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天龙八部OL好玩还是倩女幽魂好玩,哪个游戏玩的人多?
天龙八部3人气还是要高于倩女幽魂的。
两款游戏我都玩过。
相比而言还是天3可玩性画面都略胜一筹。
天3现在虽然是逍遥派的天下,但是后期还是会改的,少林还是弱,武当太脆,星宿冷门,慕容PK弱技能冷却时间长,天山,明教,丐帮都是需要砸钱,建议你练个天龙。
倩女的画面还有游戏性都不如天3,倩女基本都工作室。
挂机等等,很无脑。
很无聊,而且鬼区很多,还不断开新区。
两款都免费游戏,推荐你玩天3吧。
相信我不会错的。
最近出的伏魔者也不错。
推荐下下。
江湖风云录主角用刀怎么练?
江湖风云录刀主的玩法如下:
1、首先攒500元宝,紫霞之前开V2,再攒3000买礼包,用按键精灵挂机脚本刷正气;
2、男刀主去太乙,刷两本无相,心法可以先不出,赶紧去华山。期间洛阳--玄虚刀法--金刀刀法;
3、华山--心法--紫霞。主要拿紫霞的,五岳想就再刷一本,紫霞前置是华山心法,所以混元没用。紫霞,五狱光拿不练留给元宝英雄;
4、出师先去嵩山,大阴阳掌,嵩山领完任务去拜少林--坐忘--少阳--九阳,九阳先拿不练。买5个袈裟。这时候60了,修为不够用就去做药吃;
5、退少林去武当--心法--九转;
6、期间苏州--七星 嵩山寒冰。再退去少林拿达摩,最后太乙拿心法给主角扩丹田用。
《放置江湖》中哪个门派悟性要求最高?
一、传承
传承意味着保留性别、物品、福缘、容貌、神兵、金钱、使用道具(醉梦生)提高的精神上限的前提下,等级、潜能、技能归零(除少量继承,见补充),重头拜门派重新开始玩。
1、好处:每传承一次可获得自由分配的先天值,用于增加四维先天(臂力/身法/悟性/根骨)。前三次传承奖励先天分别为30/40/50,此后每次传承奖励先天50,目前只开放了五次传承,五次总共预期获得先天30+40+50+50+50=220。挂机速度和气血之类略有提升,并不明显。
2、要求:第一次传承要求人物等级600,此后每次传承要求提高100级。无技能等级要求,只要能通过传承副本即可(任何门派技能500级足以通过有余)。
3、3/0补充:传承后基本功可继承50级,300级读书识字可继承238级。通过所有副本关卡,可找自己前世继承书页获得的技能的部分等级,以及部分侠义值。
可自由选择是否传承。鉴于先天增益不少,且游戏内容有限,大部分老玩家都选择了传承。
二、先天
出了传承后,总先天值大大增加,因此初始先天值差异的影响大大下降。任何初始先天都是可以的,如果已经玩了一段时间,没必要为此重置。关于四维孰好孰坏的争论很多,目前比较公认的是悟性性价比最低,因为从长远考虑,技能有上限,潜能迟早无用,而现版本悟性对自身实力提升毫无帮助。福缘关系挂机速度,且1点耗费15人民币,无法用元宝购买,因此推荐使用高福缘初始。除此之外本攻略不做更多导向。
1、入门要求:古墓22颜值,全真30悟性,铁掌30臂力,海鲸唐门30身法,明教35根骨。
2、推荐初始先天:孤儿出身,悟性不高于20,福缘越高越好(最高27)。
三、门派选择
出了传承后,日后可以重选门派,第一转600级只需要不到一个月,如果已经玩了一段时间,没必要为了门派重置。门派分为前期门派和后期门派。前期门派速成好练,推图轻松;后期门派绝学强劲,但学习绝学的条件苛刻,成型时间晚。因此不推荐0转和1转选择后期门派。
1、前期门派:唐门、武当、昆仑、日月。
2、后期门派:天山、华山。
四、基本知识
潜能用于基本功和内功,其他武学使用精神练功。
打坐增加内力上限,最大内力上限可在人物属性面板,点内力左侧的叹号看到。
可使用分身符同时挂机、打坐、练功,打坐到最大内力上限自动停止,练功到与基本功相当或精神消耗完自动停止。
天龙八部新手练什么职业好?
作为一名天龙八部死衷老玩家我分享下我的建议,现在端游戏基本都是情怀玩家在坚持,手游才是比较好的选择。我从端游转手游两年多,一直坚持下来,如果你玩手游根据我的经验,从投入角度来说,玩峨眉比较划算,减抗要求低,投入最少,还可以混的风生水起,靠养成,全5石头,也只要3.5个月,且作为奶妈不愁副本和活动没人要的境地。近战职业建议不要选,主要是副本、挂机等因为手短常遭嫌弃,群架更是炮灰的角色。逍遥、天龙、星宿、影等门派远程输出来说,逍遥俗称炮台,前提死你有乔峰指点,需要消费3000才能有,且逍遥是大热门派,大量玩家上火抗,PVP对减抗要求太高,后期需要投入太多,属贵族门派。其次天龙,四属性,可玩性性价比较高,选择冷门属性作为主属性,输出很可观,挂机3000,及副本等比较受欢迎,群架强控技能优势突出。武当,也还不错,群架群控突出,多以辅助为主。唐门爆发高,但是命中要求太高,且太吃减抗,负担重。星宿新出来的门派,根据以往的经验,新门派往往都不会大火,比如影等门派几乎很少人玩。对于近战职业建议选天山,唯一有隐身技能的刺客职业,爆发高,逃脱快,最猥琐却让人无语的门派,小号野外玩死大号操作好,也比较轻松越战力挑赢,其余近战丐帮和少林感觉一般,不作详述。
总之,天龙游戏比较氪金,氪肝,有钱啥门派都是大神,小资玩家建议排序选峨眉、天龙、武当、天山、逍遥……
新天龙八部哪个门派厉害,天龙八部各门派分析对比?
天山唐门打架和副本都厉害,逍遥副本厉害打架被全门派针对,武当副本不厉害,血少不好组队,打架不是秒别人就是被秒,而且出了武意系统,很难一套死人。星宿副本一般,小票能加个毒抗,石头等级高了打架才有点优势,挂机清怪厉害。少林副本还行,打架必须号牛逼,打近战容易点,打远程容易被风筝,刷大小票给力。峨眉副本必备加血,打架怕被秒,不然就是不死的存在。天龙副本不如逍遥,打架上了指点伤害还行,四修门派,属性伤害系数低。丐帮伤害相对低点,横扫乾坤非常给力,丐帮门派很好玩,说伤害低只是相对单属性门派。明教打架也是秒人的存在,副本比慕容,星宿什么的,没有爆发的门派强,我特别喜欢明教的怒火连斩,配合最后一刀炎龙无双,能打出天龙最高伤害数值。慕容很一般,打架破天是控场,血量成长第二,单属性门派,冷门职业没人针对。