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怀旧天龙八部游戏天龙门派怎么加点?
关于这个问题,由于天龙八部游戏版本众多,加点方式也有所不同。以下是一些可能适用的加点方式:
1. 天龙门派加点方法
(1)太极门派
气血点数:5:5:1
外功点数:4:6
内功点数:5:5
装备属性:以增加外功伤害和暴击为主,内功防御为辅
(2)天山门派
气血点数:5:5:1
外功点数:6:4
内功点数:5:5
装备属性:以增加外功伤害和暴击为主,内功防御为辅
(3)逍遥门派
气血点数:5:5:1
外功点数:6:4
内功点数:5:5
装备属性:以增加外功伤害和暴击为主,内功防御为辅
(4)丐帮门派
气血点数:5:5:1
外功点数:6:4
内功点数:5:5
装备属性:以增加外功伤害和暴击为主,内功防御为辅
2. 具体加点方法
(1)气血点数:按照5:5:1的比例加点,即每5点体质加4点根骨和1点力量。
(2)外功点数:太极门派、天山门派、逍遥门派和丐帮门派都以增加外功伤害和暴击为主,因此可以适当加点到外功和暴击属性上。
(3)内功点数:增加内功防御,可以在战斗中减少受到的内功伤害。同时也可以适当加点到内功攻击属性上。
(4)装备属性:一般来说,门派的加点方式也会影响装备的选择。太极门派和天山门派可以选择增加外功伤害和暴击的装备,而逍遥门派和丐帮门派则更加注重内功防御属性的选择。
天龙八部流派分析?
1、娥眉。最大特点当然就是加血。试想一个全身打满5级体力宝石的高级娥眉的血应该不下6W,同时自身定力高,加上宝石+外攻防御和血上限,如果一次清心能+6000的血,又有哪个门派能奈何的了呢。
门派特点变态指数★★★★★(人家想加就加,技能无冷却,运气时间1秒,你能奈他何,除非你打的比他加的多,但是这几乎是不可能的。)
2、武当。最大特点是内功输出伤害高,控制技能多,另外可以瞬间技能全部冷却,当之无愧的秒杀王,且能瞬移。
门派特点变态指数★★★★☆(如果能在注重攻击的同时兼顾弥补血上限的不足,确实很变态。但是石头要打的很多,花费更不是笔小数目。)
3、明教。最大特点是外攻伤害输出高,能打怒,且能无视防御。
门派特点变态指数★★★★(谁都知道打了怒意味着什么,不多说了。稍逊于武当的地方就是只能近攻,石头要打的很多,花费同样不是笔小数目。)
4、逍遥。控制后放阵再控制,伤害放大100%,瞬移冷却时间最短,能够打气。明白点就是到处的跑,控制后打你几下又跑,边都让你摸不到,耗到你没气没血为止。然而攻击技能偏少,更多的时候是用平攻打人。
门派特点变态指数★★★
5、丐帮。最大特点就是闪避很高,可以暴增闪避值。可以这么认为攻击石头打的多就成了明教,体力石头打的多就成了少林。但是闪避高不等于就打不到。
门派特点变态指数★★★
6、少林。外攻防御高当之无愧,血牛门派,并且可以反射伤害。与娥眉相比,一个外攻防御老大,一个内攻防御老大,但是却不能相提并论。尽管是血牛,但是血迟早有完的时候,而娥眉。。。。。。不说了。反射伤害也是有时间性的,别人这时候不打你,也就是个肉疙瘩而已。
门派特点变态指数★★★
7、天山。隐身还是隐身,暴击高已经是个传说,野外偷袭人不错。血少无疑是致命伤,控制技能局限性很大且时间短,更多的时候还是要和敌人硬拼。天下第一的逃跑技能,但是也不是次次能跑,被控制或中毒就麻烦了。最要命的就是没有破持续掉血的技能,中了娥眉的爪子只能郁闷了。天山实际是天龙的最大败笔。
门派特点变态指数★★
8、天龙。特点是内外兼修,命中高,打气技能牛B。光能打气还是不行的,其它属性也要高才行啊。
门派特点变态指数★☆
9、星宿。特点是打怒自己加怒、用毒、使对方虚弱,毒练级机器,能把红转蓝,PK的时候会把红转蓝吗?
门派特点变态指数★
最后来说下各大门派的可塑性排名,按全身打满5级宝石为例。
天龙派武道普天怎么选?
选择气盾流派。
因为怀旧天龙中武当门派的武道可以将本来极为鸡肋的气盾技能转变为神技,原因在于该流派可以将武当的真气由1:1抵消伤害转变为1:1.5抵消伤害。如此一来,武当门派就比其他门派多出一项有用的属性,战斗力大幅提升。因此,选择气盾流派绝不吃亏。
怀旧天龙峨眉选什么流派厉害?
我个人比较喜欢全血加点的峨眉清音流派,在装备的选择上,我选择加体和加气,附带加定的装备,穿上这些装备血也不少,气也跟得上,加上我本身坐怀不乱加45点定,相当于2000+的气,刷海贼雪狼随便,气够用了。
天龙八部武当选什么武道?
选择气盾流派。
因为怀旧天龙中武当门派的武道可以将本来极为鸡肋的气盾技能转变为神技,原因在于该流派可以将武当的真气由1:1抵消伤害转变为1:1.5抵消伤害。如此一来,武当门派就比其他门派多出一项有用的属性,战斗力大幅提升。因此,选择气盾流派绝不吃亏