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天龙八部满四星宿和武当哪个好用?
武当厉害一些,因为控制(定身)技能多
星宿,PK不行,尤其是对武当的时候,星宿没有破定身的技能啊,被武当定了很惨的......
星宿在内功门派里刷怪不错,血多,而且有2个群攻。这一点星宿比武当要好。
PK的话,峨眉是最强的,能加血,等于无形中带了一背包的药,峨眉的定力成长最高,1定=40气。
还有一点,武当一定要把心法点出来,因为武当就是内攻击力和控制技能厉害,心法不点出来,定不住人的话就惨了,还有游刃有余,瞬间冷却所有技能,等于技能比别人翻了一番,但注意不要被明教打怒,怒不满是爆不出游刃有余的,星宿也有打怒技能,但不是很厉害,主要是明教的打怒技能,要小心,还有天龙的抽蓝技能,不要被天龙抽掉你的气啊,不然也惨......
天龙八部武当玩冰还是玄好?
武当冰攻好。
因为在《天龙八部》中,武当门派的冰攻击系数为1.25,而玄攻击系数为1.1。也就是说同等属性的冰攻武当比玄攻武当伤害要高出14%。以6000属性的号为例,6000属性一般为54混搭的号。而7000属性就是满五的号,中间投入的差别不可同日而语,所以冰攻好。
天龙八部手游武当经脉如何选择?
进攻潜能可选属性为冰火玄毒属性攻与全属性攻。这里只推荐武当少侠选冰属性,因为进攻潜能单项属性满值为349点,全属性满值现在为100点。就算武当是4修,全属性收益也不如单冰属性。这里推荐新人武当少侠优先提升进攻潜能的潜能属性,因为冰攻击与武当伤害输出能力关系很大。防御潜能:推荐体力
防御潜能4个属性为体力、内功防御、外功防御与气上限。这4个属性只有体力属性适合武当。长期放技能的无当少侠可能缺蓝,但是气上限这个属性对于缺蓝的武当用处不大,缺蓝门派需要的是回蓝技能,而不是气上限。防御潜能对于武当输出没有影响,不建议优先提升。斗志潜能:首选灵气,次选命中。斗志潜能的3个属性是力量、灵气与命中。武当少侠如果有超级嗜血的话,那么肯定首选灵气了,因为选灵气收益最大,可以受到嗜血技能加成,但是对于一些命中不够,没有进阶嗜血的武当少侠来说,选灵气和选命中差距不是很大。
天龙八部武当用什么技能比较好?俺没钱。全靠点心法?
最经典的技能就是游刃,最常用的是玉女和仙人指路。你升级1、八卦掌,毕竟大多时候都是平推。2.太极拳,太极剑,等级越高效果越明显。其他的控制你也要高,有的是加血,你也必须点。其实游戏设置的是全面的,所以不会出现什么技能没用。
武当最经典的技能是七星聚首和天外飞仙。
天龙八部2飞龙战天武当怎么加点?
这个问题容易有歧义,“飞龙战天”和“武当”之间应该有顿号,若此,回答如下。
在《天龙八部2》中,飞龙在天是一个高攻击、高爆发的职业,而武当则是一个高防御、高控制的职业。以下是飞龙战天和武当的加点建议:
飞龙战天:
1. 攻击属性:飞龙战天的主要输出属性是攻击,因此需要将属性点加到攻击上,建议将属性点分配到攻击和命中上。
2. 爆发属性:飞龙战天的技能有很高的爆发伤害,因此可以适当将属性点加到爆发上,建议将属性点分配到爆发和暴击上。
3. 生命属性:飞龙战天的生命值较低,因此可以适当将属性点加到生命上,建议将属性点分配到生命和防御上。
4. 技能属性:飞龙战天的技能非常重要,因此需要将属性点加到技能上,建议将属性点分配到技能和法力上。
武当:
1. 防御属性:武当的主要属性是防御,因此需要将属性点加到防御上,建议将属性点分配到防御和闪避上。
2. 控制属性:武当的技能有很强的控制能力,因此可以适当将属性点加到控制上,建议将属性点分配到控制和命中上。
3. 生命属性:武当的生命值较高,因此可以适当将属性点加到生命上,建议将属性点分配到生命和防御上。
4. 技能属性:武当的技能也非常重要,因此需要将属性点加到技能上,建议将属性点分配到技能和法力上。
需要注意的是,加点只是一个建议,具体的加点方案还需要根据自己的游戏风格和需求进行调整。