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一梦江湖武当怎么快速到1万修为?
1.人物加点
人物的加点有劲,气,体,御,敏这五项。加劲或气修为提升是最多的!拿我武当来说,1点气、体、御加1点修为,2点敏加1修为,4点劲加1修为,外功属性不需要点。所以,单纯论修为提升,全劲和全气加是对修为提升最高的!当然楚留香有3套加点方案,所以小伙伴不用着急,可以一套全劲全气的加点用来提升修为,一套实用的加点用来pk或副本。方案二解锁需要铜币,方案三用元宝解锁。
2.人物装备
装备的品级:白,绿,蓝,紫,金,装备品质品阶评分越高,提升修为越高这不用说,二测到96级一身90紫装已经是最好的了,90紫有2个来源,一是作坊里面人工合成,二是宗师本掉落,三是用70蓝色战场套升级而来,前两者属性偏PVE,战场套偏PVP;至于装备强化和洗练具体步骤大侠我在装备强化篇里已经详细介绍过,这里主要说下它们对于修为的提升。
3. 装备特技
对修为数值提升不大,但对副本和pk很有用,装备特技只能用作坊去手工做,用打造台,是百分百出特技的(打造台可以通过商城购买,世界宝箱开启,七星秘宝获得),不用打造台是有几率获得特技,然后如果玩家全身有相同特技装备,那该特技等级提升!
4. 装备强化
强化对修为的提升前期还是很明显的,后期因为强化材料的限制,可能就不是那么明显了,还是一样,先强化加攻击的武器,副武器,护腕,戒指等部位装备,再强化其他的!先一身强到20再慢慢强更高!
5.装备洗练
这个是对修为提升最大的!二测各属性抗性,那对修为提升是蹭蹭的,这次大梦测试1点抗性也加6点几修为;虽然有很多玩家吐槽不合理吧,但修为只是衡量一个人实力强弱的数值,看个人的怎么去看待。当然了,我相信这点肯定以后还会平衡吧,记得一定要在洗练手气好的时候洗。
6.宝石镶嵌
这对实力和修为提升都很大,一件装备有5个孔,随人物等级等级提升不断开放各部位宝石孔,后面的孔位可以镶嵌的宝石等级越高!二测因为抗性原因,所以抗性宝石提升修为最多,然后就是,属性攻击,属性穿透,劲,气。。至于体,御,格挡,命中,这些都差不多,对修为提升没攻击属性提升的高!小资玩家一套五级紫色宝石必须的,在往上六级宝石费用翻倍了,用不起啦,慢慢积攒吧。
7.人物秘籍
秘籍是氪金的大头,单本对修为的提升一般,大侠二测把门派秘籍花了一千万铜钱升到了30级,但是修为加的并不是很明显,如果这么多铜钱花到宝石和洗练上效果更大;但秘籍对实力提升很高,还有就是其他门派的专属秘籍也能领悟,但是不能出战,每本秘籍都有领悟属性加成,虽然不多,但是积少成多旧可怕了,是可怕!把白蓝紫全部收集培养到满级增加的属性吓人,让然投入也是可怕(称号、脸谱也和这个一样,也有收集属性加成)
8.帮派福利
演武堂可以学习帮派技能,普通技能可以提升抗性上限,对于修为提升也是有用的。不同的帮派门客激活后可以学习不同的技能增加血、蓝都很有用,因为华山论剑里,有很多消耗的打发,蓝越多,你赢的希望越大,特别是云梦小姐姐,总是抱怨蓝不够用
天龙八部会心防御怎么加的?
WD身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。
至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。
但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。
会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。
结论:因为会心越高越能发挥作用。
而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
一梦江湖武当加点攻略2021?
全气加点:基础攻击很高,主副武器不必非常好,对应的宝石镶嵌方案选主流搭配即可。
全体加点:PVP时使用,其他职业的噩梦,亲测有效。
全敏加点:土豪必备,输出爆炸,群战时满屏红色,极大满足你的游戏体验。
天龙八部慕容怎么加点?
第一种加灵气:慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。慕容派灵气成长居然比武当还要高,而且控制技能也多,如果您需要追求高攻击的话不妨加灵气。第二种加体力:慕容世家体力成长仅次于少林,而且门派技能中也有增加血上限的,门派生活技能也可以制作增加血上限的药。所以如果您坚信“血厚才是王道”的话不妨加体力。第三种加身法:这种加法海蛇并不提倡,但是每个人有每个人的想法,众口难调。总结:无论你选择哪种都请“专一”,不要太贪心。潜能点毕竟有限,还是集中起来使用的好。以上仅是个人观点,欢迎各位玩家一起交流指正。第一种加灵气:慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。慕容派灵气成长居然比武当还要高,而且控制技能也多,如果您需要追求高攻击的话不妨加灵气。第二种加体力:慕容世家体力成长仅次于少林,而且门派技能中也有增加血上限的,门派生活技能也可以制作增加血上限的药。所以如果您坚信“血厚才是王道”的话不妨加体力。第三种加身法:这种加法海蛇并不提倡,但是每个人有每个人的想法,众口难调。总结:无论你选择哪种都请“专一”,不要太贪心。潜能点毕竟有限,还是集中起来使用的好。以上仅是个人观点,欢迎各位玩家一起交流指正。剑侠世界3武当pve技能搭配?
1、奇穴配置:
1技能:天璇剑气·离(奇穴2)——伤害比奇穴1高
2技能:天玑剑阵·艮(奇穴2)——爆发高,一次性打完伤害
3技能:天权剑意·巽(奇穴2)——伤害比奇穴1高,还有增伤
4技能:天枢剑道·乾(奇穴2)——技能总伤害比奇穴1低,但是奇穴2是脱手技能,不需要持续施法,甩出去后可以接普攻或者其他技能
2、加点顺序:武当的技能中,4技能范围大,伤害高,带控制和减疗,无需持续施法,非常好用,建议优先加满。
3技能虽然有解控的作用,但是PVE中不太需要防御、解控类技能,升级的伤害倍率也比较低,后期有多余的技能点再加
3.加点顺序:4技能>1技能>2技能>普攻>3技能>寻道(被动1)
没有提到的技能,优先级很低,后面有多的点数随意加就行。