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邪dk副本天赋加点?
天赋选择:
13X1X21 (X是代表本层选择自己合适的,对输出不影响)
11X1X23
分析:
第一层
感染之爪选择原因是黑暗突变带来的仆从变身会横扫爪击群体上伤口,通过凋零天打消耗群体伤口会给你带来大量符文能量从而转换成为更多的传染。
第二层
邪恶虫群争议项是本层爆裂之疡和邪恶虫群之间,大量AOE(每波7只以上)AOE峰值高选择爆裂之疡,邪恶虫群可以减少符文消耗,起手由爆发改为虫群给小怪上恶性瘟疫在虫群时间内可持续感染慢速集中的小怪,节省二次爆发符文并提供4层百分之12的仆从(谢谢楼下兄弟提醒)所有伤害易伤,CD时间短,适合节奏紧凑,副本小怪偏少的副本,在当前版本所有副本小怪普遍较少的大环境下比较适应,配合大军或者天启,压血厚精英怪和BOSS血量。
第三层
亡者之握:凋零提供范围减速。 or 窒息:单体眩晕控怪。(根据自己需求选择)
第四层
脓疮传染:配合第一层选择感染之爪联动,仆从群体爪击会带来大量AOE伤口,由于伤口多,凋零天打群体消耗伤口从而加大符文腐蚀触发几率。
灵魂收割:收益在战斗时间较长收益较高,该天赋有次斩杀能力,百分之35血5秒后会产生二段伤害,但缺点也很明显,在战斗时间短,战斗节奏紧凑的环境下,使用频率次数较少,偶尔可能还会出现只产生一段伤害小怪就死了的情况,虽然给与符文腐蚀奖励但并不是直接产生符文给你,且只有单体伤害。选择普遍在团本或者残暴周亦或者超高层强韧周。但其优势并不会夸张的大于脓疮传染或者末日使者,单体优势明显。推荐:团本选择、
第五层
噬法者:魔法点名压力大亦或者范围魔法AOE压力大可选。
幻影步:走位压力大,移动战较多选择,团本推荐。
天灾契约:完全的自我保命,在小队奶妈不给力的情况下,自己把控生死较为关键(野队常用,真的好使)。
第六层
疫病:由于当前版本普遍副本小怪较少且凋零天打5目标限制,已经退出历史舞台。
秽邪契约:版本唯一选择,不管单体AOE都是爸爸天赋。优势:百分之5力量,且与仆从之间产生火链产生不俗的AOE。
第七层
诅咒大军:天启和大军会额外召唤亡灵魔导师,单体伤害目前较为逆天,且可以把大军CD压缩至4-5分钟之间,当前大秘境副本环境较多BOSS具有软狂暴机制的情况下优势太过明显。
邪恶突袭:单体跟诅咒大军对比没有可比性,AOE优势较为明显,加急速影响自身公CD和仆从攻击能让你快速的在短时间的战斗中爆发展开,配合第二层天赋爆裂之疡普遍较多,能打出峰值AOE伤害。
镇邪初始人物加点?
符修: 开局建议二点体力三点速度。保命要紧奥义是风筝流! 讲究到处游走操作。开局先下地图西边毛僵墓取得八卦镜技能后强化令牌一级或道袍一级。核心技能是万符决。中期道袍三级令牌三级善用雷符火符镇灵符。后期令牌满级道袍满级基本毕业!
剑修: 开局四点伤害一点体力,或一体一速三点伤害。第二天加三点速度两点伤害。当天去西边毛僵墓获得八卦镜技能升级桃木剑二级。核心技能附灵金钱剑!剑修主要强化桃木剑玄铁剑等级即可。酌情升级道袍提升抗打击能力。毕业套装:满级道袍、满级桃木剑、玄铁剑、满级附灵、满级金钱剑!
符剑士: 可选符为主或剑为主,如以符为主先升级桃木剑玄铁剑等级。如以符为主先升级令牌等级。 建议开局一体三伤害一速,尽快获得八卦镜以镇灵符火符雷符为攻击手段。近身敌人后使用近战武器攻击!核心技能万符决金钱剑附灵。毕业套装满级武器满级
热血江湖邪刀客气功怎么加点详细?
热血江湖邪刀客气功加点:
正邪刀客气功都一样 刚开始玩的时候加力劈华山 一直加满(这个气功刀客用着物超所值,一定程度上弥补了一些刀武功威力的不足。)必加。
次加狂风万破 ( 如果你想升级,刀客单刷是不二选择,群起怪来一直怒着也升了很多药和时间,话说回来这个等级不练级能做什么呢?)
然后霸气破甲 (刀客PK灵魂技能之一,四转之后PK出了霸气+真武那杀伤力可不是盖的,当然,霸气破甲是个隐藏气功,出了也没有字,不过是真是存在的)。
四两千斤 ( 刀客肉墙的恐怖就在于,你打他,你也会掉血!刀客PK灵魂技能,万万加满,打怪没杀用,但是记住,没有四两的刀客,不是刀客)。
真武绝击 (刀客PK在打什么?就是在等真武绝击!真武秒人,五转以下都适用,如果真武秒不了,就等真武+四两,在秒不了,就等真武+四两+霸气,在不死的话,看看自己拿的是不是铁刀,还有你对面站的是人还是药罐子。)。
暗影绝杀 (附加伤害 威力不算太大,但是也有用,这个不解释 )。
91气功任务做完,修炼稳如泰山,+防和血 越往上越有用。
在往上的就不说了 ,如果楼主真玩到五转了,自己心里也该有数了吧,况且五转刀客PK太弱,升天再说吧,先练级?
注:霸气 四两可以交替加 其他的顺序还是不要忘了,尤其力劈华山 加满了,不要忽视它?
9.25DK三系天赋讲解?
血DK:56/5/10
典型的加法,血天赋的终极天赋不点,血DK不差那点输出转化仇恨,当然,到时候竞速的话,看情况再决定加不加吧。如果要加的话,那么从邪天赋的蔓延上面腾一点出来给它。
这是DKT的普遍加法,还有一个双光环血DKT的加法,这个不推荐,冰天赋的光环让冰DK去安排就好了。
冰DK:0/53/18
这个冰DK加点推荐加点是纯DPS输出的,不过不建议P1 P2玩冰DK,毕竟装备还没有成型。
值得一提的是,冰天赋也可以当T,不过当T的冰天赋加点就不一样了,要把坚韧、强化蓝脸、严寒铠甲等天赋还有血天赋的符文分流等都点了,这里就不多说了。个人不太推荐DKT用冰天赋,因为非常考究技师的操作和奶的反应,免得误人子弟!
双手邪DK:0/17/54
贯穿整个版本的双手武器邪DK加点推荐,基本上没什么异议,按照这样点就完事了,打副本DPS妥妥的。
双持邪DK:0/19/52
在不可描述服和测试服中玩的大手子推荐的新流派,据说非常强,是P1P2近战中的T0级别,可以尝试一下!然后不打天灾打击,这个天赋的主要输出构成是白字伤害、大便、血打、凋零和双疾病。
这四个天赋加点,除开血DK是坦克加点法之外,其它的都是DPS加点方法。还是开篇的那句话,加点不一定是最好最完美,但它是最适用的,你完全可以抄作业,完毕!
邪冰塔技能顺序配置?
邪冰塔攻略及配置:技能142图腾套装(天赋全蓝),无尽拥有高级神力4级加速2水人巫术3级天赋精灵3级减速天赋-S4级。
从技能4开始或从技能1开始,学习技能1为第二技能,然后根据你的敏捷学习技能2和技能3来决定是否可以学习。
一种是力量邪冰力量400+,敏捷200+,智力240+,另一种是智力邪冰力量240,敏捷240+智力400+。
21波前,后面加个高层塔就好了。第21波之后,最好找个加速或者-S减速。第31波之前,必须使用-S减速————
小黑:属性240 250 320技能3412(老黑)属性2:240不管技能3215(新黑)注;先学32技能其他木有90才学15
可配3-4箭塔,2-3混沌塔,巫术天赋,减速天赋,精灵3级,恐惧10级最好!
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火魂:后期牛头饰品塔有巫术牛头或燃烧萨满或深渊炮萨满
如果强度不超过3,则从32技能开始。如果初始敏捷小于4,则从3技能开始。如果初始敏捷大于5-6,则从2个技能开始。
五种玩法如下: 1:敏捷450玩法 力量80新战神加点攻略,敏捷450,智力200。
2:火魂输出伤害最大,群体伤害为流星火,所以只学234技能,力量180,敏捷360+,智力200。
3:学习三技能的满级火魂,学习345,力量180,敏捷XXX,智力400。(建1.2层不需要精灵)
4:如118——力量XXX,敏捷XXX,智力200。直接用原来的Find-S慢精灵升级到200。
5:火魂之力如811——力量350,敏捷180或270,智力200。(二龙)
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水魔塔:1:学习324技能——力量160,敏捷250,智力250+前期,先加敏捷,加敏捷到60-80,可以增加力量,学习2技能水人加敏捷或随机任何东西都可以添加。
敏捷必须达到250点才能学习水系魔法戒指。如果提前学习了水魔戒指的减速效果,就达不到满级效果(切记)
你的队友会帮你提升5-S级,MAS+S,不要减速攻击精灵战神塔,人口过多会造成混乱或图腾集,
2:力量水系魔法3215技能——力量400,敏捷160,智力100+力量越高,输出越大
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电:⑴力量400,敏捷200,智力100。技能闪电和云闪电。(2)118电爆开始但必须减速
一般从电击开始,2技能云电,3技能爆电熊猫学完也不迟,-F是关键,只要敏捷和智力等于或大于300就可以了,电防御塔:4级-S,缓速天赋,法术天赋,精灵3级,炎魔最好,队友制造图腾或混乱,或帮助队友提升光环