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赛博江湖 · 天龙再起

天龙八部承载着无数玩家的武侠之梦。从无量山的第一剑,到少室山的武林大会,每一片江湖都铭刻着侠客们的传说。珍兽灵宠的相伴、重楼神器的锋芒、帮会兄弟的肝胆相照,都是无法复制的经典回忆。

如今赛博江湖战火重燃,霓虹灯下刀光剑影,无论是追求极致爆率的超变版本,还是回归初心的复古经典,这里总有一片江湖等待你去闯荡。佩剑在手,灵宠随行,与昔日兄弟再度并肩,让全服见证你的侠客之名!

✓ 恢弘武侠江湖世界
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九大门派

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天龙

皇族血脉 · 六脉神剑

天龙为大理段氏皇族,身负六脉神剑绝学,以内功深厚、招式凌厉著称。可攻可守,是团队中不可或缺的中流砥柱,剑气纵横之处,群邪辟易。

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武当

太极阴阳 · 剑气纵横

武当以太极剑法和内功心法闻名天下,攻守兼备,以柔克刚。剑气如虹,可远可近,是江湖中最为飘逸潇洒的门派,一招一式尽显宗师风范。

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明教

圣火熊熊 · 乾坤大挪移

明教弟子身怀乾坤大挪移神功,以刚猛无俦的招式闻名。近战爆发力极强,烈焰圣火灼烧一切,是战场上最令人闻风丧胆的狂战士。

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天山

寒冰玄功 · 影匿无形

天山派以寒冰玄功和暗杀之术著称,身法如鬼魅,出手如电。擅长在阴影中潜伏,一击必杀,是江湖中最神秘莫测的刺客门派。

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峨眉

慈悲为怀 · 妙手回春

峨眉派以仁心济世,兼具医术与武学。既可施展精妙的剑法御敌,又能以慈悲心法救治队友,是团队中不可或缺的守护者。

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逍遥

逍遥游 · 凌波微步

逍遥派弟子身法如风,以凌波微步和北冥神功闻名。擅长操控战场,以巧破力,是江湖中最具智慧的战术大师,谈笑间樯橹灰飞烟灭。

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星宿

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星宿派以毒术和暗器称霸江湖,擅长远程消耗与控场。剧毒蛊虫令敌人闻风丧胆,暗器绝学百发百中,是暗夜中最危险的猎手。

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丐帮

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丐帮弟子遍布天下,以降龙十八掌和打狗棒法威震江湖。刚猛无俦的掌法配合灵活多变的棒法,是近战缠斗的王者,豪情万丈。

江湖快报

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历时三个月的武林大会赛季圆满收官,恭喜「天下第一」帮会力压群雄,加冕年度江湖霸主...

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本文目录

  1. 天龙八部3星宿85左右装备图样该选哪些图样?
  2. 少年三国志2唐三藏星官加点?
  3. 天龙八部各门派成长系数?
  4. 天龙八部星宿加点?
  5. 游戏天龙八部,星宿心法,属性,加点?

天龙八部3星宿85左右装备图样该选哪些图样?

我来回答:我建议你升到88级,因为88的肩膀是又便宜属性又好。当然你要是不想的话就算了。升到86也行,神器炼魂么。全3的话我建议你穿全手工,因为手工的属性现在是越来越好,而且物美价廉。你收的手工一定要有以下几个属性:

1.体力

2.灵气

3.毒攻

4.内外防

5.会心

6.会防

7.78的项链最少加2800的血

8.命中。我只说这么多,手工好了你也就NB了。这样的星宿应该能有6W以上的血,500左右的毒攻,18000以上的内功。16000左右的内外防。一个优秀的星宿就缔造了。下面说一下宝石如何打:打宝石的目标就在于补充加点和设备属性的不足,目前星宿的加点方法有全部,全灵,全身法以及体身,体灵混加等等。 个人偏向于全体的加法,由于体力能加血上限和外功防御,而且星宿本身的内防比拟高,所谓血厚防高才是硬道理。 现在我就按全部加点法来讲下星宿怎么打宝石(每件设备按3孔盘算): 兵器,护腕,戒指,护符属于攻击型装备,不用说了,猫眼石是首选,血多防高能抗了,但是没有攻击怎么行,总不能眼睁睁被打不还手吧。其次是绿晶石,怎么说星宿也是用毒的,没毒攻怎么也浮现不出咱们的威力(雕琢过的绿晶石属性不错),最后,全体星宿的身法确定高不了,身法低命中确定低,那么就须要紫玉来增添命中了。当然,你也可以选择用变石来增长会心,会意可是好东西,不停出暴击的感到,自己往领会,呵呵! 衣服,头盔,护肩,手套,腰带,鞋属于防御型装备,只能够上防御型宝石,红宝石自然是首选,个人不推荐血精石,由于星宿血成长比拟高,同等级红宝石加的血上限和血精石差未几,同时红宝石还能够提升外功防御,可谓一举两得。其次,尖晶石或者石榴石,增长内外功防御,防高了,怪物打的才不会那么痛,最后,打上祖母绿来增添闪避,怪物打不中你,那没什么痛不痛了,嘿嘿! 项链,所有宝石都可以打,个人推举打上攻击型的石头,由于本身就是全部加点,防不会很低,要应用最大的空间来晋升我们的攻击力,项链宝石推举打上猫眼石晋升内攻攻击,紫玉晋升命中,还有就是变石来增强会意。 综合上面所述,现在来推举一种广泛的宝石打法: 兵器:猫眼石,纯净绿晶石,变石 项链:猫眼石,紫玉,变石 衣服:红宝石,祖母绿,尖晶石 头盔:红宝石,祖母绿,尖晶石 护肩:红宝石,祖母绿,石榴石 护腕:猫眼石,紫玉,变石 手套:红宝石,祖母绿,石榴石 腰带:红宝石,祖母绿,尖晶石 鞋:红宝石,祖母绿,尖晶石 戒指1:猫眼石,纯净绿晶石,紫玉 戒指2:猫眼石,紫玉,变石 护符1:猫眼石,纯净绿晶石,紫玉 护符2:猫眼石,纯净绿晶石,变石 暗器:红宝石,猫眼石,紫玉武魂:红宝石,猫眼石,纯净绿晶石

少年三国志2唐三藏星官加点?

1 建议给唐三藏加点星官“智谋”2 原因是唐三藏作为团队中的辅助角色,需要有较高的智谋来搭配队友输出3 另外,也可以在加点时适当提升唐三藏的防御能力,以提高其生存能力。

天龙八部各门派成长系数?

内功门派:武当灵成长最高为8.8,这个应该没有异议的,毕竟是内功第一门派;再看看逍遥何星宿,也不弱也都达到8了,算下从10级加点到90级成长最高的武当每级系统自动加灵气为2,到90为160点,留给自己分配的共150点,也就是最高可以到310点的灵气(忽略10级入门的时候自身的灵气),如果假设逍遥、峨嵋、星宿也按每级2点灵气成长的话(实际上逍遥可能每级身法成长高点、峨嵋定力成长高点、星宿体力成长高)那么总共武当这310点灵气高于的攻击也就比星宿逍遥多250点、比峨嵋高372点攻击。一个三级宝石都不到,所以说武当攻击不高。

2、血和外防:逍遥和峨嵋一样的血成长和外防,星宿稍微高,而外防除武当外都一样为5点,外防为4.4和血加44的武当为最脆弱的。

逍遥看了也不觉得自己多弱吧,这个游戏血多就是牛,高那么点攻击不如多点血,逍遥就应该加体加身法。

3、气和内防:都说武当气多,看了你就不得不承认自己的无知了。其他内功门派的气成长都比武当高,武当要气比别人多要多加多少点多打多少宝石呢?加个天罡北斗阵也顶多追上峨嵋的气成长。再说追求了气就要放弃血,加血加的防御又低,两者都是鸡勒,所以多数武当选择加身法,认为加身法上值点,实际上身法加的是什么?命中、闪避、会心,事实上加身法也是没有办法的办法。原因如下:

4、身法成长:看了下武当的命中成长是较低的,当然,星宿最低。可星宿闪避高啊。闪避最高的当然是逍遥——做讲究操作的门派了。而想不到的是命中最高的居然是峨嵋,给峨嵋高命中,难道官方开始就让峨嵋来打架的?

刚说了武当好多都选择加身法,但是实事上可加的属性150点全加身法也只有1050命中和345闪避,不到3颗的三级紫玉和三级祖母绿就够了,四级的2个差不多了,可打紫玉的7件,可打祖母绿的也是7件,随便抽出2-3件打以上石头就够了,而150的属性点如果加体力的话可以增加6600的血和660的外防,配合90套或者神器的最后个属性就是近8000的血,对于少林来说8000血无所谓,而对于武当来说等于是一个增加了自身20%以上的生存能力(50000万血的武当至少要打4-5级宝石,而如果全加体的只打三级宝石的话轻松上4.5万的血)

现在说下如何让你的血上5万,首先90套不要穿全套了。搭配如下:

1、穿天龙4件(衣服、手腕、鞋子、腰带),每件23体力13身法,衣服和手腕加2490的血,四件激活的隐藏属性加3900的血。

总共加血为92体力*44+2490*2+3919=12947血。

天龙套加身法,同时鞋子和腰带加82闪避和245命中,弥补身法低的闪避命中的不足。

天龙套:血12947

其他:体92 身法52 命中490 闪避164

2、峨嵋四件(护符、戒指、项链、武器)激活隐藏属性3919的血,同时加了92的定力,弥补了气不组,峨嵋套戒指护符都加1281的气。

则加气为92*32+1281*2=5506气 3919血

峨嵋套:血3919 气5506

其他:灵气92 会心3

3、武当4件(帽子、手套、护符、戒指)四件激活属性+2017气,武当帽子、护符戒指都加1281的气。

则加气为2017+1281*3=5860

武当套: 气5860

其他:灵气92 身法52 命中245

4、肩膀,可以坚定或者做个血肩膀加2000+血以上的同时加体15加定15以上的

5、加上上述160点如果全体力的话

加血7040

7、到90级自身血为10000左右,气为7000左右

则不打宝石的情况下90武当血气可以达到如下数值:

血:10000+7040+2000+15*44+3919+12947=36566

气:7000+15*32+5860+5506=18846

如果打三级体力的话37*44*7=11396血

那么总血量就是近4.8W

这个游戏血多就是牛比,希望武当强大起来,当然不是靠血多强大,把每个人都搞成血牛也是没办法的事,sohu设计的游戏规则。

天龙八部星宿加点?

星宿派加点首选体力点 身法可以用宝石和装备 身法雕纹来弥补 星宿派的技能是必中的 有内功和尚的称号 不过这个门派腿比较短 没有瞬移技能 而且技能冷却时间太长了打怪姿势不好看丑的一比 但是1.5的单属性攻击还是远攻的 输出稳定

游戏天龙八部,星宿心法,属性,加点?

  一、到底有多少可自由分配的潜能点?  30级开始有潜能点,30-39:1点/级;40-49:2点/级;50级后:3点/级。  例如100级:10×1+10×2+51×3=183。  二、星宿属性成长(仅供参考)  补充:星宿会防成长约为1/18,星宿会心成长约为1/18。  三、潜能点该怎么加?(值得讨论)  不管哪种潜能对于其他门派怎样,都只有体力、灵气、身法、定力4种可以选择,成长的高低也不要抱怨,这是策划赋予星宿的不可以更改的!选择对自己有利的就行了:  1、加体力:183×52=9516(相当于2.4个四级红宝石);额外加外放183×5=915  2、加灵气:183×8=1464(相当于2.4个四级蓝宝石)  3、加身法:命中183×6=1098;闪避183×3=549;会心183÷18=10;会防183÷18=10  4、加定力:气183×36=6588;内防183×8=1464  星宿有静脉逆行气绝对是够用的,同时内防不予考虑,所以放弃定力潜能点分配!体力、灵气、身法三者对于星宿都是可以选择的,但是哪个好呢?  身法不增加任何攻击,是一个辅助的潜能项,加好了能够达到相当好的效果,非常微妙,暂且不讨论。  同样潜能点灵气增加的内功不足以打消体力潜能点增加的血量。不考虑内外防御的最高攻击只有183×8.8÷15=107,平推大概要90次才能把同样潜能点的血耗完,试想PK过程中能做到90掌次吗?如果再考虑神器15%血上限的话,灵气潜能分配更不划算!  身法和体力都可以加,对于两者我选择全体力。如果选择身法的话也要全身法,不建议潜能点混加!至于身法的控制以后再说。  我为什么选择体力:  1、副本组队容易,体力不够就会受歧视,尤其是90级以下小号。游戏嘛玩的要开心才对!  2、四孔防御装备上在任何情况下只有一个位置上体力宝石(灵气,身法,抗等都可以是两个),机会比其他宝石要少!所以要利用有限的体力加成机会。  3、暗器、神器都有11%或15%的血上限加成属性或技能。  4、四个属性中也只有体力和身法最优可加,结合我的装备(没体)选择体力!