本文目录
- 天龙八部中逍遥人物的潜能应该加什么?
- 天龙八部怀旧服明教潜能加点?
- 天龙八部的刺猬宝宝和狗宝宝的潜能点怎么家啊?
- 天龙八部峨眉潜能加什么?
- 天龙八部修炼体力,我的满了为什么没别人加的多,有的点到800多点,我的才400多,不懂求解?
天龙八部中逍遥人物的潜能应该加什么?
我比较支持全身法,体力法不太赞同
身法加闪避,命中,会心;体力加的是血量,外防。
如果人也有资质的话,我觉得,逍遥的身法资质明显高于体力的。
如果全加体力的话,的确血量会上升,外防能增加,就是说你做好了每次都对方殴打的准备,所以以高血量延长存活时间。
就自身而言,血量的下降,会导致你必然要吃药,增加了一个全身法的无必要的动作,1。5秒的公共CD,这是很可观的。
就对方而言,血量的下降,只会增加对方打败你的信心,增强了对方的发挥,使得自己处于不利地位。
如果全加闪避的话,闪避增加,会心防御(包括内外攻)会增加,相对应的可以发现,万一被击中,血可能掉的很快。
就自身而言,对方技能的MISS,自己技能的命中,偶尔飘起的会心,只会让自己更有信心,而且可以减少吃血的时间和数量
就对方而言,控制技能的MISS,伤害技能的未命中,很少的会心,沮丧,失败会迷茫心头。
在双方的心理分析,实战的技能操作上,全身法都要优于体力法。
再来看看经常的练级
在放陷阱群爆时,怪物的目标通常会集中在伤害最高的人身上,假设那就是我们逍遥吧~~~
那么体力的加法,必然要吃很多的血瓶,6个怪就是6个怪打你,那一点点的闪避,就算5个怪能击中你吧。
身法的加法,数字飘起的未必中,总是让人赏心悦目的,6个怪犹如1个怪,甚至是两轮攻击有一个怪击中,血瓶省下不少。
在单练的时候
体力的加法,导致其命中低,会心低,速度就慢
身法的加法,命中高,会心高,速度就快,可能在防御上会和体力的差不多,打7,8个怪需要休息一下。
总的而言,全身法的加法明显的友于全体力的加法。
当然,这里的分析是基于理论上的,实际操作中可能存在一定的差异,应该不会相差太多,希望体力的朋友能给点意见
还有全灵力的加法,似乎大家都反对这样的加法,理由是灵再高也没武当高,也没什么用。
大家关注的焦点,都是关注于保护自己,无论是全身还是全体,都是避免自己的死亡。
加点方式攻击防御稳定因素
全身强强弱
全体弱中中
全灵强弱强
这个表应该差不多是这样的了,具体加法就看个人喜好了
虽然有人说平庸的就是垃圾的,但是我觉得在强化某一项的同时,不能忽略最短的那块木板。
天龙八部怀旧服明教潜能加点?
潜能加点应该根据明教所需特长进行搭配。 因为明教是以道士身份出现在游戏中的,所以最好将潜能加点放在道术和法术的属性上,以提高明教的攻击力和生存能力。此外,根据明教的特点,还要注重加点在技能冷却缩短和命中率上,这样在战斗中能够更加灵活地运用技能,提高暴击率和攻击速度,从而打出更高的伤害。如果上述属性已满足,可以考虑将潜能加点放在命中和闪避上,以大幅度提高明教的生存能力。
天龙八部的刺猬宝宝和狗宝宝的潜能点怎么家啊?
狗吗···如果你注重它的“共生”技能,就全加体力;如果你注重它的攻击【反击技能】,建议力量,体力,身法平衡+
刺猬···体力,力量平衡加最好
我自己的意见:怎么你抓这么没用的东东,推荐珍兽:螳螂,乌龟【乌龟容易打到变异】,还有就是蝙蝠吧!
天龙八部峨眉潜能加什么?
峨眉潜能应该加内力上限和内功攻击力。 原因是峨眉派的武学注重内功修炼,内力上限越高说明修为越深厚,内功攻击力也会相应提高。加强内功攻击力可以提高潜能对敌人的伤害,并且提高自身的生存能力。 峨眉潜能的加点应该与个人的游戏需求和玩家角色的特点有关。如果是偏向防御的玩家可以选择加生命和外防;如果是偏向输出的玩家可以加内功攻击和暴击等。同时,根据游戏版本的不同,峨眉潜能的加点也可能有所变更。
天龙八部修炼体力,我的满了为什么没别人加的多,有的点到800多点,我的才400多,不懂求解?
看你体力总值的,你潜能点要是全部加的体力,那你体力修炼后面就加的多,要是你加的是全身法,那你身法肯定比别人多