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天龙八部手游什么是一级属性?
天龙八部手游一级属性指的是玩家的五维基础属性。
起来说指的就是力量,灵气,体力,定力和身法这五项属性。而一级属性相对应的就是二级属性,二级属性指的是由一级属性这五为基础属性加成得到的。内外攻攻击雪上线,内外攻,防御,命中,闪避,会心和会心防御这些进阶属性。
天龙八部手游武当门派怎么选择属性?
输出武当:输出的武当是很多氪金玩家的选择,那么加点的方式要以灵气、并攻击为主,这两个属性可以大幅度的提升武当的攻击属性。但是带来的负面影响也是比较多的,除了攻击力比较高之外,防御力以及闪避能力属性上是很低的。所以这类武当加点对于装备的要求很高,利用装备的属性来弥补极端加点玩法方面的不足。
身法武当:这个加点方式虽然说没有输出多,但也有对应的优势。身法属性可以提上命中、闪避、会心攻击和防御,加成的属性是很多的。那么这个属性点要主加,其次还可以搭配一些定力属性来提升防御能力。这类武当就是利用武当职业输出频率来打输出,有了命中、会心攻击的提升,输出能力虽然说比不上纯输
天龙八部手游天龙主修哪个属性好?
主修玄属性好。
因为游戏中上玄抗的玩家最少,主修玄可以节省很对减抗宝石,打更多其他的石头,提高全方位的角色战斗力。
天龙八部属性攻击?
不是,都有用。
伤害1:基础伤害:外家门派(明教 天山 丐帮 少林)
外功伤害=外功攻击/20 - 外功防御/50
内家门派(星宿 峨眉 逍遥 武当)
内功伤害=内功攻击/15 - 内功防御/50
双修门派 (天龙)
伤害=(外功+内功)/20 - (外防+内防)/50
伤害2:属性攻击=属性攻击力(你身上打的属性宝石攻击力)*门派加成(1或1.5)(门派有该主属性为1.5,没有为1)*(100-属性抗性)(属性抗性为对手身上该种属性的总抗性,最高为100)
伤害3:属性技能伤害(举例西子捧心这个技能)=西子捧心攻击力*1.5(峨眉门派冰属性加成)*(100-对手的冰抗)
最终打人伤害=(伤害1+伤害2+伤害3)*2
最终打怪伤害=(伤害1+伤害2+伤害3)*5
直接攻击=技能直接攻击力*2(打人)或*5(打怪)
如9阴神爪,心法60时描述大约为2000直接伤害,打人时*2=4000伤害,打怪时*5=10000伤害,无视人和怪的内防
希望对你有帮助
天龙八部比如有60点属性攻击,1000点内功,能打怪多少血?
逍遥双属性攻击加成1.5. 属于攻击1000X1.5=1500 假设对手内防5千,你内攻造成的伤害就是1.5W/15-5000/50=900. 综合下来,攻击输出在2400左右,可能稍有浮动.