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天龙八部逍遥各种属性成长表?
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天龙:
1体力=58血 6.3010外防
1力量=6.5024外攻
1灵气=6.3623内攻
1身法=9命中 3闪避 1/33会心攻击 1/33会心防御
1定力=27气 6.3010内防
天山:
1体力=55血 7外防
1力量=7.6184外攻
1灵气=8.9内功(十分汗颜)
1身法=8命中 3.3036闪避 1/14会心攻击 1/14会心防御
1定力=25气 4.45内防
逍遥:
1体力=50血 5外防
1灵气=7.6715内攻
1力量=4.4外攻
1身法=7.5命中 4闪避 1/20会心攻击 1/20会心防御
1定力=36气 8.3301内防
峨眉:
1体力=50血 5.0485外防
1灵气=7.5990内攻
1力量=3.8外攻
1身法=7.5命中 2闪避 1/25会心攻击 1/25会心防御
1定力=40气 8.2621内防
丐帮:
1体力=60血 7.6外防
1力量=7.6外攻
1灵气=3.8内攻
1身法=8命中 4闪避 1/17会心攻击 1/17会心防御
1定力=20气 5.0338内防
少林:
1体力=70血 8.2621外防
1力量=7.6外攻
1灵气=5.75
1身法=6.5命中 2闪避 1/25会心攻击 1/25会心防御
1定力=25气 5.6893内防
明教:
1体力=56血 5.6990外防
1力量=8.26外攻
1灵气=4.4
1身法=7.5命中 3闪避 1/16.5会心攻击 1/16.5会心防御
1定力=20气 4.4内防
武当:
1体力=44血 4.4515外防
1灵气=8.8792内攻
1力量=4.4外攻
1身法=7命中 2.3036闪避 1/20会心攻击 1/20会心防御
1定力=32气 7.6内防
星宿:
1体力=52血 4.4外防
1灵气=7.5990内攻
1力量=4.4外攻
1身法=6命中 3闪避 1/20会心攻击 1/20会心防御
1定力=36气 8.9内防
天龙八部各门派成长系数?
内功门派:武当灵成长最高为8.8,这个应该没有异议的,毕竟是内功第一门派;再看看逍遥何星宿,也不弱也都达到8了,算下从10级加点到90级成长最高的武当每级系统自动加灵气为2,到90为160点,留给自己分配的共150点,也就是最高可以到310点的灵气(忽略10级入门的时候自身的灵气),如果假设逍遥、峨嵋、星宿也按每级2点灵气成长的话(实际上逍遥可能每级身法成长高点、峨嵋定力成长高点、星宿体力成长高)那么总共武当这310点灵气高于的攻击也就比星宿逍遥多250点、比峨嵋高372点攻击。一个三级宝石都不到,所以说武当攻击不高。
2、血和外防:逍遥和峨嵋一样的血成长和外防,星宿稍微高,而外防除武当外都一样为5点,外防为4.4和血加44的武当为最脆弱的。
逍遥看了也不觉得自己多弱吧,这个游戏血多就是牛,高那么点攻击不如多点血,逍遥就应该加体加身法。
3、气和内防:都说武当气多,看了你就不得不承认自己的无知了。其他内功门派的气成长都比武当高,武当要气比别人多要多加多少点多打多少宝石呢?加个天罡北斗阵也顶多追上峨嵋的气成长。再说追求了气就要放弃血,加血加的防御又低,两者都是鸡勒,所以多数武当选择加身法,认为加身法上值点,实际上身法加的是什么?命中、闪避、会心,事实上加身法也是没有办法的办法。原因如下:
4、身法成长:看了下武当的命中成长是较低的,当然,星宿最低。可星宿闪避高啊。闪避最高的当然是逍遥——做讲究操作的门派了。而想不到的是命中最高的居然是峨嵋,给峨嵋高命中,难道官方开始就让峨嵋来打架的?
刚说了武当好多都选择加身法,但是实事上可加的属性150点全加身法也只有1050命中和345闪避,不到3颗的三级紫玉和三级祖母绿就够了,四级的2个差不多了,可打紫玉的7件,可打祖母绿的也是7件,随便抽出2-3件打以上石头就够了,而150的属性点如果加体力的话可以增加6600的血和660的外防,配合90套或者神器的最后个属性就是近8000的血,对于少林来说8000血无所谓,而对于武当来说等于是一个增加了自身20%以上的生存能力(50000万血的武当至少要打4-5级宝石,而如果全加体的只打三级宝石的话轻松上4.5万的血)
现在说下如何让你的血上5万,首先90套不要穿全套了。搭配如下:
1、穿天龙4件(衣服、手腕、鞋子、腰带),每件23体力13身法,衣服和手腕加2490的血,四件激活的隐藏属性加3900的血。
总共加血为92体力*44+2490*2+3919=12947血。
天龙套加身法,同时鞋子和腰带加82闪避和245命中,弥补身法低的闪避命中的不足。
天龙套:血12947
其他:体92 身法52 命中490 闪避164
2、峨嵋四件(护符、戒指、项链、武器)激活隐藏属性3919的血,同时加了92的定力,弥补了气不组,峨嵋套戒指护符都加1281的气。
则加气为92*32+1281*2=5506气 3919血
峨嵋套:血3919 气5506
其他:灵气92 会心3
3、武当4件(帽子、手套、护符、戒指)四件激活属性+2017气,武当帽子、护符戒指都加1281的气。
则加气为2017+1281*3=5860
武当套: 气5860
其他:灵气92 身法52 命中245
4、肩膀,可以坚定或者做个血肩膀加2000+血以上的同时加体15加定15以上的
5、加上上述160点如果全体力的话
加血7040
7、到90级自身血为10000左右,气为7000左右
则不打宝石的情况下90武当血气可以达到如下数值:
血:10000+7040+2000+15*44+3919+12947=36566
气:7000+15*32+5860+5506=18846
如果打三级体力的话37*44*7=11396血
那么总血量就是近4.8W
这个游戏血多就是牛比,希望武当强大起来,当然不是靠血多强大,把每个人都搞成血牛也是没办法的事,sohu设计的游戏规则。
天龙八部逍遥加属性加点成长值是多少?
天龙八部逍遥门派的属性成长值如下:
体力:50,根骨:50,身法:50,灵气:70,定力:30,力量:80,外功:80,内功:70,命中:100,闪避:100。
可以看出,逍遥门派的属性成长值较高,主要加点方式为体力、根骨、身法、灵气、定力、力量和外功。其中,体力、根骨和身法加点可以增加角色的生命值、外攻、内功防御和灵活性;而灵气、定力和力量加点则可以增加角色的内攻、命中、闪避和伤害输出。
因此,逍遥门派的玩家可以根据自己的游戏风格和喜好来选择属性点的加点方式。
天龙八部逍遥一点潜能各加多少?
1 天龙八部逍遥的每一点潜能都非常重要,但是具体要根据个人情况来决定加多少。2 增加潜能可以提高角色的属性,增加生存能力和攻击效率。3 根据不同玩家的需求和目标,可以适当地分配潜能点数,例如加强生存能力可以多加体质和根骨,提高攻击效率可以多加力量和敏捷,还可以根据职业特点进行分配。
天龙八部2手游逍遥属性怎么加点?
1.
逍遥作为输出型职业,更看重的是装备的攻击能力。对干门派套装的选择,可以尽量选择优先激活增加灵气和内功攻击的套装属性。
门派套装属性每个职业都相差不大,套装属性也都是游戏中非常重要的属性。手工装备属性逍遥职业的特色是攻击能力。
2.
人物加点
3点力量2点敏捷。加力量自然不用多说,道遥派是一个输出的门派,不加力量显然是没有办法输出的,至于加敏捷是因为逍遥派最强的就是敏捷和机动性,所以敏捷这块也是要拉满的。
技能加点
清明上河:基础输出技能,一定要点满
凌波微步: 基础位移技能,最符合道遥派定位的技能,必须点满