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天龙手游武当选哪个阵法?
1、选奇袭阵:它的近战收益比远程大,25级被动持续伤害增加百分比,持续伤害比较适合武当门派,排山加2姨剑应该算在持续伤害的类型。
2、选撒星阵:增加基础内外功,25级被动减速。这个阵法是所有门派百搭镇法,所有门派都可以选择使用。如果不知道用什么的少侠,这个阵法就比较适合,可以说它就是阵法中的万金油,比较适合懒一些的少侠,可以选择一次就不更换了。
天龙八部武当PK技能摆放?
PK就讲究技巧了,主要说单P。全5武当建议开斜飞,有白鹤放大可用,技能连贯可以秒杀对手。以竞技场为例,一般开始后可以先隐身
1.对方不隐身,放一个控制,然后连技能就行,看自己习惯,一般是揽雀,白鹤,(一般武当这个时候喜欢丢天马,本人建议第一次不丢天马,因为对手喜欢抓天马后空当反控,如果想丢的话,在放天马最后一秒时,扔出七星,)天外,玉女,仙人,七星,三环,暗器打穴,天雷轰顶,八卦映薇,宙耀七星,游刃,继续就行
2.对方也隐身,七星打出,揽雀,顺序基本一致,,PK时注意不同对手,门派适当有些变化,但总体套路变化不大。总之放伤害技能前,先控制对手,让对手一直处于控制中挨打,不能还手,你就赢了 具体到针对不同门派,可以追加提问,平时多去论坛,多看PK视频,然后去校场多练习
天龙八部武当武功加点?
天龙八部武当派
主加命中,其次灵力和定力。
灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。
武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。
天龙八部的武当门派怎么加点?
1.加全灵气点——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。
2.加全身法点——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。
3.加灵气+定力点——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。
天龙八部武当选什么武道?
选择气盾流派。
因为怀旧天龙中武当门派的武道可以将本来极为鸡肋的气盾技能转变为神技,原因在于该流派可以将武当的真气由1:1抵消伤害转变为1:1.5抵消伤害。如此一来,武当门派就比其他门派多出一项有用的属性,战斗力大幅提升。因此,选择气盾流派绝不吃亏