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赛博江湖 · 天龙再起

天龙八部承载着无数玩家的武侠之梦。从无量山的第一剑,到少室山的武林大会,每一片江湖都铭刻着侠客们的传说。珍兽灵宠的相伴、重楼神器的锋芒、帮会兄弟的肝胆相照,都是无法复制的经典回忆。

如今赛博江湖战火重燃,霓虹灯下刀光剑影,无论是追求极致爆率的超变版本,还是回归初心的复古经典,这里总有一片江湖等待你去闯荡。佩剑在手,灵宠随行,与昔日兄弟再度并肩,让全服见证你的侠客之名!

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九大门派

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天龙

皇族血脉 · 六脉神剑

天龙为大理段氏皇族,身负六脉神剑绝学,以内功深厚、招式凌厉著称。可攻可守,是团队中不可或缺的中流砥柱,剑气纵横之处,群邪辟易。

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武当

太极阴阳 · 剑气纵横

武当以太极剑法和内功心法闻名天下,攻守兼备,以柔克刚。剑气如虹,可远可近,是江湖中最为飘逸潇洒的门派,一招一式尽显宗师风范。

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明教

圣火熊熊 · 乾坤大挪移

明教弟子身怀乾坤大挪移神功,以刚猛无俦的招式闻名。近战爆发力极强,烈焰圣火灼烧一切,是战场上最令人闻风丧胆的狂战士。

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天山

寒冰玄功 · 影匿无形

天山派以寒冰玄功和暗杀之术著称,身法如鬼魅,出手如电。擅长在阴影中潜伏,一击必杀,是江湖中最神秘莫测的刺客门派。

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峨眉

慈悲为怀 · 妙手回春

峨眉派以仁心济世,兼具医术与武学。既可施展精妙的剑法御敌,又能以慈悲心法救治队友,是团队中不可或缺的守护者。

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逍遥

逍遥游 · 凌波微步

逍遥派弟子身法如风,以凌波微步和北冥神功闻名。擅长操控战场,以巧破力,是江湖中最具智慧的战术大师,谈笑间樯橹灰飞烟灭。

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星宿派以毒术和暗器称霸江湖,擅长远程消耗与控场。剧毒蛊虫令敌人闻风丧胆,暗器绝学百发百中,是暗夜中最危险的猎手。

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本文目录

  1. 逍遥潜能点怎么加?
  2. 新天龙八部武当潜能点应该如何去加?
  3. 天龙八部逍遥心法都怎么点?
  4. 天龙八部经脉攻略?
  5. 天龙八部逍遥派加一点身法能加多少命中和闪避?

逍遥潜能点怎么加?

自己看下下面数据对比:3灵力≈20点内功攻击 3身法≈25命中,13闪避,0.16会心及0.16会心防御 3体力≈150血,15外防 3定力≈108气,40内防 所以逍遥的潜能应该全加身法。

这样的回答简单易懂!希望能给楼主些帮助!!!

新天龙八部武当潜能点应该如何去加?

新天龙八部武当潜能点的加法:

1,全加身法,好处在于,闪避命中得到提高,练级时隐个身磕药不容易被打断!而这样加装备也以增加会心,身法,为主,装备尽量选择头目掉的未鉴定装去鉴定一下,我认为一件好的装备,应该具备4个或以上的属性是符合你职业特性的,比如武当,应该选择加内功攻击,玄攻击,体力,灵气,定力,身法,血上限,气上限,而不是力量,或其他属性攻击,闪避,命中等次要的属性。

2、然后有钱可以考虑搞本35的先天功学起来,烹饪种植技能练上去,定位学一学,这样你就可以混得很潇洒了,6级烹饪可以有加40点身法的,40点体力的,40点灵气的。

3、4级炼丹可以有加30体力的,30灵气的,只需要你种植5到6级,烹饪6级,炼丹4级,收集一些完整的内丹,采一些4级药枸杞,沉香。

4、做到了这些,再把制药学一学,弄点立即恢复的红药,群攻首先点上去,战斗中打出会心的次数还是够你HAPPY一下子的。

5、总评加身法别的我都不说,只说强在放技能可以出会心多很多次这个大家都没有意见吧!那就OK,平打再怎么不能达到或超过人物等级+5的技能伤害水平,更何况群攻的目标至少就是6个。

6、全加灵气,没什么好说的,平打比较高,传统搞法,不伤脑筋,当法师搞,但实际上一个加身法如果都不依靠宝石的武当攻击输出比加灵气的不会低多少,而加身法还强在放技能尤其是群会心打出几率明显比较高。

7、全加灵气也有好处就是平时做做任务什么的那攻击输出是要高一些,比如一个58级身法武当装备不打宝石可能内功攻击在4500左右,而灵气的早超过8000了。

8、但是人家如果会心高,一样经常爆得是平打3400左右,平均一下,还是相差不多,如果有心,吃上6级烹饪,加40点灵气,再加40点身法,吃个丹药,加30点灵气,那差距可以进一步缩小,当然加灵气的也可以吃这些,不过我不认为选择这种传统加点法的人会有几个有那耐心去做那些新奇的事,相反加身法的就会,人家勇于求新一般都是有些网游经验的,对游戏比较熟悉。

天龙八部逍遥心法都怎么点?

以下是逍遥心法点法的建议:

1. 修炼流派:根据个人偏好选择,可选择内攻流、奇门流、外伤流等。

2. 基础属性:逍遥心法的基础属性为“全属性”和“速度”,建议优先提高各项属性,保留一定的速度提升。

3. 抗性:因为逍遥心法的主要伤害来自内攻和外伤,因此建议提高相应的“抗内”和“抗外”。

4. 插入符文:逍遥心法的符文插槽可以选择的符文类型包括攻击、防御、治疗和辅助四种,具体选择视个人情况而定。

5. 技能点分配:逍遥心法的技能点分配可以根据个人风格选择,但建议优先考虑以下技能:

- 一阳指:单体攻击技能,有概率造成双倍伤害;

- 吸星大法:AOE攻击技能,可以消耗自身真气,造成大量伤害;

- 菩提心佑:治疗技能,恢复自己或队友的生命;

- 心剑:单体攻击技能,可以消耗自身愤怒值,造成额外伤害。

天龙八部经脉攻略?

1、打通经脉

可以在好感度等级达到30级的英雄中,选择八个英雄帮助少侠分别打通八大经脉。好感度等级越高,打通经脉的效果就越好,提供的加成也就越多。不同的英雄提供不同的属性,提供的经脉效果也各不相同。但是,适合自己门派的属性才是最好的,逍遥输出不依赖会心爆发,却很需要命中,同时主属性为火,火攻击也是很好的提升输出的手段。所以提供命中的王语嫣、提供火攻击的段誉,都是逍遥非常好的选择。英雄有绿卡、蓝卡、紫卡、橙卡等不同等级,等级越高的英雄,提供的属性加成越多,以橙色为佳。橙色卡王语嫣提供命中是376,而绿色卡王夫人却只有162。对于逍遥而言,在相同卡片的基础上要以火攻击、命中为主要选择。

2、英雄潜能重洗

英雄可以激发四个潜能,分别是进攻潜能、防御潜能、斗志潜能和意志潜能。逍遥是一个有位移、有控制的高输出远程门派,在属性选择上一定是输出至上,而逍遥的主属性为火,所以火攻击就变得至关重要了。逍遥自身输出并不依赖会心爆发,但是十分需要命中。同时,逍遥自身比较脆皮,虽然有位移技能凌波微步,但是依然容易被对手切割,甚至是被天山偷袭秒掉,所以提供生存能力的体力也是很好的选择。因此逍遥的进攻潜能要选择火攻击,防御潜能需要选体力,斗志潜能选命中,意志潜能选闪避。潜能的洗练还分为白、绿、蓝、紫、橙五种品质,品质越高,属性值就越大,因此橙色为上选。

3、英雄装备

每个英雄都有武器、宝物、外功心法和内功心法四个装备。装备分白、绿、蓝、紫和橙五种品质,品质越高效果就越好,所以尽量选择橙色的装备。每个英雄都有自己的专属装备,穿戴专属装备还会获得额外的潜能加成,所以在装备的选择上以专属装备为首选,次之为橙色装备。

天龙八部逍遥派加一点身法能加多少命中和闪避?

系统的介绍下逍遥的问题

其实写过蛮多逍遥的文章了,这里总结一下自己的思路

逍遥的加点问题:

我们看下3点潜能的效果

3灵力≈20点内功攻击

3身法≈25命中,13闪避,0.16会心及0.16会心防御

3体力≈150血,15外防

3定力≈108气,40内防

所以逍遥的潜能应该全加身法。

全灵力:内功攻击与技能攻击无关,普通攻击次数不多

全体力:150血与13闪避+0.16会心防御相比,作用微乎其微。

还有一个选择全身法的理由就是,红宝石+13体力,绿宝石+6身法,所以需要体力的玩家不如选择镶嵌体力石头

逍遥的装备选择:

上一段的数据分析,逍遥在战斗中需要的属性以及起重要性排序为:

身法,体力,定力,灵力

这里解释下,会心防御>会心>闪避>命中

逍遥的宠物选择:

PK首选外功攻击型的宠物,技能选择:血爆,高级瞬影,高级猛击(连击),打怒

血爆的高伤害,瞬影的加身法,猛击的高单体伤害,打怒约等于减少对方的伤害

至于不选择其他技能的原因是,有4技的宝宝已经很难了,不提不实际的东西

练级首选:群技,高级瞬影,忠心

最好还能带两个宝宝:血祭和共生

逍遥的PK:

这里以擂台上的PK为例子,野外变数多,还请各位体会了

近战篇

大风歌,初级内外防,云体风身,把攻击调到普通攻击,

其手拉开距离,桃花+溪山,等其近身,逆向凌波,桃花+弹指

等出了溪山特效后,将所有可以使用的瞬发技能释放,就这么简单

几个值得注意的地方:

1。对方使用定身技能,那就抗着打几下吧,千万看准定身的时间,立刻凌波。

2。对方使用加速技能,画地为牢之后,8阵跑开大约5米的距离释放桃花

3。观察对方的身体,纯阳全身冒火,少林的礼敬如来以及免疫负面效果,宝宝再杀人

远程篇

大风歌,内外防,云体风身,把攻击调到落英剑

其手隐身,溪山,宝宝群技,弹指,潇湘,等待出效果再使用排山,65技能

几个值得注意的地方:

1。对方使用定身技能,如果可以用技能,那就画地,如果不可以那就挨打吧

2。留着怒气,除非面对的是武当,或许6秒的散功会使你占优势

3。贴着对方,方便画地后释放陷阱;如果对方用群技,惊涛伺候或画地

4。对方跑,千万别追,等待他回来,盲目的追只会陷入被动

逍遥的总结词

逍遥的优势:高命中,闪避与会心

逍遥的劣势:内功攻击低,外攻防御低

逍遥的战斗秘诀:熟练的走位,顽强的斗志,平常心

最后感谢 Love拉克丝 写的文章给了很多的思路,也感谢游戏里的伙伴。

也希望各位逍遥的朋友能和我一起探讨

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