本文目录
- 天龙八部武当道骨仙风技能?
- 2018天龙八部手游武当连招顺序?
- 天龙八部2武当全攻略?
- 天龙八部内测怎么玩?
- 天龙八部3武当进阶技能,刚把武当天外飞仙进阶,麻痹是8秒,先天功心法72,进阶评分707怎么才能10秒以上?
天龙八部武当道骨仙风技能?
天龙八部武当仙风道骨技能要学习了第七本心法先天功之后才能学习,秘籍可以刷玄武岛bos莽蛊朱蛤出。技能效果是增加大量内功防御,数量大约在五万多的样子,持续时间十秒。不过说句实在话,这是一个垃圾的不能再垃圾的技能了,要是改成加十秒钟五万多内功攻击倒还凑合。
2018天龙八部手游武当连招顺序?
在2018年的《天龙八部手游》中,武当派是一个以内功为主的门派,以轻功和控制技能为特色。下面是武当派的一个常见连招顺序:
1. 按下技能键释放“阴阳倒乱刃”技能,将目标击退并造成伤害。
2. 紧接着按下技能键释放“鬼影幢幢”技能,使目标陷入定身状态。
3. 使用“葵花点穴手”技能,攻击目标,并使其中毒,降低其攻击力和防御力。
4. 使用“冰魄银针”技能,攻击目标,并使其冰冻,降低其移动速度和攻击速度。
5. 最后使用“七星步月”技能,进行追击和攻击,造成致命伤害。
需要注意的是,这个连招顺序只是一个参考,实际应根据战斗情况和技能冷却时间等因素进行选择和调整。同时,武当派的技能组合也是比较灵活的,可以根据个人喜好和习惯进行自由搭配。
天龙八部2武当全攻略?
35级,秘籍:先天功。
45技能:仙风道骨,65技能:天外飞仙。
80秘籍:宇穹典秘,80技能:耀宇七星,85技能:七星聚首。
其中在,秘籍先天功中有:仙风道骨,天外飞仙,七星聚首,而在宇穹典秘中有:耀宇七星。
其中,仙风道骨是加内防(基本是费技能),天外飞仙效果是麻痹,外加玄功攻击,控制时间和玄功效果具体和心法有关,是武当的招牌技能。
耀宇七星,也是控制技能,远程定身技能,不过所有的门派都有这个技能效果完全一样,只是名字有所不同而已,控制时间长短和你心法和对方心法的差值有关,七星聚首:群体麻痹,外加内功伤害,最多7个目标,招牌技能。
武当很霸道,希望楼主不要乱杀人哈,楼主
天龙八部内测怎么玩?
本次内测所有门派的流派各有两个,少林两个流派为:罗汉和金刚。
罗汉偏向于输出,金刚偏向于防御。
本次测试主角:
先来说罗汉,首先是被动,
这个被动个人感觉非常优秀,虽然有持续时间的限制,但是是必触发的,触发一次伤害或者6秒内未受到伏虎拳以后消失,然后下一次平a又会马上继续添加,打怪伤害是2%的5倍,也就是少林角色血量的10分之1。注意必须要少林门派技能造成3次伤害,内劲攻击、暗器以及武魂技能伤害都不会计入3次伤害。
敲黑板,这个伤害不会暴击,这个伤害不会暴击,这个伤害不会暴击。并且不会受到少林韦陀状态的放大。30w血少林打怪基本上稳定3秒触发一个3w的伤害值,基本可以说是平a输出提高了20-30%左右,很不错。
PK的话,打近战会很不错,远程的话,尤其是逍遥武当这种高机动性门派,会很难在6秒内连续触发,效果会打折扣。
PVE评分:90分。
PVP评分:打近战80分,打远程60分。
第一层,
佛灯压顶增加群攻750玄功,朴实无华。
伏虎拳加强平推附带的外功,90心法是442点。
选择佛灯以后就不能选择2-1和2-2了,对应的选择加强伏虎拳的话就不能选择2-3的大力加强。
评分:
佛灯压顶:80分。
伏虎拳加强:70分。
第二层:
大力90心法基础加成玄功1530点,额外增加了750点,我的项链选择了大力加强,7级是120%,相当于额外增加了1836点玄.
加上最后一层20%的加成,平a暴击6w左右,大力暴击是16w左右,不暴击的话会是8w左右。提升了5w左右的伤害,打人的话,可以提升1w左右的伤害值,有下限的话还可以再高一点。应该说还不错。
至于2-1和2-2的效果,当前来说属实没有太大意义,额外降低10%的外防几乎可以忽略不计,至于一拍,更应该加概率而不是减速效果,减速效果有7级御劲雕文的话,可以做到约等于定身。
评分:
大力加强:85分。
摩诃无量:0分滚粗。
一拍加强:50分。此处建议修改为提升一拍触发减速概率提高25-40%。
第三层:
气贯长虹额外加10点会心其实还不错,总共加15点,但是这个技能的问题是buff只持续1分钟,如果持续30分钟的话,还是不错的。
伏虎-大力cd,这个根据我打小兔兔的测试,30秒cd的大力,在cd时间内差不多可以触发5次左右,也就是相当于在保持输出的情况下,大力cd可以降到20秒左右,打怪的时候是不错的,pk的时候就比较看脸了,效果估计一般。
评分:
气贯长虹:75分,建议buff持续时间改为30分钟。
伏虎-大力cd:打怪85分,PK60分。
第四层,
其实调虎降低目标伤害这个挺不错的,只是可惜暂时来说,并没有什么能让少林感到有压力的boss,这条要想有市场除非以后有什么特别难的boss出现,打架无用,基本上不会有人选。
慈航buff持续20秒,技能cd120秒。
20秒的10%增伤其实还不错,算是一个小爆发技能,这条横向对比大力,大力多20%的伤害,理想状态120秒可以放5-6个,加起来就是一个完整的大力伤害,也就是大约是15-20w,慈航如果20秒内增加的伤害可以超过这个值,那么就可以考虑慈航,但是一般情况下近战很难有稳定输出20秒的环境,所以个人更推荐大力。
至于PK,慈航很多时候需要手动取消buff去直接获取定身buff,意义也不是很大。
评分:
调虎离山:打怪80分,PK0分,综合40分。
慈航增伤:70分。
大力增伤:85分。
非常扎实优秀的被动技能,对于打怪的提升幅度很不错,对于PVP的提升幅度一般,推荐技能树:3333(最右边一排)
个人综合评分85分。
金刚,
首先很明显这是一个给大团战大和尚准备的一个被动,正常pk这个被动几乎就不可能触发。
也不能说不强,但是一般号真的配不上这个被动。
评分:团战85分,单挑60分,能单挑被打出来这个被动的和尚,要么是被溪山放大,要么就真的是和对面差距太大了也没必要打了。
第一层,
很明显PK更适合金刚范围,基础范围只有5米,金刚释放的动作又比较慢,经常稍微卡顿一下就会定身打不到,加强到10米以后,会好很多,加强平推的几百外功,对于pk几乎没什么帮助。
评分:
金刚范围:80分,
伏虎伤害:60分。
第二层,
易筋断骨的加强需要选平推加强,基本上已经被淘汰,而且本身5分钟cd的技能不管是-50秒,还是加一点血量上限,意义都不是特别大。
狮子吼的这个变身相当有意思,变成了一个15秒的打断技能,这在团战里的作用还是很值得期待的。
评分:
易筋断骨-cd:60分。
易筋断骨加效果:60分。
狮子吼变身:85分。
第三层,
百无的-cd,在单挑的情况下很一般,在校场测试站着不动挨打的情况下,110秒的百无,减了10几秒的样子。也就是加上第四层,最后大概是100秒左右的cd。
很明显这还是一个团战技能,再团战有峨眉加血又被大部队围殴的时候,这个减cd的触发应该会相当不错,按照伤害频率来算,大团战也许可以达到百无70-80秒左右cd,还是一个土豪少林的专属技能。
金刚怒目的效果比较扎实,少林的基础挨打回怒是10点,相当于挨打回怒提高了50%,可以更快回到满怒开启金刚不坏体,单挑效果应该要更好一些,大团战是真的不缺怒气。
评分:
挨打-百无cd:团战85分,单挑60分。
金刚怒目:80分。
第四层,
百无的两个都还算不错,-cd很扎实,增加持续时间可以更恶心对手一点。
反弹的话比例实在太低,从15%提升到20%着实感觉不到太大意义,对手打少林20w血才能多反弹1w,何况一般少林开了反弹很多人会拖时间,几乎无感。
评分:
百无-cd:85分
百无持续时间:80分。
反弹比例增加:50分。
金刚总结:
为6级以上的超级大少林准备的流派,团战不死战神,
推荐天赋树:3311或者3312.
80秒左右的bkb+15秒
天龙八部3武当进阶技能,刚把武当天外飞仙进阶,麻痹是8秒,先天功心法72,进阶评分707怎么才能10秒以上?
修炼,控制的时间跟修炼有关系,还有闪避,修炼上去,命中上去就行。要看和你打的心法修炼是否比你高