本文目录
天龙八部武当应该怎么加点呢?
1.全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。
2.全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。
3.灵气+定力——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。 以上是我个人看法,推荐你加全灵气。 在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话——最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源!!
天龙八部3纯内,武当来10w纯内功,打人,伤害究竟能到多少?
10W内功打人能有6000+的伤害。那些说什么没属性打不动人的。。。
新手的说法。
现在上抗,那些上两种抗的人很多,试问下,你上抗上两种抗的死谁,怪不得有那么多笨蛋特别强调属性了。
要上抗就要把那人抗死,上双抗,不然就单毒得了。
武当的话最好是属性双修外加内功一起修。但是像楼主说的10W内功我表示不采纳,毕竟你能打10W内功的话走多修路线效果会比你的10W内功好得多。
而且一楼的5544的3500属性,我表示他如果走双修路线,现在肯定能自豪的说他有4000+总属性,毕竟玄抗上的人少。
就算他3500属性又如何?
我上双4冰抗还抗不死他?所以楼主如果全3的话建议半内半命中,玄减抗60,冰减抗到80左右,衣服最后一个孔上4级灵气。
修炼的话主修灵和身法。体力的话后期有空再加。
最后打出来的武当大概有3W内功,冰玄属性1500,打人如果双属性都没被抗死的话大概4500左右。
天龙八部手游武当要诀?
1、推荐领悟升级要诀属性效果:减抗、抗性、属性攻击、会心、灵气或者力量、命中、内功或者外公,身法,这些要诀属性的技能。
2、推荐佩戴技能:溪山行旅、排山倒海、少泽剑、两仪剑、暴雨梨花、月落西山、天地同寿、障眼法,这些门派人数较多的要诀效果的技能,八阵图并不在推荐行列,因为要诀效果是减伤而不是减散工时间,八阵图的使用频率相比较排山,低到可以忽略。所以佩戴技能我们选择对自己危害最大的(多取决于自己敌对人数比较多的门派的技能)。
新天龙八部天山转武当可行吗?
如果实在玩腻了天山的三板斧,厌倦了近战挂机抢怪全屏跑的尴尬可以转的。武当除了血少致命弱点,攻击还是绝对高的。属性上天山是单冰,武当是玄冰,天山转武当至少不用为属性纠结。但是护具上就难受了,除非你的护具都是加力量灵气的,毕竟武当派内功成长挺高的,少了护具灵气属性加成攻击力也是一大损失。
天龙八部手游武当经脉如何选择?
进攻潜能可选属性为冰火玄毒属性攻与全属性攻。这里只推荐武当少侠选冰属性,因为进攻潜能单项属性满值为349点,全属性满值现在为100点。就算武当是4修,全属性收益也不如单冰属性。这里推荐新人武当少侠优先提升进攻潜能的潜能属性,因为冰攻击与武当伤害输出能力关系很大。防御潜能:推荐体力
防御潜能4个属性为体力、内功防御、外功防御与气上限。这4个属性只有体力属性适合武当。长期放技能的无当少侠可能缺蓝,但是气上限这个属性对于缺蓝的武当用处不大,缺蓝门派需要的是回蓝技能,而不是气上限。防御潜能对于武当输出没有影响,不建议优先提升。斗志潜能:首选灵气,次选命中。斗志潜能的3个属性是力量、灵气与命中。武当少侠如果有超级嗜血的话,那么肯定首选灵气了,因为选灵气收益最大,可以受到嗜血技能加成,但是对于一些命中不够,没有进阶嗜血的武当少侠来说,选灵气和选命中差距不是很大。