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天龙八部2飞龙战天毕方加点?
天龙八部2飞龙战天毕方技能加点可以参考以下建议:
主攻技能:
1. 碎石狂潮:作为主要的输出技能,建议加到20级。
2. 龙翔九天:消耗气血较高,但伤害和控制效果较好,建议加到20级。
3. 天龙霸气:可以对敌人造成大量伤害,建议加到20级。
辅助技能:
1. 乘风破浪:威力较小,但可以快速跑位或追敌,建议加到10级。
2. 心灵震爆:可以使敌人眩晕、沉默或魅惑,建议加到10级。
3. 振翅高飞:可以提升自身的移动速度和跳跃高度,建议加到10级。
注:毕方可以根据个人需求,调整加点比例。如果想要更偏重输出,可以适当减少辅助技能的加点,提升主攻技能的威力。
天龙八部中定力、身法、灵气、力量、体力加了之后各自队角色的作用是什么?
力量加外功攻击,灵气加内功攻击,体力加外功防御和血上限,定力加内功防御和气上限,身法加命中闪避会心一般少林全体,逍遥天山全身法,明教力,这是几个比较厉害的加法
天龙八部逍遥怎么加点?
1.
加点:3身法2体力。
这个是试验到现在最有效的一种加法。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。
2.
推荐加点:全体力点。
逍遥成长值为:1体力=50.5血+5.1外防1定力=36蓝专+8.2内防1灵气=7.6攻击1身法属=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防只刷副本的逍遥加全体力,会提升血上限,对组队有很好的辅助作用。
天龙八部中逍遥人物的潜能应该加什么?
我比较支持全身法,体力法不太赞同
身法加闪避,命中,会心;体力加的是血量,外防。
如果人也有资质的话,我觉得,逍遥的身法资质明显高于体力的。
如果全加体力的话,的确血量会上升,外防能增加,就是说你做好了每次都对方殴打的准备,所以以高血量延长存活时间。
就自身而言,血量的下降,会导致你必然要吃药,增加了一个全身法的无必要的动作,1。5秒的公共CD,这是很可观的。
就对方而言,血量的下降,只会增加对方打败你的信心,增强了对方的发挥,使得自己处于不利地位。
如果全加闪避的话,闪避增加,会心防御(包括内外攻)会增加,相对应的可以发现,万一被击中,血可能掉的很快。
就自身而言,对方技能的MISS,自己技能的命中,偶尔飘起的会心,只会让自己更有信心,而且可以减少吃血的时间和数量
就对方而言,控制技能的MISS,伤害技能的未命中,很少的会心,沮丧,失败会迷茫心头。
在双方的心理分析,实战的技能操作上,全身法都要优于体力法。
再来看看经常的练级
在放陷阱群爆时,怪物的目标通常会集中在伤害最高的人身上,假设那就是我们逍遥吧~~~
那么体力的加法,必然要吃很多的血瓶,6个怪就是6个怪打你,那一点点的闪避,就算5个怪能击中你吧。
身法的加法,数字飘起的未必中,总是让人赏心悦目的,6个怪犹如1个怪,甚至是两轮攻击有一个怪击中,血瓶省下不少。
在单练的时候
体力的加法,导致其命中低,会心低,速度就慢
身法的加法,命中高,会心高,速度就快,可能在防御上会和体力的差不多,打7,8个怪需要休息一下。
总的而言,全身法的加法明显的友于全体力的加法。
当然,这里的分析是基于理论上的,实际操作中可能存在一定的差异,应该不会相差太多,希望体力的朋友能给点意见
还有全灵力的加法,似乎大家都反对这样的加法,理由是灵再高也没武当高,也没什么用。
大家关注的焦点,都是关注于保护自己,无论是全身还是全体,都是避免自己的死亡。
加点方式攻击防御稳定因素
全身强强弱
全体弱中中
全灵强弱强
这个表应该差不多是这样的了,具体加法就看个人喜好了
虽然有人说平庸的就是垃圾的,但是我觉得在强化某一项的同时,不能忽略最短的那块木板。