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天龙八部手游武当和明教哪个好?
明教好,明教是天龙八手游中各位少侠热议的一个门派。单看输出伤害方面,可以说明教门派非常厉害。因为明教的基础伤害,放大增伤,暴击会心都比较高。
在基础伤害方面,明教的怒火除了无崖子以外,叶二娘的也非常厉害;在放大增伤方面,明教的怒火把所有伤害邡放大,同时还能给每一次攻击的技能额外叠加伤害,完了烽火还能继续放大;在暴击会心方面,有了一个火焰连环斩的必定命中且必定会心。
天龙八部明教如何PK少林?
这个很简单,首先你需要一只PK宝宝,最好是内功的。性格要谨慎的,技能打群,高打怒,高吸气,高破绽,高虚弱,还有法魂。
这是最基本的宝宝技能。有了之后PK更轻松。
如果是明教,先+好状态,神力,向阳,还有+外防和+内防的。
如果是打外功门派,+火神,打内功+水神。
进去之后(校场)先用斗转星移把对方的怒打掉(打明教除外),然后用葵花点穴手,定住他,再开纯阳无忌和无中生有,然后先放血战八方,剩下的技能你看着放就行了,一定要把握好技能的冷却时间!!!切记!!!
打明教的时候你得先开状态,因为对方也会打怒。
在打峨嵋,武当,逍遥,天龙的时候,开着葵花逐日追着打,然后把握好时机有地狱火,或者葵花点穴手定住他,然后狂放技能。能告诉你的差不多就这些了,剩下的得靠自己的不断实践,打出经验和自己的一套风格~加油吧
天龙八部武当派加点全体吗?
加点也一定是全体较好。(血量高了副本,群P都有优势)
以下流派基本只针对装备的第四孔。
1。气武当,其实混混较长,气武当还不错!毕竟天龙这个游戏体力是最重要的,武当开盾,气就等于血。1点定加32点气(加上暗器和天罡阵相当于40多点吧),1点体加44点血(如果加上神器和暗器就是55点),既然第四孔不能上体,能上定。6件防具加项链,武魂暗器共九件装备,打9个定力石头,以5级定力为例,能多大概5万气,能稍微弥补武当血少的劣势。比其他流派的武当相当于多5万血,校场pk还是比较不错的!
可是气盾容易被打干,导致没有气放技能。再加上天龙有个静影沉璧,暗器3个技能都是耗气5%。诸多限制和不便,导致我对气武当望而却步!
2。身法武当。防具6件上身法,可武当身法成长倒数第三,身法宝石加的又是其他宝石的一半。只能略微提高武当脆弱的命中(天外命中可能会比其他武当稍高一些吧)
3。灵气武当。防具6件上灵气。个人认为所有武当,即使是走内功的武当,攻击装也不要放弃玄攻上猫眼,因为内攻的伤害大概只有玄攻效果的2/3(15内攻加1点伤害,1点玄攻加1.1伤害,其他单属性门派更牛,1点属性攻击1.5伤害),再加上还有减玄抗下限的,进一步可以放大属性石头的效果,所以除非你们区是大部分人都上的是单玄抗,一般玄攻是必然路线。6个5级灵气石头能多7000+内攻,大概相当于多500点伤害。个人认为500点伤害增加的太少,灵武当也没有单属性门派攻击高。
4。血抗武当。防具六件第四孔也上抗。这样有12个抗。如有必要项链武魂和暗器还可以上6个抗,可以学峨眉上18个抗(因为玩家普遍玄抗低,可以适量减少减抗石头的数量)。上抗性石头是个很尴尬的事情,要么一颗也不上,要么就一定要高过大部分同级石头玩家的减抗100点才行,抗性少了没用,被减完抗等于没有抗。抗性多了也没有,就算1000点抗,也相当于高于对手减抗100点的效果。总之,打抗应该先把一种属性攻击抗到死(例如冰抗,抗死天山和峨眉),再谈第二种抗,第三种抗……个人认为如果上18颗抗,抗死两种属性,应该不成问题。
个人最推崇最后一种武当。尤其是在群战中,血量和抗性提高,能稍微增强武当的生存能力,如果双抗,就意味着50%(上了两种主流的抗,应该是超过50%的玩家)的玩家基本打不动你了。抗性的重要甚至高过血量。
天龙八部手游平民玩武当还是明教?
天龙八部平民玩家玩明教比较好,因为明教攻击高而且体力成长还比武当高。如果要玩武当就需要换高体力的装备,镶嵌宝石才能满足副本需求。所以,还是玩明教更适合平民玩家。
天龙八部武当和丐帮哪个好?
PK是只限于高级玩家的,低级的时候根本就没时间PK,因为你还要升级。所以在天龙里PK的王者武当当然要比丐帮厉害。本来远攻的职业就比近身攻击的职业占便宜,更何况丐帮本身内防就少的可怜,武当正是高内功输出职业,打丐帮不跟玩似的。本人就是93丐帮,当初和游戏里的武当老公PK就没赢过,他打完外防石头后打他十分费劲,也就是毒功打他比较爽(他没打毒防),但是就算他不用技能,平推我也能在30秒解决战斗,我打了一身满4,他也是一身满4,但差距就是很大,我打的内防石头跟没打一样,为此我发誓,以后再也不玩近身攻击的职业了。