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武当加点体力还是身法?
武当加点推荐加身法。
因为武当的体力成长只有44点,是所有门派中最低的,因此不必扬短避长。再加上武当的身法成长虽然不算很高,但是身法点高之后,毕竟可以弥补一点命中闪避,特别是会心上的缺失,而高会心可以提高暴击率,一定程度上提高了武当的攻击能力,所以推荐加身法。
新天龙八部,武当怎么加,潜能点?
武当贫血,主选体力加点,如果你有钱打得起全六的话,就建议身法加点。
ps:还是加体力的人居多,但也有六七级的大神去加身法点(现在是属性时代,加灵气的武当都是废)。
天龙八部武当派加点全体吗?
加点也一定是全体较好。(血量高了副本,群P都有优势)
以下流派基本只针对装备的第四孔。
1。气武当,其实混混较长,气武当还不错!毕竟天龙这个游戏体力是最重要的,武当开盾,气就等于血。1点定加32点气(加上暗器和天罡阵相当于40多点吧),1点体加44点血(如果加上神器和暗器就是55点),既然第四孔不能上体,能上定。6件防具加项链,武魂暗器共九件装备,打9个定力石头,以5级定力为例,能多大概5万气,能稍微弥补武当血少的劣势。比其他流派的武当相当于多5万血,校场pk还是比较不错的!
可是气盾容易被打干,导致没有气放技能。再加上天龙有个静影沉璧,暗器3个技能都是耗气5%。诸多限制和不便,导致我对气武当望而却步!
2。身法武当。防具6件上身法,可武当身法成长倒数第三,身法宝石加的又是其他宝石的一半。只能略微提高武当脆弱的命中(天外命中可能会比其他武当稍高一些吧)
3。灵气武当。防具6件上灵气。个人认为所有武当,即使是走内功的武当,攻击装也不要放弃玄攻上猫眼,因为内攻的伤害大概只有玄攻效果的2/3(15内攻加1点伤害,1点玄攻加1.1伤害,其他单属性门派更牛,1点属性攻击1.5伤害),再加上还有减玄抗下限的,进一步可以放大属性石头的效果,所以除非你们区是大部分人都上的是单玄抗,一般玄攻是必然路线。6个5级灵气石头能多7000+内攻,大概相当于多500点伤害。个人认为500点伤害增加的太少,灵武当也没有单属性门派攻击高。
4。血抗武当。防具六件第四孔也上抗。这样有12个抗。如有必要项链武魂和暗器还可以上6个抗,可以学峨眉上18个抗(因为玩家普遍玄抗低,可以适量减少减抗石头的数量)。上抗性石头是个很尴尬的事情,要么一颗也不上,要么就一定要高过大部分同级石头玩家的减抗100点才行,抗性少了没用,被减完抗等于没有抗。抗性多了也没有,就算1000点抗,也相当于高于对手减抗100点的效果。总之,打抗应该先把一种属性攻击抗到死(例如冰抗,抗死天山和峨眉),再谈第二种抗,第三种抗……个人认为如果上18颗抗,抗死两种属性,应该不成问题。
个人最推崇最后一种武当。尤其是在群战中,血量和抗性提高,能稍微增强武当的生存能力,如果双抗,就意味着50%(上了两种主流的抗,应该是超过50%的玩家)的玩家基本打不动你了。抗性的重要甚至高过血量。
剑侠情缘手游武当怎么加点,武当加点心得?
剑侠情缘手游武当技能加点攻略 【普攻】武当剑法:加满 特点:距离较远,有效距离650,可范围攻击。 在与敌人对战的时候,最好是离开一段距离作战,这样更有利于技能的释放。 【主动技】剑飞惊天:点1 特点:集控制与伤害于一身的技能,远距离范围攻击,有效距离1000,冷却时间12秒,附带1秒的眩晕效果。 控制技能一向是比较吃香的,如果有喜欢武当的玩家,一定要注意技能释放的时机,以达到最佳效果。 【主动技】人剑合一:加满 特点:控制加伤害的技能,属于远距离范围攻击,有效距离700,冷却时间15秒,附带着击退效果。 此技能可以很好地保护自身免于近战杀手的伤害。所以,如果在和近战玩家对战的时候,可以利用此技能将敌方击退。 【主动技】坐忘无我:点1 特点:保护型技能。效果是可以抵消伤害,抵消量与敏捷成正比关系,有效距离1000,冷却时间40秒,持续20秒。 分享一个小技巧,玩家们在洗练武当装备的时候,可以优先考虑加敏捷,这样可以增强此技能的保护效果,更好地去回避伤害。 【主动技】天地无极:加满 特点:30级大招,远程定点,二次伤害,有效距离1000,冷却时间30秒,附带1.5秒眩晕效果。 与剑飞惊天比起来,均为1000的有效距离,但是伤害更大,控制更强,属于强烈升级版。 【被动辅助】迷踪幻影:加满 特点:提高自身攻击力、跑速和抗迟缓效果。 敌方近身,可以借助该技能增加的3点移动速度避开伤害,再以其他技能回身反手攻击,会有意想不到的效果。 剑侠情缘手游武当技能衔接技巧 对付高爆发的门派比如天忍,最好是先手控制,也就是先大招或者剑飞惊天,然后疯狂输出;同样地,对付远程门派如桃花,也最好要先手控制,再打伤害,因为这是武当的特性了,没有足够的控制,武当只有任人宰割了。
剑侠世界3武当技能加点?
1、奇穴配置:
1技能:天璇剑气·离(奇穴2)——伤害比奇穴1高
2技能:天玑剑阵·艮(奇穴2)——爆发高,一次性打完伤害
3技能:天权剑意·巽(奇穴2)——伤害比奇穴1高,还有增伤
4技能:天枢剑道·乾(奇穴2)——技能总伤害比奇穴1低,但是奇穴2是脱手技能,不需要持续施法,甩出去后可以接普攻或者其他技能
2、加点顺序:武当的技能中,4技能范围大,伤害高,带控制和减疗,无需持续施法,非常好用,建议优先加满。
3技能虽然有解控的作用,但是PVE中不太需要防御、解控类技能,升级的伤害倍率也比较低,后期有多余的技能点再加
3.加点顺序:4技能>1技能>2技能>普攻>3技能>寻道(被动1)
没有提到的技能,优先级很低,后面有多的点数随意加就行。