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天龙八部鬼谷门派分析?
主防御,扬长避短,体力穿刺流,最大化破军伤害和续航打造侧重点:血量>穿刺攻击>主属性>副属性>身法>杂抗>内功>减抗
由于阵法的特性(人物15%血量),以及鬼谷是持久门派而不是秒杀门派,体力流收益必然大于身法流。
天龙八部鬼谷怎么样啊,好玩吗?
《天龙八部》鬼谷比较厉害,很好玩。
因为《天龙八部》游戏中鬼谷门派新推出的门派属于具有一定的爆发攻击力和辅助肉盾型的。远程攻击门派,各项优势非常明显。
天龙八部3鬼谷怎么样?
鬼谷这个门派打阵地战还是不错的,需要原地起很多的状态,附近的人才有状态加成
天龙八部手游鬼谷技能连招?
连招步骤:
明教紧贴鬼谷,准备打怒,鬼谷狂点满怒,鬼谷开出满怒。这时候鬼谷已经减伤,这十几秒的时间里,明教要么开启加速,轻功离开鬼谷(和打开了满额怒气的少林是一样的)。
而鬼谷此时此刻如果不追着明教打,那等减伤时间过了,鬼谷这种小短腿凭什么去打明教?此时的鬼谷,一定也要把输出丢起来,技能早用早CD。
这里又分为2种方案:
a、 鬼谷开启输出阵,丢控制打明教满满一套技能,正常的鬼谷在阵法加成下,一套连招打下明教半血甚至一大半都是有可能的。但是打完之后技能进入空窗期,从此沦落为待宰的羔羊,等明教狠狠地蹂躏自己,画个圈圈祈祷明教miss。如果学了秘籍昏睡,推荐这套方案,这样在明教怒火开起来以后断控了,还有可能用昏睡保一下命。
b、 鬼谷开满怒只是追着打,有阵开阵,不用控制。明教等待减伤时间已过,肯定怒火反打,这时候鬼谷继续画个圈圈诅咒明教连控失败或者一排Miss后,反控明教,开加血阵,自己回起血,控制打完,明教追过来的时候绕着加血阵外围和明教打,明教这时候想A掉加血阵,就要多走几步路,在他A阵的时候,隐身,他就A不了阵,又加起来血。只要明教怒火打完,鬼谷还有1/3以上的血,鬼谷才能有一些胜算。
鬼谷不开满怒,进去就隐身,运气好抢到先手开启连控打明教一套,控制断的前夕,把满怒开了。聪明的明教肯定只能先跑开一下,避开这段时间,但是明教的血量这时候肯定过半了,相当于明教是半血来打没技能的鬼谷,此间胜负就看明教的输出给力与否了。
鬼谷不是法师,他只是个辅助,或者说军师,这种智囊最怕的就是战士。唯一注意的就是要顺手A掉加血阵,其他阵烽火拉出来无视掉。
天龙八部武当和鬼谷哪个好玩?
武当比较好玩,双向攻击,综合属性也比较完美,美中不足就是升级慢时常要组队打野。