本文目录
- 天龙八部武当武魂第一洗成单短双短武器内外攻攻击增加63%第二是攻击时一定几率增加自身内功攻击970点可以?
- 天龙八部怀旧服武当武魂技能?
- 天龙八部武当武魂应该,领悟哪3个,技能……之魂的那个?
- 新天龙八部全4武当冰攻好还是玄攻好?理由是什么,如果冰攻会影响两个属性技能的输出吗?
- 天龙八部武当派加点全体吗?
天龙八部武当武魂第一洗成单短双短武器内外攻攻击增加63%第二是攻击时一定几率增加自身内功攻击970点可以?
你的门派是用单短双短武器就合适,第二个技能不重要,主要是第一个和第三个,第一个加攻击,第三个要属性小群技能、
天龙八部怀旧服武当武魂技能?
武魂扩展技能, 玄攻击 降低玄抗下限 忽略玄抗下限(剩下的针对自身抗性选择抗性技能书学习)武魂领悟技能。40领悟技能 单短双短类武器增加基础属性攻击,70领悟技能。增加自身内功攻击。90领悟技能,增加玄攻击,且对周围3个目标造成伤害。
所以武当少侠武魂第一排属性可以选择冰属性、全属性或者会心,这里建议优先选择金属性与全属性,会心属性不是很推荐。
【武魂属性第二排属性推荐:超高端的武当少侠可不选减冰抗】
一般的武当少侠毫无疑问要选择减冰抗,但是对于全是7级减冰抗和全身满级破冰内丹的强力少侠来说,可能完全不缺这么一点减抗。如果武当少侠有如此实力,那么可以换成别的减抗,比如减玄抗、减毒抗,这样可以打出更多伤害。
所以推荐第二排属性优先选择减冰抗(命中不够的少侠也可选命中),太过强力的武当少侠,比如减冰抗已经超出敌人抗性几百点的武当少侠可以选择其他减抗,正好配合多修属性,将武当攻击力发挥到极致。
【武魂属性第三排属性推荐:推荐选择冰抗或者闪避(当然也可以随心选择)】
现在的江湖出现了很多有意思的情况,那就是很多峨嵋都是全身玄抗,逍遥全身火抗,天山全身冰抗、唐门全身毒抗。引起这种奇怪情况的源头就是门派竞技!由于门派竞技奖励较好,所以大家都想赢,而赢的最强技巧就是抗死同门兄弟姐妹。
所以这里推荐武当少侠优先选择冰抗或者闪避,当然也可以选择毒抗、火抗之类的,这个随意,看您心情。
【武魂属性第四排属性推荐:优先身法,也可选体力】
全力输出的武当毫无疑问要选身法,身法属性能提高命中和会心属性,这都是武当急需的攻击属性。体力属性则可以提高血上限,不过目前游戏中的血上限作用变得越来越小,因为各大门派攻击力都很高,要知道最近峨嵋大佬都能一击打出百万伤害了(这是峨嵋不实用的指点,实战意义很一般)。
想要将武当打造成最强输出,只修一个属性肯定是不行的,对于普通武当来说,只要冰属性与减冰抗就够了。但是对于高端的武当少侠来说,想要继续提升伤害,就只能往多修属性、灵气嗜血上考虑了。诸位武当少侠觉得武当是否要多修呢?来讨论一下吧。
天龙八部武当武魂应该,领悟哪3个,技能……之魂的那个?
第一个最好是增加单独、双短类武器的基础攻击,1级+50%,2级+60%。。。
第三个技能最好的是玄攻带小群,其次冰攻带小群,再次内攻带小群,之后是增加玄攻、冰攻或者内攻
第二个技能就无所谓了,洗出好的更好,不好的就不用就是了,没有太好的技能
新天龙八部全4武当冰攻好还是玄攻好?理由是什么,如果冰攻会影响两个属性技能的输出吗?
最好的处理办法就是武魂学习减玄抗下限,然后龙纹学习减冰抗下限,其实武当冰属性成长比玄属性成长要高出一些,学习冰玄双属性下限会让武当的技能和平推伤害更高。
天龙八部武当派加点全体吗?
加点也一定是全体较好。(血量高了副本,群P都有优势)
以下流派基本只针对装备的第四孔。
1。气武当,其实混混较长,气武当还不错!毕竟天龙这个游戏体力是最重要的,武当开盾,气就等于血。1点定加32点气(加上暗器和天罡阵相当于40多点吧),1点体加44点血(如果加上神器和暗器就是55点),既然第四孔不能上体,能上定。6件防具加项链,武魂暗器共九件装备,打9个定力石头,以5级定力为例,能多大概5万气,能稍微弥补武当血少的劣势。比其他流派的武当相当于多5万血,校场pk还是比较不错的!
可是气盾容易被打干,导致没有气放技能。再加上天龙有个静影沉璧,暗器3个技能都是耗气5%。诸多限制和不便,导致我对气武当望而却步!
2。身法武当。防具6件上身法,可武当身法成长倒数第三,身法宝石加的又是其他宝石的一半。只能略微提高武当脆弱的命中(天外命中可能会比其他武当稍高一些吧)
3。灵气武当。防具6件上灵气。个人认为所有武当,即使是走内功的武当,攻击装也不要放弃玄攻上猫眼,因为内攻的伤害大概只有玄攻效果的2/3(15内攻加1点伤害,1点玄攻加1.1伤害,其他单属性门派更牛,1点属性攻击1.5伤害),再加上还有减玄抗下限的,进一步可以放大属性石头的效果,所以除非你们区是大部分人都上的是单玄抗,一般玄攻是必然路线。6个5级灵气石头能多7000+内攻,大概相当于多500点伤害。个人认为500点伤害增加的太少,灵武当也没有单属性门派攻击高。
4。血抗武当。防具六件第四孔也上抗。这样有12个抗。如有必要项链武魂和暗器还可以上6个抗,可以学峨眉上18个抗(因为玩家普遍玄抗低,可以适量减少减抗石头的数量)。上抗性石头是个很尴尬的事情,要么一颗也不上,要么就一定要高过大部分同级石头玩家的减抗100点才行,抗性少了没用,被减完抗等于没有抗。抗性多了也没有,就算1000点抗,也相当于高于对手减抗100点的效果。总之,打抗应该先把一种属性攻击抗到死(例如冰抗,抗死天山和峨眉),再谈第二种抗,第三种抗……个人认为如果上18颗抗,抗死两种属性,应该不成问题。
个人最推崇最后一种武当。尤其是在群战中,血量和抗性提高,能稍微增强武当的生存能力,如果双抗,就意味着50%(上了两种主流的抗,应该是超过50%的玩家)的玩家基本打不动你了。抗性的重要甚至高过血量。