要注意的是,加点也要根据自己的实际情况和修炼需求合理分配,不能盲目跟风或者为了追求极致而牺牲整体平衡性。
天龙八部丐帮心法?
第一本要高 那是加命中 并且+你普攻的攻击力 并且还有一个群 有覆霜冰至之后 伤害很高 还有+闪避的那一本也要点的高一点 20级左右出亢龙有悔 在30级的时候就把攻击和防御状态都出上 到35的时候买心法 点到30就行 到65在点到60 总之心法是越高越好
天龙八部丐帮武意技能选择?
会心是最强的攻击,闪避是最好的防御。我不好评论这种说法是对是错,因为现在的天龙和当时的天龙区别很大。但这种理论对当时的影响了无数玩家,四孔刚开的那个时代,很多打手在“会心是最好的攻击”的影响下选择了打会心石头,代表人物有宿命。很多峨眉在“闪避是最好的防御”的影响下打的双闪避。当时我玩的武当,和一个少林朋友组队时,发现他的血还没我多“我加的是身法点,因为我要闪避和会心”他是这么解释的。
“会心是最强的攻击”,六年后狐狸在这套理论的基础上开发出了第十一门派--唐门。霸刀前辈如果还在关注这款游戏,不知该作何感想。
天龙2时代,棒打狗头和横扫乾坤的出现使得丐帮的地位有所提升,但是依然没有引发质变,给人的总体感觉和少林有点类似,很难打死别人,也很难被别人打死。直到经脉的出现。
中原第一大帮终于有了崛起的势头。
七年天龙在经历了内外功时代、属性时代,迎来了第三种伤害模式--穿刺。