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天龙八部武当需要会心吗?
需要。
因为《天龙八部》中武当的身法成长还算可以,所以加身法的话,对于会心提升还是比较大的,而武当本身攻击力较弱,如果没有会心进行弥补的话,输出就显得过低。
而现在有无字谱的出现,会心的需求相对会弱一些,但是一千多点会心还是必须的,否则将跟不上时代。
天龙八部会心高厉害吗?
会心高暴击就多了自然伤害就多了。会心简单的说就是出现暴击,攻击是2倍左右,无论是技能还是普通攻击都是2倍左右,所以会心攻击很厉害。
会心对于会防来说就是抵消出会心攻击的几率,是几率不是伤害。现在是手工时代,玩家穿上手工装备会防都很高,会心几乎不出现暴击了。不过会心高了打怪很爽现在天山宝石主流打法,5级及以下:命中,冰攻,减抗,冰攻。没有打会心的,现在大家都体会到会心几乎不暴击了打会心就没必要了。
究其原因是因为手工时代的到来,人人手工了,平时可以看见手工防具后边动不动就加会防4点5点7点什么的,那么每个人的会防上40,50不是问题,那么没有200会心攻击时很难暴击的,想出现全部暴击得500会心攻击,试问有几个人能到那么高呢,所以就放弃会心希望对你有帮助,祝你游戏愉快!!!
天龙八部会心攻击命中?
你肯定是新手了,会心就是指暴击(2倍伤害),天龙八部中每个怪物,每个玩家都有会心防御,会心防御越高,出现的暴击越少,反之你会心越高暴击就越多,比如说你拥有200的会心,那么你打普通怪基本全是暴击,如果你有100会心,可能50%的攻击中会出现暴击,如果你有20会心,那可能只有20%会出现暴击。
命中,就是你打中目标的几率呗,命中越高,几率越大,反之,命中越低出现未打中的情况越多。这样命中和会心你就明白了,如果充分理解他们各自的玩法,就要会心攻击和会心防御、命中和避闪,相对来理解了。
差距越大效果越明显,越小效果就基本没有了。
天龙八部天龙派技能改版?
第一:商阳剑,改成,持续掉血12秒,一秒一次,伤害值为天龙总属性值,移动可解除,解除后额外掉血翻倍一次!
第二:少泽剑:改成,减去100%的内外功防御,并且100%转换成为内外功攻击力,提现天龙的内外功的特色。持续时间30秒,冷却时间2分钟。
第三:中冲剑,随机把冰火玄毒合并成一种单属性,四减抗合并,减抗下限合并,并随机减去对方60%三种属性抗(合并减抗必在),减抗下限额外增加60%。持续时间30秒。目的是不能针对性去抗天龙的主属性,充分提现天龙门派多属性特色。
第四:指点江山 改成放大30%。
第五:衔枚疾走,冷却时间修改为30秒,加速前3秒进入隐身状态,隐身结束后2秒,免疫控制。
第六:金玉满堂,加6点会心,太寒蝉人了,改为增加自己会心的15%
第七:静影沉璧,吸取对方50%的蓝,转化自己成自己50%怒气,并且对方蓝3秒内处于禁锢状态不能使用。
第八:一阳指,改为必为会心一击,同时虚弱对方,同时减去冰火玄毒属性20%,持续时间10秒
总体打造思路:充分体现天龙多修特色,具有一定爆发力(爆发力控制在2-2.5倍),给天龙江湖排名第一的六脉神剑正名!
天龙八部丐帮选哪几个武道技能?
丐帮适合打大团战,所以就要考虑到群体技能的释放时机,我认为面对人多的团战时应该棒打狗头起手→时乘六龙→千里横行→横扫乾坤。棒打狗头有着打击距离内一名敌人且定身其一秒的效果。这对丐帮进场来说十分方便,也是丐帮仰仗的起手技能,这里还推荐使用乔峰指点,可以增加50%的伤害,如果没有就用慕容复增加定身时间。其他技能就好说了,时乘六龙聚怪,千里横行对多个目标进行伤害时会提升伤害值,横扫乾坤伤害很高的群体技能。当然,团战中肯定是状况频出,所以我们要根据实际情况来改变策略,善于利用丐帮其他有限制效果的技能。
丐帮的打造方向可以具体分为三个方面。第一,在属性上增加坦度,从而使丐帮加强单体能力。主要的附体属性有:毒攻、减、抗,会心闪避,以及其他属性任意两项。这样丐帮在二级属性获得了加强,使近战能力提升,坦度提升,单挑的话也可以立于不败之地,不过相对的伤害打不出来,没有较高的爆发。
第二,加强属性攻击,保证丐帮在团战中能打出巨额伤害。主要为:四减抗,三属性攻,毒抗。因为了更多的属性攻,所以这种打造方式会让丐帮的输出会比正常情况下高出很多,不过没了二级属性加持,坦度特别低。这样打造也是因为千里横行的效果,每命中一名敌人,就会增加12%的攻击力,最高72%。而多属性攻就可以增加216%的攻击力。
第三,四抗坦克玩法,坦度最高的打造方式。主要为:毒攻,毒减,四郎,沸血,闪避。这样的打造方法只适用于到了后期没有几神兽附体,相比正常时间的其他丐帮缺少了伤害和减抗,哪怕四抗可以抵消掉很多副属性伤害,但团战一旦被集火也不容易活下来。