本文目录
魔兽真三,甄姬攻略?
开局我一般是血+蓝+手套出门。鞋子第一次回家补。甄姬是厉害,前期的毒D的压制很猛,基本上了2次的对家就要补血。所以前期出门我是蓝必带,好压制。6级的大招也不错,但太看RP。这对于甄姬这个低血低防的英雄很伤(甄姬所以被归类为刺客,而不是赵云一类的敏捷战士) 因为血少皮薄,前期护腕成为甄姬的“神器”。前期我一般是鞋+双护腕。有时打的不好,钱太少,我甚至会考虑4护腕。双护腕后看战局情况出。,玄武,衣服和7星是这时候的选择。衣服或衣服相比7星,价格更便宜点。这在打钱不利的情况下先选。反之,7星。然后是飞鞋。神速不出。神速在目前真三的市场基本成为汰品。而飞鞋是每个英雄必出的装备了。(衣服/玄武)+飞鞋的甄姬,在自保和战局的DPS辅助上已经很到位了。在这个人推荐玄武为先出。7星价位比较高,在55的局面出场很难,特别是甄姬这种A钱慢的(但你打钱快就另说了~),虽说也有次的消魔,但总不如玄武的15秒。甄姬不可能一刀就飚红吧?玄武的出现可以保证甄姬更多的攻击输出。至于3冰,个人觉得无意义。首先是甄姬的毒带减速效果。而且出了飞的甄姬配合B和走位操作,那基本可以追很远。3冰个人推荐3烈或倚天替代。3烈对于甄姬这个靠砍吃饭的英雄,基本是神器。(你攻击除非很高,否则不破防,红字怎么也飚不高!) 至于倚天,其感觉是玄武和7星比较。如果出的是7星(或你很有钱准备继续出高功武器!),那配倚天很不错。2者加起来攻击已很高,倚天的吸血效果可以延长甄姬的输出时间,更可以减去吃药跑家的时间。但毕竟鱼和熊掌不可兼得。3烈和倚天,2者效果冲突,LZ3思。至于剩下的格子,推荐用DPS武器补上,前面提到的7星没出,那就必出!7星是全能武器。血斧/月下/黄龙。血斧,个人推荐。75的攻击+15的速度提成+随机的100伤害,基本对于甄姬这个靠速度吃饭,靠速度杀人的基本是神器。月下,曾经一段时间月下被誉为赵云甄姬的神器。但后来也都发现,闪避是不叠加的。但敏捷附带的护甲加成,和月下变态的攻击速度,也是很被看好。(目前有不少典韦选择出月下!!) 黄龙:(这里说句废话,我是5年前玩的真三,开图的时候就玩了。曾经有战队,现在玩路人。甄姬在团战中基本比较废,但路人可玩性不错。刚开图的那时间大家都是在摸索,现在的很多打法基本都不会。那时玩甄姬可以单挑无双赵云,大家都抢着玩甄姬。而武士刀成为甄姬必出的装备~) 武士刀其实就是黄龙的缩版。在随着战术成熟,武士刀对于甄姬成为汰品。其实黄龙何尝不是?第一要打龙,第二暴击几率不叠加。所以LZ看办吧~ 风行:风行对于新人很好用,特别针对甄姬这个自保难的英雄。但目前团战是眼遍地,所以出场少了。大地:甄姬出大地的不在少数。目前大地成为很多智力,敏捷DPS英雄的选择。变态的血量加成和恢复加成,让甄姬这一类血少的英雄很看重,至少战场存活才是杀人的前提!LZ如果不理解,可以先玩段时间再考虑大地。总结:(--代表装备升级及淘汰,/代表或) 团战(或路人局一般选择): 鞋--飞鞋 护腕--衣服 护腕--玄武 3烈/倚天 7星 血斧/大地/风行/月下/黄龙 路人(单机,钱多的选择:) 鞋--飞鞋 护腕--7星 护腕--衣服 血斧 倚天 月下/黄龙/大地 (补充句,这是我之前回答别的问题的答案,自己回答的考来的应该没事吧~偷懒下) 甄姬作为路人英雄,可玩性还是不错的,爆发力强。路人人少的话装备近神很容易无敌起来。团战中就很歇了,控制少血少爆发又不稳,反正游戏吗,只是为了乐趣。自己玩的开心就好 另外说下:甄姬爆发力很强,但不可片面的堆攻击。生存才是首要目的,自然要小堆下血甲。生存大了,才容易追人头,人头追了,才有钱出装备继续追人头(逻辑很简单,把握好很难)大话灵力兑换技巧?
灵气可以通过转化1级和2级符石获得灵气,灵气不足时,灵宝就不能参战。灵宝参战需要消耗一定的灵气,法宝在战斗内释放对应的技能,也需要消耗灵气。不过灵宝的灵气消耗速度很慢,符石什么的也不贵。
没转就1血3法加,有敏没啥用,就多加法秒,加点血扛1,2,3转就400灵其他全敏的敏法仙,(400灵是仙族高强法套装的属性基础)另也可转血法仙,反正仙法抗得高,晚点出手也没关系,这样号反正任务为主嘛。全敏仙就算了,没魔转敏修正,敏不到哪去。干脆就一直仙得了,3转可铁抗风雷水,高抗火,抗冰混忘,其他看装备而定。
大话西游2克火大力魔怎么搭配?
建议450力量,其他全敏,可以到8W攻1800敏,装备给你搭配一下武器:连击22双破75,基础攻击12000以上,炼化加成30以上项链:加成65+14或15链子 抗混冰35+帽子:致命30 连击19 (或连击38 ) 14级抗混冰35+衣服:加成攻击25 14级抗混冰35+鞋子:致命21连击19命中20 (或致命50命中15+) 最好是14或15级抗混冰15+加力量的披风:致命12连击次数5.抗仙法面具:连击15命中15抗混或冰30挂件:加成10致命12抗混或冰30腰带:附法攻击抗鬼火总计,连击22+19+19+15=75 或连击=22+38+15=75 致命30+21+12+12=75 或致命=50+12+12=74 连击次数5 抗混冰=35+35+35+15+30+30=180 加上法宝、帮派。魔冰饮料怎么停产了?
因为这个饮料销售成绩不好,订单非常的少,厂家已经长期处在亏损状态了,资金链已经处于断裂的情况,所以只能把它停产了。
dnf撒共跟冰魔之魂哪个好?
一、撒共属性介绍
级别:高级
抗魔值:115
【属性值】
力量:10/39
智力:10/39
体力:10/39
精神:10/39
【技能】
增加暗属性强化:进入地下城时,增加4点暗属性强化。
冰魄之魂
物理攻击力 魔法攻击力 [格斗家:男][暴力抓取]
基本介绍
抗魔值 +95
力量 +71
物理攻击力 +809
魔法攻击力 +607
命中率 +1%[冰属性攻击]
[格斗家:女][暴力抓取] 技能 LV +2
[格斗家:男][暴力抓取] 技能 LV +2
施放[螺旋彗星落]、[浮空凌云踢]、[地狱摇篮]、[地狱风火轮]、[末日风暴]、[死亡旋律]时,有20%的几率使敌人进入冰冻状态3秒;但在决斗场中,只有5%的几率冰冻,且只能持续2秒。(若敌人高于Lv70,则减少进入异常状态的几率和效果;反之,则增加几率和效果)
攻击冰冻状态的敌人时,附加30%的伤害 (在决斗场中 +15%)