本文目录
天龙八部怀旧服星宿技能详解?
蓝砂手:伤害同心法各个门派都一样,星宿的是扔出一个绿色巴掌(峨眉是以一朵花,逍遥是剑,天龙是三角形的黄光,武当没注意不好意思)个人认为男星宿和女星宿的攻击动作都不错。
连珠腐尸毒:发功8s,在下谈笑状态下伤害堪称天龙第一(天龙的群貌似如果全部打完威力胜过我们,但他们的群说句实话只能对5米内4个人,我们是7米内6个人,而且超容易被打断,我觉得天龙的群要在群P中对方火力在少林或者对方在被控制的情况下用),和少林的群一样是天龙唯一两个可以给目标上状态,不过我们是上毒,他们是定身。还有就是在这个群在群P时怒是嗖嗖的涨,可以让天地在一瞬间连发2次。
百毒不侵:刷飘和打丐帮逍遥有用(星宿朋友们记得刷飘时给大家的BB+个毒抗不然乌老大的群一下就秒非体力BB)
《天龙八部》星宿战斗技能新手详解?
但是作为一个星宿玩家,应该都会感觉许多技能在PK的时候没用或者是根本没用。百毒不侵:莫名其妙,防我们自己做什么,而且适用范围小,你看人家武当、明教、丐帮……都那么有用
连珠腐尸毒:打怪还可以,PK你难道还和人家近战的面对面的硬抗啊?远战的会傻乎乎的站在你面前让你打吗?除非近战的把你定住了,而且那么长一段时间(10秒)一共打的血也不比明教血战一下+9秒的普通攻击多多少。
玉碎昆冈:更垃圾,PK完全没用,大不了比那普通攻击多出那么一点血,只能打点怪。
逍遥三笑散:名字还好听,不知道的还以为多厉害,该改叫:星宿三哭散拉。
笑里藏刀:前辈们说得对,“蚊子咬”,攻击有不如普通攻击,吸的那点血......
谈笑自若:其实是弥补星宿大多数技能都要运气,但是在运气的时候还不是只有眼睁睁看着自己被别人打,而且运完气后杀伤力也不见有多大。
含笑九泉:我只能说我没有预知能力,如果说在PK之前就打上,那么我告诉你,星宿是打持久战的,那点时间是分不出胜负的,除非自不量力,偏要去和那种实力相差极大的对手打。
经脉逆行:打小怪的时候用来省钱还行,关键时刻血都没了你还换,换死了都不知道。
天地同寿:打中了还行,可命中太低,没打中的话你就哭吧。
蛤蟆功:运气2秒,失明才4秒,等于说只多打别人2秒,如果别人给解了,你就把电脑关了吧,免得看到你被打的惨状。
玄冥神掌:运气2秒,你打一下比别人3秒打的恐怕也多不了什么吧。
蝎尾针:单体攻击移动速度降低40%,持续时间15秒,冷却时间120秒,而人家武当的三环,最多6人,移动速度降低50%,持续8秒,冷却时间60秒。
我说这些就是希望官方能改或增加一下星宿的技能,少林等不也有过吗?
还有为什么星宿的攻击力不高,但这么耗蓝啊?应该是WD的耗啊?冷却时间这么长。
天龙八部星宿武魂技能怎么选择?
你好,天龙八部中星宿派的武魂技能包括毒经、星移、伤寒掌、星宿掌、化功劲和倒行逆施。这些技能有各自的特点和用途,因此选择哪些技能需要根据个人喜好和游戏需求来考虑。
毒经是星宿派最为经典的技能之一,可以对敌人造成中毒效果,持续一定的时间,并且可以降低对手的防御能力。如果你喜欢靠毒来攻击敌人,那么毒经是必选的技能。
星移是一种非常灵活的技能,可以让你在战斗中快速移动到敌人身边,从而进行攻击。这种技能对于需要频繁转移位置的战斗非常有用。
伤寒掌和星宿掌都是星宿派的主要攻击技能,两者都可以造成较高的伤害。不同的是,伤寒掌可以降低对手的攻击力和移动速度,而星宿掌可以降低对手的防御能力。如果你希望在战斗中造成更多的伤害,那么这两个技能都可以选择。
化功劲是星宿派的防御技能,可以增加自己的防御力和吸收伤害能力。如果你在战斗中更倾向于防御和支援队友,那么化功劲是不错的选择。
倒行逆施是星宿派的独门绝技,可以将敌人的攻击反弹回去。这种技能对于面对强敌时非常有用,但是使用起来较为困难,需要一定的技巧和经验。
总之,选择哪些星宿武魂技能需要根据自己的喜好和游戏需求来考虑,可以根据不同的场景灵活运用。
天龙八部星宿龙魂技能?
【自动技能】
憨厚:这个可以提高宝宝的护甲,因为太古龙魂是攻宠比较脆,如果日常任务那当然没问题,但这个神兽总不可能就打打日常吧,一些难度副本、PK之类的也是要有登场机会的。
迟钝:增加宝宝的气血,提高生存能力。
蛮力:增加宝宝的攻击力,攻宠必备的一个技能了。
狡猾:增加命中力的,因为不少有堆闪躲的,如果没有命中的话很难打到人。
猛击:提高暴击能力的,基本是标准配置了。
【手动技能】
肉盾:帮玩家吃伤害的一个技能,单体保护技能,保护状态下珍兽可以为玩家承受一定的伤害。