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为什么天龙八部就那么难玩?
天龙八部虽说玩法众多但是多数都是副本,而且地图小玩一段时间就能掌握不算难玩。如果是新手,建议玩新天龙八部不要去怀旧服。怀旧服刷副本经验对氪金程度要求过高,不冲个几千很难。新天龙就不同,很多装备都是可以慢慢肝出来的。只要找个靠谱的师傅迅速的混到89级,就可以慢慢弄装备了。新号到89最慢半个月也够了。然后从做兔子开始混各种副本,经验点心法修炼,物品自己用不到就卖钱,工资任务炼金任务跑商每天做,全三很简单。
天龙八部怎么玩等级升的最快?
到摩崖洞(带双),找个大号带着,很快就升到30了。 到30再到草料场(带双),找大号带,到40也很快,也差不多4-5个小时,那个大号最好是师傅(90+级),这样他更出心,效率比较高,会更快点。
你最好找到自己的朋友,经常在线的,一起练级,这样很效率,最后在结拜,经验会更高,30-45在草料场45-55在黄龙洞55-65在古墓65-70在地一70-80在地二80-90在地三大概就这样,不会太费力,而且经验也高,自己能力强的可以跨越,或者找个大号带。
平时在玩一玩刷三环、刷小、刷反、刷7、刷猪、刷马贼等等,升级也不是太大问题。
总的来说前面升级比较容易,到后面比较难,既要点心法又要升级,压力大。
天涯明月刀和天龙八部哪个耐玩?哪个能长时间玩?
论天涯明月刀和天龙八部哪个最耐玩哪个能玩的时间比较长,我选择天龙八部,天龙八部是一种非常经典的游戏他的操作不复杂任务简单明了,主要的玩法就是社交玩法会让人身体和精神很愉悦,天涯明月刀技巧要求非常高,考虑到不同人的操作水平不一样,很难拿的出手,这将比天龙八部更加难玩,久而久之就会放弃。
天龙八部为什么没人玩慕容?
这个还是有原因的。
首先,很多玩家都认为第一新门派刚出强点,以后会被改弱,
第二,他是近攻。但是近攻大家都喜欢玩天山,天山可玩性高,近攻打逍遥比较难打,慕容p逍遥,同等装备,也战不了什么优势,逍遥控制太强了,就一个八卦阵都六秒,还有潇湘,波澜,连控十秒左右啊,这些技能命中几乎百分之99.中间还有放大不死也是半残,不像近功点穴34秒,有时候都不中,定身出,对方还能动,还能用技能,特别是地牢,砰过来了,近功雪少的都不用打了。
第三我觉得慕容要玩的人多,要一定的过程,要有些人玩到级高,让玩家看出他的优势,玩家有的都不知道大号有什么厉害的地方,因为玩的人太少,
天龙八部游戏哪个门派最好玩?
天龙八部,有7个远攻,5个近战。再按照团战副本和单挑定位。目前,天龙八部团战活动没落,除非有敌对团战,否则最好玩单挑强力的门派。
天山,单冰近战,集隐身先手,控制,爆发于一体的完美职业。在副本和单挑都是好选择,但是团战能力不强。需要花钱砸减抗,但是一般不需要特别砸抗性。
明教,单火近战,烽火是天龙最高级别控制,没有任何克制手段,必中。斗转打怒两个神技,然后就是怒火的慢热爆发。但是这个职业只能解除散工,而且没有位移。先手能力也一般。副本强,团战可以拉人,单挑一般。
少林,单玄近战,少林有很多减伤,而且能免疫大部分控制的神技,在校场挺厉害,但是控制极度不足,留不住人。副本,团战,野外单挑都不是很好。高宝石少林除外。
慕容,单玄近战最高内功。
慕容定位是牛皮糖,拥有不开状态下全职业最高伤害的平推,冷却最短的加速跑,10S一次的凌神,60点体力成长(全职业第二)。
磨人流的扛把子,滚刀肉的老祖宗(峨眉除外),慕容的破天打断特别克制爆发状态的职业,唐门,天山,明教都是这样。
但是慕容怕天山,慕容能解开失明,吃药抗散工。唯独怕封穴,而且天山免疫封穴。所以玩慕容要打冰抗。
慕容团战不行,副本也不太行,单挑很厉害。
丐帮,火毒近战,丐帮作为近战,拥有接近垫底的伤害,唯一能看的就是60体力成长,还有闪避第一成长。
丐帮有很多小控制,但是侠印限制了这些,所以丐帮现在确实是比较困难的时期。
想要玩丐帮,起码是全6宝石,也就是进阶之后,体力身法都好,狗头封穴时间加长才行,门派药抗麻痹,散工。半怒解昏睡。看似强力但是避过了天山唐门明教等强力门派的控制。
丐帮副本一般,团战有作用,单挑一般。
武当,冰玄远攻内功第一。
武当拥有两套技能,控制多样。先手能力十分强悍。在对手没有抗七星和天外的时候,武当单挑,团战都是很厉害的。但是武当是非常极端的职业。血量身法全职业垫底。属性攻击系数加成低。
这也是两套技能多控制的代价吧。
团战7星是神一样的存在。单挑如果控制都中了,也很厉害。
副本一般峨眉,冰玄远攻,峨眉主要是加血辅助,攻击虽然也有,但是缺乏控制和位移,连加速都没有。所以也没办法留人。但是大峨眉一般人也打不死。
峨眉副本必有,单挑一般,团战也是加血角色。
逍遥,火毒远攻,逍遥是可以创造奇迹的职业,虽然攻击不太高,但是几率放大100%伤害也是很厉害的,10S冷却的位移(全职业冷区最短)。非常灵活。但是新出的副本怪物无法放大,略微降低了逍遥的副本地位。
逍遥只能解开散工控制,虽然灵活,但并不逍遥。
逍遥副本受欢迎,团战辅助主力,单挑已消耗尝试放大再爆发为主,需要较高的操作技巧和意识。
天龙,冰火玄毒远攻。天龙是一个均衡的职业,各个属性都可以,但是各个属性攻击加成都很低,患有一个最大的缺陷就是会防低,容易被暴击,被唐门天克。天龙拥有远攻最高血量成长58。半怒解散工和封穴,吃药抗失明。可以说绝大部分控制尤其是秘籍的三本控制都不吃,导致大部分其他职业对阵天龙都会有控制不足的隐患。天龙技能出手速度极快,又有中冲和指点30%放大辅助。被打一套也很难受。单挑唯一的缺点就是天龙只有一个稳定控制,八门封印。但是一般会被抗。被抗之后,就是互怼。谁也控不住谁。天龙打造很多样,打造的好很厉害,打造不好很垃圾。副本受欢迎,团战体验非常好。单挑不虚大部分门派,对着打唐门,玄毒远攻。唐门是天龙八部除了天山之外最受欢迎的职业了,唐门作为新出的门派,拥有55血量加成,双1.3的属性加成,拥有风雷万钧爆发技能。身法全职业前三,被动暴击+50%暴击伤害。十分强势。但是他的缺点就是和天龙一样控制少,也是只有一个稳定的封印技能。一般抗了暴雨。唐门威力大减。而且唐门开风雷状态和暴雨控制,有很强的技能后摇约为1.2S。这就让唐门爆发和控制更加捉襟见肘,唐门对隐身毫无办法。唐门的优势是10S 放大100%门派技能伤害,同时技能附带状态也会翻倍,铁蒺藜30%几率触发减敌方会防,非常可怕,也是副本新兴技能,基本出状态打怪必定暴击。风雷+铁蒺藜状态+爆伤50%。可以达到5倍伤害,十分可怕。团战强势无比,往往mvp。单挑爆发强力,解封穴抗封印(PS:由于唐门爆发短,所以技能顺序较为固定,但是无法解除失明和散工,所以对强控+暗器+秘籍控制没什么办法,而且对隐身没有办法,容易被秀,所以要确保控制之后再爆发),副本十分受欢迎,没有人拒绝唐门。星宿,单毒远攻。星宿玩的人很少,主要原因是没有位移和加速,控制偏软。星宿血量和攻击都很高,而且技能大多数都是必中的。天地同寿爆发也有。说他控制偏软是他的控制主要由失明和封穴构成。而大部分门派都能解开其中一个。天山,天龙还有开状态的和尚甚至能解开两个,天克星宿。星宿pk很吃技术,同等条件下pk也是可以的,但是主要是腿短,很让人不爽。星宿团战是炮台,输出极其强力。单挑需要很好的操作,因为对不同能解开门派控制的对手要有不同的打法。副本远攻最高属性加成1.5。也算可以。鬼谷,火玄远攻。鬼谷这个职业是一个功能性很均衡的职业,要加血有加血,要免伤有免伤,要输出有输出。但是都不是特别给力。而且比较依赖阵法,阵法有自己的血量和角色血量挂钩。阵法的加持,与自己的血量或属性挂钩。属性越高,这个职业越强势。一般没有满6。很难发挥他的优势。作为新职业,他的体力58和天龙并列远攻第一。身法也和唐门分庭抗礼非常优秀。团战辅助,副本也可以加血,自己输出也足够,单挑,自己扛散工和封穴。适合后手反打(开免伤25%,吸收伤害,然后开加血阵和五气朝元恢复45%血量。然后在开减抗下限的阵法打输出)。从杀人时长来看,也是属于磨人型的。所以打和尚,慕容,峨眉这种滚刀肉不占什么优势除非你的爆发可以直接秒杀对面。鬼谷很克制爆发型职业,免伤吃伤害在回血(如果没有被秒的话)