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有人剑圣出贪欲九头蛇吗?
这两件装备其实并不矛盾 也可以一起出 很多时候都是出个九头蛇小件 转黑切九头蛇 近战英雄专属装备 提供大量ad 而且有百分之十二的生命偷取 而且被动和主动的存在 大大加强了推线能力和爆发伤害(可以重置普攻)适合推线能力不强 又非常依靠普攻的英雄 (剑姬 瑞文 剑魔 )与此装备契合度非常高。小tips 贪欲九头蛇和巨型九头蛇可以无损耗切换 偏刺客系英雄用贪欲 偏坦克能力英雄用巨型 网上也有很多英雄穿插九头蛇的连招 比如螳螂空中九头蛇 剑魔qaraea九头蛇a的例子 黑色切割者 具有撑血 减cd 破甲 加攻击力 而且合成平滑 上述属性可以说是为战士型英雄量身订做的一件装备 尤其是重装战士(诺手 德玛 奥拉夫)相比与轻语黑切被动的破甲可以为全队带来贡献。举个例子 你玩瑞文上单 对面如果是输出型上单 九头蛇的优先级是高于黑切的 九头蛇高额的攻击力 以及主动的存在 让你无论是在续航 还是对拼中都会占据优势 而如果对面是坦克型上单 黑切 幽梦等破甲效果 会让对面出的肉装大打折扣 如果还有什么不懂的 可以私聊我 我可以教教你我平时打上单对出装的一些理解
强袭炮手s7阵容装备?
阵容搭配
棋子构成:凯南、波比、加里奥、赛娜、崔丝塔娜(小炮)、璐璐、卢锡安、厄运小姐(女枪)。
关键羁绊:4/6小恶魔+2/4强袭炮手。
3星崔斯坦娜=3星璐璐>3星凯南>其他。阵容属于2费赌狗阵容,建议在6级追3星崔丝塔娜。
二、装备搭配
装备优先级:小炮三件套>朔极之矛>莫雷洛秘典>女妖之爪>其他
1.阵容主C崔丝塔娜
最优出装最后的轻语+卢安娜的飓风+无尽之刃。
最后的轻语:核心装备,崔丝塔娜是纯物理伤害,只要暴击就能触发轻语破甲效果,能极大增加输出效率,避免刮痧。
卢安娜的飓风:飓风可触发攻击特效,可暴击与崔丝塔娜契合度极高可极大增加输出。
无尽之刃:崔丝塔娜是纯物理伤害可让普攻必定暴击增加输出能力,且还能更快触发轻语攻击特效
新世界索隆带什么装备?
1、装备
索隆的特性适合主打暴击,所以装备可以考虑暴击、暴伤方面的。
60级:黄金套,或者2黄金2霸者、速度散件。60级套装的可选装备没有那么丰富,主打暴击的就是黄金套,此外如果想要玩属伤索隆,也可以2黄金+2霸者,契合度也很高。60级的双速装备有:黄金坠饰、皇家宝珠、商贾戒指、霸者项链。
80级:决斗者,或者速度散件,或者2龙鳞+2决斗。目前天梯PVP比较多的速度装是龙鳞刀+猎手帽+龙鳞戒指+勇士项链。
100级:游侠套、2夜幕+2游侠、速度散件。但因为夜幕和游侠不好搞,所以目前PVP更多人选择绅士长杖+绅士戒指的速度装组合,天梯依旧是速度上,曾经的肉坦版本短时间是没机会再现了。索隆如果出肉那就堡垒套。
2、附魂
附魂方面主选这几个:攻击、生命、暴击、速度、暴伤。五选四,如果认为自己暴击足够了,那就换上暴伤。
索隆自身的暴击面板很高,在天梯也有很大概率打出暴击,这也是索隆输出如此暴力的直接原因之一。出了暴击,伤害量自然凶悍,这种暴击面板如果给老沙,老沙也能锤出来所谓的“恐怖伤害”,因此暴击这方面要特别重视。
3、宝石
宝石与附魂类似,但可选的更多:生命、攻击、暴击、暴伤、速度、精准、正义。
天梯现在命中很重要,所以有条件的带上精准宝石,而正义宝石是因为目前天梯主流变成了白团这类海贼众多的势力,因此可以考虑带上正义宝石,提升输出。
此外因为索隆具备高坦度、吸血等特性,因此也可以用抗暴宝石、吸血宝石、或者治愈宝石。但这几类对输出没有提升,所以不推荐使用。
从雷利一路到新世界索隆,可以明显感觉出来,游戏中的角色始终更偏于PVP方面,刷主线 剧情只是顺带搞一些。而索隆这里,也是大概如此,不过因为天赋的特性,让索隆的终结技魂玉减半,因此可以考虑带上终结技刷剧情,但如果想要首 回合奥义,那就用之前推荐的技能搭配。
其次因为索隆暴击很高,所以刷剧情的输出量,也不会让人失望的,至于打AOE还是单点伤害,那就要视关卡的具体情况而定。
可莉用什么锻造武器?
原神可莉武器铸造:
唯一选择:翡翠玉球,精炼满段在触发元素反应后,会提高40%的攻击力,元素精通的副属性,也有着较高的增伤效果。满精炼等阶,比大部分精炼二阶的四星法器好用。
四星武器
1、昭心:和可莉契合度最高的四星武器,主属性加基础攻击力,副属性增加百分比攻击力。法球弹射的伤害倍率高,配合炸弹伤害爆炸。
2、万国诸海图谱:平民玩家可选择的四星武器,因为可以用法器原胚锻造,精炼到二阶后就有20的元素伤害加成。
3、匣里日月:珍珠纪行30级武器,虽然无法多个获得精炼,但是能稳定增加可莉20%的伤害。
总而言之,适合可莉的三星和四星武器就是上述几个,至于五星武器推荐四风原典,这本书算是可莉的毕业武器
原神魈命座武器优先抽哪个?
原神魈命座武器优先抽试作星镰
试作星镰(PS:契合度最高的四星武器,元素战技和武器的双重加伤BUFF加持)
嗜魔:施放元素战技后,普通攻击和重击造成的伤害提高(12%/15%/18%/21%/24%)。持续12秒,最多叠加2层。