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剑侠情缘2各个门派潜能点如何加?
少林俗家: 潜能加点以根骨最为重要,力量次之。提高根骨能使防御达到极高的境界,使自身几乎不受伤害。少林武僧: 潜能加点以内功最为重要,身法次之。如果不提高身法,在后期的战斗中会因为聚气的限制和命中率的不够使攻击能力大大降低。少林禅僧: 潜能加点以内功最为重要,根骨、洞察均衡发展。内功决定攻击武功的威力,根骨、洞察各有好处。唐门: 潜能加点以身法最为重要,内功、力量次之。身法是最重要的,力量能使飞镖技威力增加,内功能使毒效果更强。峨嵋佛家: 潜能加点以内功最为重要,根骨次之。内功和根骨决定了几乎全部武功的效果。峨嵋俗家: 潜能加点以内功最为重要,身法次之。内功决定攻击性琴曲的效果,身法决定辅助性琴曲的效果。丐帮净衣: 潜能加点以力量最为重要,根骨、身法、洞察、内功各有好处。根骨影响生命和防御,身法影响命中和闪避,洞察影响闪避和会心,内功能增加内力上限。丐帮污衣: 潜能加点以身法最为重要,洞察力量次之。身法会增加武功威力和辅助效果,并能大大提升闪避能力。洞察影响比身法小。力量能较大提升攻击力。武当道家: 潜能加点以内功最为重要,洞察根骨次之。内功决定全部攻击武功的威力,洞察决定辅助武功的效果,根骨能增加生命。武当俗家: 潜能加点以洞察最为重要,身法力量次之。洞察决定武功威力和辅助效果,并能大大提高会心和完全闪避能力。身法效果次之。力量能较大提升攻击力。------------------------仅供参考,不好也不要骂 HOHO游戏蜀门中水峨眉和QC刀如何加点?
做副本带万年温玉 八阵图 PK时 面对青城 峨眉用八阵图 万年温玉 面对和尚 仙禽用寒冰仙遁 八阵图 副法宝升级到属性点分配满即可 前期可以专修水系 多出的点数可以继续副法宝 也可以修火系 48到55级有灵力任务,每天灵力30W 绝对是水火双修的 打小怪用水 BOSS用火 PK时候打和尚青城用水 仙禽百花用火 过来人的经验 加点无论水火 第二排全加满 火系第一排 引火聚点满 炫火锥4点 水系第一排海潮觉点满 然后一个150%伤害的可以点或者减少冰冻时间的也可点 看你走什么路线
天龙八部手游峨眉装备宝石怎么选择?
峨眉这个职业定位是法师医生。所以血长的峨眉的生存能力才强大。因为峨眉最厉害的技能就是清心普善咒,按血长比例加血的。
最佳的加点方式是加体力。石头首先考虑红宝石,纯净的蓝晶石,猫眼石,紫玉。
现在你非常需要换掉的是御赐套。随便普通的手工套都比它强。选择手工看星星了,星星越多一般就越好,其次看属性最好是加体力定力灵气。戒指护符项链有体力和冰攻击是最佳选择。
体力是为了血长,定力为了内防和蓝,灵气是关系攻击,冰攻击是杀伤力。还有就是命中了,你攻击再高就是打不中别人的话也是白搭了,所以要上紫玉,加强命中。
好了。还有不懂再问。
梦幻无底洞门派怎么加点?
你好,梦幻无底洞门派的加点需要根据个人的需求和玩法方式来决定。一般来说,可以优先加点到技能和属性上,以提高角色的实力和生存能力。具体可以参考以下建议:
1. 技能加点方面,可以优先加点到主攻技能和辅助技能上,以提高输出和控制能力。同时也要保证一定的防御技能和逃跑技能。
2. 属性加点方面,可以根据个人的玩法方式来决定。如果偏向输出型玩家,可以加点到攻击属性上;如果偏向防御型玩家,可以加点到生命属性和防御属性上;如果偏向辅助型玩家,可以加点到法力属性和道术属性上。
3. 除了技能和属性,还需注意加点到装备和宠物上,以提高角色的整体实力。可以优先选择高品质的装备和宠物,并加点到相应的属性上。
总之,加点需要根据个人的需求和玩法方式来决定,建议可以结合自己的实际情况来进行加点,以提高角色的实力和生存能力。
天龙八部武当派加点全体吗?
加点也一定是全体较好。(血量高了副本,群P都有优势)
以下流派基本只针对装备的第四孔。
1。气武当,其实混混较长,气武当还不错!毕竟天龙这个游戏体力是最重要的,武当开盾,气就等于血。1点定加32点气(加上暗器和天罡阵相当于40多点吧),1点体加44点血(如果加上神器和暗器就是55点),既然第四孔不能上体,能上定。6件防具加项链,武魂暗器共九件装备,打9个定力石头,以5级定力为例,能多大概5万气,能稍微弥补武当血少的劣势。比其他流派的武当相当于多5万血,校场pk还是比较不错的!
可是气盾容易被打干,导致没有气放技能。再加上天龙有个静影沉璧,暗器3个技能都是耗气5%。诸多限制和不便,导致我对气武当望而却步!
2。身法武当。防具6件上身法,可武当身法成长倒数第三,身法宝石加的又是其他宝石的一半。只能略微提高武当脆弱的命中(天外命中可能会比其他武当稍高一些吧)
3。灵气武当。防具6件上灵气。个人认为所有武当,即使是走内功的武当,攻击装也不要放弃玄攻上猫眼,因为内攻的伤害大概只有玄攻效果的2/3(15内攻加1点伤害,1点玄攻加1.1伤害,其他单属性门派更牛,1点属性攻击1.5伤害),再加上还有减玄抗下限的,进一步可以放大属性石头的效果,所以除非你们区是大部分人都上的是单玄抗,一般玄攻是必然路线。6个5级灵气石头能多7000+内攻,大概相当于多500点伤害。个人认为500点伤害增加的太少,灵武当也没有单属性门派攻击高。
4。血抗武当。防具六件第四孔也上抗。这样有12个抗。如有必要项链武魂和暗器还可以上6个抗,可以学峨眉上18个抗(因为玩家普遍玄抗低,可以适量减少减抗石头的数量)。上抗性石头是个很尴尬的事情,要么一颗也不上,要么就一定要高过大部分同级石头玩家的减抗100点才行,抗性少了没用,被减完抗等于没有抗。抗性多了也没有,就算1000点抗,也相当于高于对手减抗100点的效果。总之,打抗应该先把一种属性攻击抗到死(例如冰抗,抗死天山和峨眉),再谈第二种抗,第三种抗……个人认为如果上18颗抗,抗死两种属性,应该不成问题。
个人最推崇最后一种武当。尤其是在群战中,血量和抗性提高,能稍微增强武当的生存能力,如果双抗,就意味着50%(上了两种主流的抗,应该是超过50%的玩家)的玩家基本打不动你了。抗性的重要甚至高过血量。