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天龙八部武当阵法选择?
天龙八部武当阵法选取武当七星剑阵
天龙八部手游峨眉阵法选哪个?
天龙八部手游峨眉用69阵法。
峨眉作为治疗,辅助门派,在华山论剑活动中是必不可少的重要门派,峨眉拥有月落西山和障眼法两个优秀的控制技能,这就确定了峨眉在华山论剑活动中控制,回复的门派定位,此外,在全民火抗,冰抗的时代,峨眉作为玄功门派,也能打出一定的输出阵容搭配有峨眉,逍遥,丐帮,天山,天龙,五门派齐聚,有治疗,有输出,有控制,容错率极高,这套阵容的优点在于控制多,伤害足,丐帮优先切入,开启免疫控制的横扫乾坤,打乱敌方阵型,找到集火目标接上控制链,以最快的速度造成敌方减员,天山则是找上敌方峨眉,让敌方峨眉无暇治疗他的队友,也可以限制敌方的远程输出门派,防止我方丐帮被集火秒杀。
天龙八部手游武当阵眼用哪个?
乔峰
因为天龙八部手游中武当是需要宗派里面实力强大的角色来担当阵眼的,乔峰是武当实力最强大的,这样才能使阵法的威力充分发挥出来。所以天龙八部手游武当阵眼用乔峰。
武当分为两个门派,一个是真武,一个是太极真武的特点,就是远程输出,而太极属于范围伤害,太极更适合玩家前期的发展,而真武更适合PVP打斗以及排行榜的争夺。玩家的喜好不同,选择也就会不同,但不管是选择哪个门派,武当山的玩家永远是整个阵容中的c位。
天龙八部手游明教阵眼选哪一个?
天龙中属性是玩法的基调,因此大部分少侠在宝石上都会重度投入,反而忽视了阵法这样的玩法。
阵法不仅仅提供了可观的属性,还有一些增益机制,是非常值得投入的点。阵法中又有五个不同的阵法选择,就让我们解析每一个阵法的增益,带少侠看看到底该如何选择阵法的搭配。
第一个阵法是奇袭阵:从上面看近战收益比远程大,25级被动持续伤害增加百分比,持续伤害比较适合逍遥武当等门派,排山加2姨剑应该算在持续伤害的类型。
天山这样的门派使用奇袭陈收益非常可观,但得是能制造持续输出的天山,不能是丢一个梅花镖就隐身的天山。同时丐帮、重制明教也非常适合这一套阵法。
第二个阵法是撒星阵:增加基础内外功,25级被动减速。这个阵法是所有门派百搭镇法,所有门派都可以选择使用。如果不知道用什么的少侠,第二个阵法适合你们,可以说他就是阵法中的万金油,比较适合懒一些的少侠,可以选择一次就不更换了。
第三个阵法是抱元阵,个人认为很鸡肋,食之无味,在这里就不分析了。唯一的观点就是不推荐各位少侠去使用这个阵法。
第五个阵法是落玉阵,这个阵法同3镇一样很鸡肋,不做过多讲解。他们都是防御阵法,并不推荐少侠选择。
重点说下第四阵法。这个阵法在某些时候有奇效,适合所有门派。峨眉、天山、影、桃花等收益稍大。也可以当做万金油门派阵法使用,4阵可以减cd加治疗,很多时候打同配置的 都在于打技能cd 卡技能。这点特别是在门派,我想各位都深有体会。这5个坑都可以培养,加的属性都是永久收益,只是阵法加成不一样。
4阵和2阵都是百搭的阵法效果,有治疗技能的优先选择4阵,没有治疗能力的则可以优先选择2阵,更适合懒一些的少侠。如果偏激进的少侠则可以选择1阵。选择合适的阵法会让输出机制得到改善,祝少侠都能找到适合自己的阵法。
天龙八部手游鬼谷连招?
连招步骤:
明教紧贴鬼谷,准备打怒,鬼谷狂点满怒,鬼谷开出满怒。这时候鬼谷已经减伤,这十几秒的时间里,明教要么开启加速,轻功离开鬼谷(和打开了满额怒气的少林是一样的)。
而鬼谷此时此刻如果不追着明教打,那等减伤时间过了,鬼谷这种小短腿凭什么去打明教?此时的鬼谷,一定也要把输出丢起来,技能早用早CD。
这里又分为2种方案:
a、 鬼谷开启输出阵,丢控制打明教满满一套技能,正常的鬼谷在阵法加成下,一套连招打下明教半血甚至一大半都是有可能的。但是打完之后技能进入空窗期,从此沦落为待宰的羔羊,等明教狠狠地蹂躏自己,画个圈圈祈祷明教miss。如果学了秘籍昏睡,推荐这套方案,这样在明教怒火开起来以后断控了,还有可能用昏睡保一下命。
b、 鬼谷开满怒只是追着打,有阵开阵,不用控制。明教等待减伤时间已过,肯定怒火反打,这时候鬼谷继续画个圈圈诅咒明教连控失败或者一排Miss后,反控明教,开加血阵,自己回起血,控制打完,明教追过来的时候绕着加血阵外围和明教打,明教这时候想A掉加血阵,就要多走几步路,在他A阵的时候,隐身,他就A不了阵,又加起来血。只要明教怒火打完,鬼谷还有1/3以上的血,鬼谷才能有一些胜算。
鬼谷不开满怒,进去就隐身,运气好抢到先手开启连控打明教一套,控制断的前夕,把满怒开了。聪明的明教肯定只能先跑开一下,避开这段时间,但是明教的血量这时候肯定过半了,相当于明教是半血来打没技能的鬼谷,此间胜负就看明教的输出给力与否了。
鬼谷不是法师,他只是个辅助,或者说军师,这种智囊最怕的就是战士。唯一注意的就是要顺手A掉加血阵,其他阵烽火拉出来无视掉。