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赛博江湖 · 天龙再起

天龙八部承载着无数玩家的武侠之梦。从无量山的第一剑,到少室山的武林大会,每一片江湖都铭刻着侠客们的传说。珍兽灵宠的相伴、重楼神器的锋芒、帮会兄弟的肝胆相照,都是无法复制的经典回忆。

如今赛博江湖战火重燃,霓虹灯下刀光剑影,无论是追求极致爆率的超变版本,还是回归初心的复古经典,这里总有一片江湖等待你去闯荡。佩剑在手,灵宠随行,与昔日兄弟再度并肩,让全服见证你的侠客之名!

✓ 恢弘武侠江湖世界
✓ 珍兽灵宠相伴左右
✓ 帮会城战逐鹿中原
✓ 重楼神器自由打造
✓ 门派绝学独步天下
✓ 千人同屏热血激战

九大门派

觉醒你的血脉之力 · 成就一代大侠

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天龙

皇族血脉 · 六脉神剑

天龙为大理段氏皇族,身负六脉神剑绝学,以内功深厚、招式凌厉著称。可攻可守,是团队中不可或缺的中流砥柱,剑气纵横之处,群邪辟易。

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武当

太极阴阳 · 剑气纵横

武当以太极剑法和内功心法闻名天下,攻守兼备,以柔克刚。剑气如虹,可远可近,是江湖中最为飘逸潇洒的门派,一招一式尽显宗师风范。

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明教

圣火熊熊 · 乾坤大挪移

明教弟子身怀乾坤大挪移神功,以刚猛无俦的招式闻名。近战爆发力极强,烈焰圣火灼烧一切,是战场上最令人闻风丧胆的狂战士。

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天山

寒冰玄功 · 影匿无形

天山派以寒冰玄功和暗杀之术著称,身法如鬼魅,出手如电。擅长在阴影中潜伏,一击必杀,是江湖中最神秘莫测的刺客门派。

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峨眉

慈悲为怀 · 妙手回春

峨眉派以仁心济世,兼具医术与武学。既可施展精妙的剑法御敌,又能以慈悲心法救治队友,是团队中不可或缺的守护者。

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逍遥

逍遥游 · 凌波微步

逍遥派弟子身法如风,以凌波微步和北冥神功闻名。擅长操控战场,以巧破力,是江湖中最具智慧的战术大师,谈笑间樯橹灰飞烟灭。

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星宿

毒蛊之术 · 暗器绝学

星宿派以毒术和暗器称霸江湖,擅长远程消耗与控场。剧毒蛊虫令敌人闻风丧胆,暗器绝学百发百中,是暗夜中最危险的猎手。

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丐帮

打狗棒法 · 降龙十八掌

丐帮弟子遍布天下,以降龙十八掌和打狗棒法威震江湖。刚猛无俦的掌法配合灵活多变的棒法,是近战缠斗的王者,豪情万丈。

江湖快报

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历时三个月的武林大会赛季圆满收官,恭喜「天下第一」帮会力压群雄,加冕年度江湖霸主...

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本文目录

  1. 天龙宝宝天赋加点?
  2. 天龙八部怀旧服丐帮潜能加点?
  3. 新天龙八部非RMB玩家逍遥怎么加点?
  4. 天龙新门派桃花岛怎么加点?
  5. 90+级棍丐如何加点?

天龙宝宝天赋加点?

1、加点加书天赋,射天赋,礼天赋,御天赋,数天赋,乐天赋,体天赋。书天赋影响父母在野外的内功攻击、射天赋影响外功攻击、礼天赋影响内功防御、御天赋影响外功防御、数天赋影响命中属性、乐天赋影响闪避属性、体天赋毋庸置疑就是影响父母的血上限了。

2、天龙八部子女天赋加点推荐

3、天龙八部子女天赋加点一

4、书天赋主要是影响父母在野外的内功攻击

5、射天赋主要是影响父母在野外的外功攻击

6、礼天赋主要是影响父母在野外的内功防御

7、御天赋主要是影响父母在野外的外功防御

8、数天赋主要是影响父母在野外的命中属性

9、乐天赋主要是影响父母在野外的闪避属性

10、体天赋毋庸置疑就是影响父母的血上限了11、天龙八部子女天赋加点二

12、都可以洗出4减抗,只不过几率太小了,子女对副本肯定是有用的,这个就跟给你加个状态是一样的效果。对没有子女的玩家,一样可以发挥效果,你想想武魂,子女跟武魂是一样,武魂除了相克会加大伤害,对没有武魂有属相的玩家一样会加大伤害。

天龙八部怀旧服丐帮潜能加点?

你好,以下是天龙八部怀旧服丐帮潜能加点建议:

1. 内功潜能方面,建议优先加点“福缘”,增加自身的运气和爆率,以提高丐帮的收益和战斗力。

2. 外功潜能方面,建议加点“轻功”和“拳掌”,提升丐帮的轻功速度和拳掌伤害。

3. 技能潜能方面,建议加点“缠绕”,增加丐帮的控制能力,同时也可以加点“暴雨梨花针”,提升远程攻击能力。

4. 属性潜能方面,建议加点敏捷和体质,提升丐帮的速度和生命值,以增强其生存能力。

以上是天龙八部怀旧服丐帮潜能加点建议,具体加点方案可以根据个人需求进行调整。

新天龙八部非RMB玩家逍遥怎么加点?

所谓“成长高”,指的是一点属性,在相对的数值上的体现。比如体力,少林一点体力,相对血量来说,加了70点,外功防御加了10点,但对逍遥来说,只加了50点血量,5点外功防御。

然而,一点身法,对逍遥来说,加的是0.3点会心,0.3的会防,和2点闪避,1点命中。但一点身法,对少林来说,加的0.1的会心会防,0。5的闪避,0.25的命中。其它属性点亦是这个道理。

天龙新门派桃花岛怎么加点?

1、力量加点。力量值只对外功攻击产生影响。加50点潜能之后,外功攻击从1023增长至1435,计算之后得出平均每点潜能增加8.24点外功攻击。

2、灵气加点。灵气值只对内功攻击产生影响。加50点潜能之后,内功攻击从248增长至470,计算之后得出平均每点潜能增加4.44点内功攻击。

3、体力加点。体力值对血上限和外功防御产生影响。加50点潜能之后,血上限从6870增长至9520,平均每点潜能增加53点血上限。

4、定力加点。定力值对气.上限和内功防御产生影响。加50点潜能之后,气上限从2165增长至3665,平均每点潜能增加30点气上限。

90+级棍丐如何加点?

棍丐帮加点:   69前升级速度极快,所以更多的考虑是怎么提供打怪效率,所以没有必要考虑各个辅助技能的作用,把点都投入到可增加攻击的技能上去,此时点数对棍丐来说十分够用,只要打怪快就行,所以10级满,20级满,30级满,40级配合鞋子加到整数,50级满,60随意点几下,如果你不想跑洗髓岛,建议60的加到5,省下点数等升级后加其它的。潜能加点6力量4外功。  主攻号95之前遵循69的加点原则,想去高级活动的几乎可以不考虑洗点,此阶段升级速度不错,所以大可不必跑洗髓岛去冥思苦想,有那个时间不如洗洗睡了,加点很随意,70和80跟着级别加就行了,反正后面你铁定要洗点。  当然如果你是打算混初级宋金白虎,做个低级小极品那就要另外打算。  一般来说89小极品号都是任务号和活动号,对战主要在各大活动场所,野外PK相信大家都开大号了,所以说这样的小极品号在加点上肯定与主攻手不同,我们能看到的各大活动无外乎是宋金、白虎、门派,这些活动爆发大规模PK的机会不多,即便爆发以棍丐能力也是当炮台,不管是宋金白虎,对于棍丐来说3——4人之间的小PK仍旧是重头。  所以对小极品号来说,此阶段加点为:  10不加,20满,30满,40满,50满,60不加,70满,80的8点,如果吃初级技能书给5点,加给80的2点,剩余3点给60的,吃了中级技能书的5点全给60的。  这里要强调一下:  因为我说的是小极品任务号,意味着你的对手要么对你来说弱太多,要么和你一样是小极品号,所以加满40级的跑速比击退控制更加适合任务需求,弱号你能打能追强号你能逃能闪,在点不够的基础上,舍弃60的击退追求高跑速是很划算的。  在门派竞技中,擂台太小击退作用不明显也是此阶段放弃它的主要原因。吃了技能书当然就不同了能加就加哈。潜能加点也要注意了,少量增加身法是小极品号必须的,如果能增加50点到80点是比较理想的,命中不够请去弄个忽闪装备,高输出仍旧是你的梦中情人,别为了命中放弃太多的力量点数,建议先弄忽闪装备再考虑身法的增加点数,在洗髓岛慢慢调整(在官方网站注册完账号按提示点击进入识别码绑定入口在cdkey里填写 11957501 就可以免费领取到1999元奖品),这样比较不浪费潜能,潜能比例扣去身法多增加50点左右后继续6力量4外攻。至于主攻号来说么,因为95之前不推荐你换90技能用,所以你按部就班的加吧,洗洗睡了真的比较适合你。  99前门派竞技算是个重头戏,尽管89时候有个宋金分割点,但是大家都很清楚对于90+的号来说宋金是没有啥便宜可占的,因此上述小极品号的加点也适合在门派上有点追求的童鞋。  95之前不用考虑90技能,可以加1点来打怪,三段追踪攻击的毛病就是每一段的攻击力太低,根本不适合打人。因此请升级到90以上,还没到95的童鞋忍一忍,当然如果你的忍耐功夫比天忍还好的话,我推荐你99级再考虑洗点,此时洗点可以说是棍丐的终身大事,大器晚成的棍丐在此后终于开始扬眉吐气了。  此阶段我要先说潜能,潜能加法和前面不太一样,无论你是否有忽闪装备,强烈建议你按照5力量1身法4外功的加点方式来加潜能,这是基于后期联赛、PK的需求做出的,我们知道棍丐的攻击比较平稳,想靠高输出杀人在后期已经不太可能,因此稳扎稳打是一个合格的棍丐必须清楚的,514加点目前来看应该是最为平衡的方式。  随着大家防御水准的提高,你遇上闪避型内功系的可能被增加,更不要说闪避型的外功系,所以1点身法对你的平稳攻击是最重要的保证,先不死再攻击,最后依靠攻击点数取胜的可能性也不是没有,所以不管联赛、城战、野外PK,棍丐灵巧的攻击支援是让队友尽情发挥的重要保障,如果你仅仅是输出高,是不能构成攻击威胁的,如果你血量低,大可先搞定你再说。  在技能方面我就不说多少级了,讲一下没开110技能前的最终追求:10不加,20满,30满,40满,50不加,60的在洗点时候预留90和100需求后,再看剩余点数来加,70满,80满,90满,100的10点并继续按照级别累加,如果吃了技能书,全部加60。  还有一种加法是优先保证60击退满,这比较适合经常PK的童鞋,40则看剩余点数配合鞋子,如果20%产品那差不多需要15点。  综合来看,棍丐的加点争论主要集中在40和60技能上,个人意见是不太喜欢打架的童鞋先保证40的满,打不了咱就跑。喜欢打架的童鞋先保证60的满,因为考虑群架占多数,所以击退这个控制攻击都兼备的技能可以在团队中发挥更大的作用。