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武当技能摆放位置?
F1八卦掌,这个应该没异议;
F2揽雀尾,平时不怎么用,关键时刻还是放在称手的地方保险;
F3F4七星聚首和三环套月,这两个技能跟宝宝大群一样,用鼠标就影响速度了;
F5真武七截,这个其实无所谓了;
F6梯云,F7宙耀七星,F8仙人指路,F9玉女穿梭,F10天外飞仙。上面一排相对应的,1隐身,2武魂第二个技能,3两仪剑,4如封似闭,5暗器打穴,6八卦映微,7暗器投掷,8仙风道骨,9游刃,10白鹤。这样摆放技能,刷怪PK都比较好用了。
天龙八部2我想练到78级上个全4333什么门派比较好?
78话。除了暗器和武魂其他只能打433。也就是说。属性要是3的话再加上一身六星手工,属性估计有800.内外功可能1.8W+。外功的话建议玩天山。属性加成在所有门派里好像是最高的1.8然后内功建议峨眉天龙和逍遥当然手工要好。武当不建议。4体武当用70的手工血太少。
天龙八部全三我玩那个门派?
全三的话,基本上是处于垫底,属性和减抗都相对落后,PK不占优势,主要玩法就是刷副本,但刷副本也是相对拖后腿的。
天龙:这个门派内外功4属性都有伤害,操作简单,技能就是固定的一套,手法不好的建议此门派,天龙血成长比较高,伤害也十分可观,开百步指点中冲之后威力不弱于天山移花。缺点就是装备选择困难的,好的装备贵,一般的装备又整不起属性。
丐帮:丐帮的优势在于血多,闪避高,特别能抗,很灵活,控制多,群战利器,还能吃抗散功麻痹药,横扫肉墙横扫神佑是十分恐怖的,群战的先行者。
明教:明教也需要一定的技术,会玩明教的人把最高伤害技能武魂暗器炎龙放在第13 14 15刀打出去可以打出最高的极限伤害,但是这样肯定需要很高的把握能力,烽火边城这个技能更是在群战中对手的恶梦。
天山:这是最多人认为最强的门派,有瞬间爆发力又可以隐身逃跑还带瞬移加速,而且配合冰霜凝华可以实现单挑杀宝宝或者冻住秒别人的情况,天山这个门派确实是一个很完美的刺客型门派,但是缺点也很明显,如果移花接木打不出来,就相当于废了一半了,如果要针对天山有很多种办法,冰精+灵动+忠心+神佑,冰精净化,抗同生兰花凤舞等,天山实用性很强,所以需要很高的操作,否则玩不过来。
逍遥:极高的灵活性和溪山行旅决定了逍遥是群战中的主心骨,被集火了凌波,YY指挥最常听到的应该是:某某被放大了赶紧打。群战的时候如果对方没神佑,放大+控制等于死刑。逍遥单挑也是一个很不错的门派,野外画地杀宝宝,附身放八阵,秒人是常事,副本也离不开逍遥,逍遥靠着放大就永远有立足之地。
峨眉:能抗能加血就行,全三属性的峨嵋输出不高,但混个副本还是容易的,建议尽量提升血上限,否则血少混副本也难。
武当:武当的优势在于武当是技能最全面的门派,控制技能时间最长的门派,武当不是靠瞬间秒人,而是分别控制,长时间的控制去秒人,游刃有余二轮技能下来,基本上对手就倒下了,天外命中有点虚,但七星是个必中技能,武当单挑应当考虑的是如何完美的接完所有控制.
慕容:慕容是一个可玩性很高的门派,能反弹伤害,慕容的破天式是一个带限制性的伤害技能(减速和0.5秒麻痹),其主要作用是增加伤害,前期都是比较厉害的。
唐门:唐门体力成长和身法成长都不错,(1体=55)和命中(1身法=8.5)成长,有这双属性门派很高的加成(玄毒1.3,内功8.25),副本以及刷怪,都会很效率。有单独的放大技能。建议全身法加点或全体力,主毒辅玄。
天龙怀旧服转门派细节?
本次新版本门派转换功能是一次全新的玩法。在技能、等级以及称号上都会发生一定的改变。同时各位天龙大侠也可根据新转入的门派重新分配潜能点。
当然了,如果各位天龙少侠当前学习的第七本心法及其包含的技能是保持不变的。进行门派转换后将其转换为对应门心法技能,且等级保持不变。同时当前穿戴装备、神器、暗器、武魂及其所镶嵌的宝石、蚀刻的雕文、强化等级、装备资质皆不会进行改变。在称号这一方面,各位少侠进行门派转换后,已拥有门派称号将转换为对应门派的同等级称号。但要注意的是,门派专属药品在转换门派后将无法使用。
但各位天龙玩家需要注意三个重点,那就是转换门派需要满足三个条件。一是服务器开服时间达到30天,二是个人账号等级不低于65级,三是距离上次转职至少7天且拥有转职丹。