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天龙八部是不是体力点越多血上线加的越多?
不是这么计算的10%血上限是指穿上装备之后人物属性点里体力点数的10%这里同时也就包括了装备上已经镶嵌的体力石头增加的体力点数而不是直接按本身血量的10%计算 很多人以为,增加10%就是直接在自己现有血量上增加10%可是最后效果根本不是自己想象那么多,所以很郁闷要知道影响血量的因素很多有的装备直接有增加血上限,比方衣服和项链而神器也有14%血上限很多套装的的隐藏属性里也有血上限的加成还有血精石是直接增加血上限这些都是不包括在要增加的10%血上限里的 所以只需要拿你人物属性里的体力点数10%计算,就是可以增加的血量 打个比方来说,如果现在人物体力点数为500点的话暗器增加的血上限,应该是500的10%,也就是50点每个门派的体力成长是不一样的50点体在逍遥来说,只有2500血5当更少而少林则能有3500+的血 从这里可以看出来,你本身的体力点数越高,得到的血上限加成就越多由于现在流行自制,好点自制上都会有体力再就是每个人石头的等级不一样4级体力石头加76点体,5级石头137点体所以同样是增加10%血上限,当然是体力点数越高增加的血量越多道理是显而易见的同时这也是为什么洗出了血上限以后,自制也同样要追求体力的原因 当然,就3级石头而言,10%血上限和直接增加体力50多点出来的效果其实差别不大...所以如果不想烧钱,直接洗第二个控制+第三个体力就OK如果后期90+以后会换好点的自制和上更高级的石头到时候再重洗血上限就可以了...
天龙八部300万血咋弄的?
上石上雕文,換帶体的好裝備。
新天龙八部武当修炼怎么点?
1、不加灵气!当你了解内功的伤害系数就懂了(内功/20-内防/50=伤害),由此内功不能用加点和打宝石来增强,不然会吃亏,所谓武当的内功成长号称10大门派之首如今已经被慕容取代,再说武当的内功成长也只不过比其他门派多那么1点而已;内功只能用装备修炼和强化来弥补。武当各种属性成长都低,连玄属性伤害成长还是双属性门派中最低的,如果你只是副本要么就加体力要么就加身法,加身法有加身法的好处,加体力有加体力的好处,加身法增加你暴击、闪避、命中、会防。
2、加体力则单纯的增加你的血上限,至于额外加的那点外防跟没用一样。加点很重要,别人说就那几点也只不过是个5级宝石的属性随便怎么加都可以,可是错了,不是只加100潜能点那么简单,因为加点受到修炼的影响,会获得额外的加成。
3、假设你加身法按武当派102级心法100身法修炼满算你的身法会额外的增加350点以上,如果加体力那体力就额外加400点以上, 加身法的话后期会获得21点会心、21点会防、3770命中、1350闪避; 加体力会获得2,6000血*后期血上限36%=3,5000血,天龙八部最高血上限48%;你觉得加身法值还是体力值?加体力副本更受欢迎,加身法副本更加效率,血只是给别人看的,半RMB玩家的血量其实不加体力血量已经足够刷副本用。
4、同样的全4、修炼、心法、装备、雕文,逍遥的伤害要比武当高出很多,而且武当的内功比逍遥高出3000多。武当的玄成长1.1, 逍遥的火成长1.3,毒成长1.25 。
天龙八部2手游经脉怎么点?
经脉是天龙八部2手游中非常重要的属性之一,有效的经脉加点能够极大地增强自己的战斗能力。以下是点经脉的建议:
明确结论:
千万不要盲目点经脉,应该根据自己的职业和战斗需求进行合理加点,一般来说,物理职业需要重点加力道和体质经脉,法系职业需要重点加内力和法力经脉。
解释原因:
不同职业有不同的特点和战斗需求,因此应该根据职业属性和战斗需求进行合理加点,以达到最好的战斗效果。
内容延伸:
1.物理职业加点:一般来说物理职业需要重点加力道和体质经脉,加力道可以增强攻击力和暴击率,加体质可以提高血量和防御力。
2.法系职业加点:法系职业需要重点加内力和法力经脉,加内力可以增加内力上限和恢复速度,加法力可以提高法术攻击力和命中率。
3.混元性职业加点:混元性职业需要平衡加点,既要加力道和体质经脉,也要加内力和法力经脉,以兼顾物理攻击和法术攻击。
具体步骤:
1.根据自己的职业和战斗需求,选择合适的经脉加点,加点时应该先关注主要经脉,再根据空余点数进行适当分配。
2.加点时要注意经脉点数的优先级,一般来说主要经脉点数要优先于副经脉点数。
3.加点之后应该及时保存,并且经常进行调整和优化,使之达到最佳效果。
总之,经脉加点需要根据自己的职业和战斗需求进行合理分配,加点之后一定要及时保存,并且经常进行调整和优化,以达到最佳效果。