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天龙八部武当PK技能摆放?
PK就讲究技巧了,主要说单P。全5武当建议开斜飞,有白鹤放大可用,技能连贯可以秒杀对手。以竞技场为例,一般开始后可以先隐身
1.对方不隐身,放一个控制,然后连技能就行,看自己习惯,一般是揽雀,白鹤,(一般武当这个时候喜欢丢天马,本人建议第一次不丢天马,因为对手喜欢抓天马后空当反控,如果想丢的话,在放天马最后一秒时,扔出七星,)天外,玉女,仙人,七星,三环,暗器打穴,天雷轰顶,八卦映薇,宙耀七星,游刃,继续就行
2.对方也隐身,七星打出,揽雀,顺序基本一致,,PK时注意不同对手,门派适当有些变化,但总体套路变化不大。总之放伤害技能前,先控制对手,让对手一直处于控制中挨打,不能还手,你就赢了 具体到针对不同门派,可以追加提问,平时多去论坛,多看PK视频,然后去校场多练习
求天龙八部武当技能放的顺序已经有全部技能了?
天龙八部里武当打架技能,释放顺序如下:
1、对方不隐身,放一个控制,然后连技能就行,看自己习惯,一般是揽雀,白鹤,天外,玉女,仙人,七星,三环,暗器打穴,天雷轰顶,八卦映薇,宙耀七星,游刃,继续就行。
2、全5武当建议开斜飞,有白鹤放大可用,技能连贯可以秒杀对手。以竞技场为例,一般开始后可以先隐身。
3、对方也隐身,七星打出,揽雀,顺序基本一致,PK时注意不同对手,门派适当有些变化,但总体套路变化不大。总之放伤害技能前,先控制对手,让对手一直处于控制中挨打,不能还手,你就赢了。
天龙八部武当怎么加点知道的来武当是全身法`?
1.全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。
2.全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。
3.灵气+定力——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。 以上是我个人看法,推荐你加全灵气。 在这方面还有一点就是体力千万不要加!加了等于判死刑!我们武当天生就是贫血,什么血武当纯粹扯淡!如果成为了血武当,那就扭曲了这个职业的特点,我们血最少,但是我们攻击最高。我们不需要血多,一句话——最好的攻击就是最好的防御!如果真的不想血太少,那就用装备或宝宝技能弥补,千万不要加点,加点加不了多少血,那是不折不扣的浪费资源!!
天龙八部武当又来到内功第一时代了?
属性还可以,副本平推的话大概在2W5左右,如果只是单刷个副本应该没什么问题。不过要是打架的话,老区就拼技术吧,没开几天的新区就拼人品吧。
天龙八部怀旧服武当武魂技能?
武魂扩展技能, 玄攻击 降低玄抗下限 忽略玄抗下限(剩下的针对自身抗性选择抗性技能书学习)武魂领悟技能。40领悟技能 单短双短类武器增加基础属性攻击,70领悟技能。增加自身内功攻击。90领悟技能,增加玄攻击,且对周围3个目标造成伤害。
所以武当少侠武魂第一排属性可以选择冰属性、全属性或者会心,这里建议优先选择金属性与全属性,会心属性不是很推荐。
【武魂属性第二排属性推荐:超高端的武当少侠可不选减冰抗】
一般的武当少侠毫无疑问要选择减冰抗,但是对于全是7级减冰抗和全身满级破冰内丹的强力少侠来说,可能完全不缺这么一点减抗。如果武当少侠有如此实力,那么可以换成别的减抗,比如减玄抗、减毒抗,这样可以打出更多伤害。
所以推荐第二排属性优先选择减冰抗(命中不够的少侠也可选命中),太过强力的武当少侠,比如减冰抗已经超出敌人抗性几百点的武当少侠可以选择其他减抗,正好配合多修属性,将武当攻击力发挥到极致。
【武魂属性第三排属性推荐:推荐选择冰抗或者闪避(当然也可以随心选择)】
现在的江湖出现了很多有意思的情况,那就是很多峨嵋都是全身玄抗,逍遥全身火抗,天山全身冰抗、唐门全身毒抗。引起这种奇怪情况的源头就是门派竞技!由于门派竞技奖励较好,所以大家都想赢,而赢的最强技巧就是抗死同门兄弟姐妹。
所以这里推荐武当少侠优先选择冰抗或者闪避,当然也可以选择毒抗、火抗之类的,这个随意,看您心情。
【武魂属性第四排属性推荐:优先身法,也可选体力】
全力输出的武当毫无疑问要选身法,身法属性能提高命中和会心属性,这都是武当急需的攻击属性。体力属性则可以提高血上限,不过目前游戏中的血上限作用变得越来越小,因为各大门派攻击力都很高,要知道最近峨嵋大佬都能一击打出百万伤害了(这是峨嵋不实用的指点,实战意义很一般)。
想要将武当打造成最强输出,只修一个属性肯定是不行的,对于普通武当来说,只要冰属性与减冰抗就够了。但是对于高端的武当少侠来说,想要继续提升伤害,就只能往多修属性、灵气嗜血上考虑了。诸位武当少侠觉得武当是否要多修呢?来讨论一下吧。