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天龙八部武当的一点身法加多少命中,闪避,和会心?
武当: 1体=43.8血+4.4外防 1定=32蓝+7.6内防 1灵=8.9攻击 1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防
天龙八部每个角色领悟多少个要诀?
最少是5个。
目前一共有60种要诀,每个门派各有5种要诀供少侠收藏。
当少侠拥有要诀道具时,点击收藏,就点亮了对应要诀图标,收藏成功,同时获得领悟值。然后可以继续使用对应要诀道具,在要诀下方点击领悟,给要诀升级。要诀等级越高提供的要诀属性和要诀效果也越高,要诀的属性上限也受要诀等级影响。
当多个要诀等级达到一定要求时,还有额外要诀收藏加成!
因此,收藏要诀和给要诀升级就非常必要。
另外,不同的要诀提供不同的属性,且一种要诀只提供一种属性。要诀的属性主要包括定力、属性攻击、力量、外功攻击、内功防御、会心防御、外功防御、身法、减火抗、体力、冰抗、灵气、命中、内功攻击、内功防御、玄抗、闪避、毒抗、减冰抗、火抗、气上限、会心、减玄抗、减毒抗等属性。
值得注意的是,这些要诀属性不需要装备就可以生效。
天龙八部逍遥派加一点身法能加多少命中和闪避?
系统的介绍下逍遥的问题
其实写过蛮多逍遥的文章了,这里总结一下自己的思路
逍遥的加点问题:
我们看下3点潜能的效果
3灵力≈20点内功攻击
3身法≈25命中,13闪避,0.16会心及0.16会心防御
3体力≈150血,15外防
3定力≈108气,40内防
所以逍遥的潜能应该全加身法。
全灵力:内功攻击与技能攻击无关,普通攻击次数不多
全体力:150血与13闪避+0.16会心防御相比,作用微乎其微。
还有一个选择全身法的理由就是,红宝石+13体力,绿宝石+6身法,所以需要体力的玩家不如选择镶嵌体力石头
逍遥的装备选择:
上一段的数据分析,逍遥在战斗中需要的属性以及起重要性排序为:
身法,体力,定力,灵力
这里解释下,会心防御>会心>闪避>命中
逍遥的宠物选择:
PK首选外功攻击型的宠物,技能选择:血爆,高级瞬影,高级猛击(连击),打怒
血爆的高伤害,瞬影的加身法,猛击的高单体伤害,打怒约等于减少对方的伤害
至于不选择其他技能的原因是,有4技的宝宝已经很难了,不提不实际的东西
练级首选:群技,高级瞬影,忠心
最好还能带两个宝宝:血祭和共生
逍遥的PK:
这里以擂台上的PK为例子,野外变数多,还请各位体会了
近战篇
大风歌,初级内外防,云体风身,把攻击调到普通攻击,
其手拉开距离,桃花+溪山,等其近身,逆向凌波,桃花+弹指
等出了溪山特效后,将所有可以使用的瞬发技能释放,就这么简单
几个值得注意的地方:
1。对方使用定身技能,那就抗着打几下吧,千万看准定身的时间,立刻凌波。
2。对方使用加速技能,画地为牢之后,8阵跑开大约5米的距离释放桃花
3。观察对方的身体,纯阳全身冒火,少林的礼敬如来以及免疫负面效果,宝宝再杀人
远程篇
大风歌,内外防,云体风身,把攻击调到落英剑
其手隐身,溪山,宝宝群技,弹指,潇湘,等待出效果再使用排山,65技能
几个值得注意的地方:
1。对方使用定身技能,如果可以用技能,那就画地,如果不可以那就挨打吧
2。留着怒气,除非面对的是武当,或许6秒的散功会使你占优势
3。贴着对方,方便画地后释放陷阱;如果对方用群技,惊涛伺候或画地
4。对方跑,千万别追,等待他回来,盲目的追只会陷入被动
逍遥的总结词
逍遥的优势:高命中,闪避与会心
逍遥的劣势:内功攻击低,外攻防御低
逍遥的战斗秘诀:熟练的走位,顽强的斗志,平常心
最后感谢 Love拉克丝 写的文章给了很多的思路,也感谢游戏里的伙伴。
也希望各位逍遥的朋友能和我一起探讨
华东电信黄浦江,潇湘
天龙八部119峨眉全体血能打到多少?
峨眉不外乎2种打发,第一暴医,第二血医
暴医基本必须是全4以上的石头才有可能进行,而且雕纹必须全上5,一身中级的手工,体力闪避冰攻内功定力所有属性才有可能打的死人。防具上面,体力,闪避外加一种抗性,这种根据你的敌对方或者区内大部分属性来判定,你这个区毒逍遥多,你就毒抗,因为还可以不换装备的情况下过大票,很划算。
攻击装备上冰攻内功外加减抗,其实我老区有个峨眉,5带4,打双属性非常成功,至少打人很疼,现在很多峨眉喜欢走单攻或者玄攻路线,有点吃亏,但是这是保守打法。
血医更简单,攻击上的雕纹不用弄,体力雕纹直接上6或者7,手工可以平平,但是体力定力必须要,血祭bb要好用,带个肉墙,如果你的定力在6w以上,你出去打架可以直接带神佑或者肉墙,因为6w的蓝,在洛阳加一次,足够用到你死回来了。
。攻击装备打个内功足够,打怪即可,体力石头闪避石头加双抗,够你打架抗很久了。
天龙八部命中可以增加攻击吗?
天龙八部命中可以增加攻击
因为天龙八部的命中率计算公式是你自己的命中除以你的命中和对方闪避之和,这是一个曲率递减的上升函数,通俗来说就是你的命中越高收益就越低。而属性伤害是正比函数,收益不减。