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赛博江湖 · 天龙再起

天龙八部承载着无数玩家的武侠之梦。从无量山的第一剑,到少室山的武林大会,每一片江湖都铭刻着侠客们的传说。珍兽灵宠的相伴、重楼神器的锋芒、帮会兄弟的肝胆相照,都是无法复制的经典回忆。

如今赛博江湖战火重燃,霓虹灯下刀光剑影,无论是追求极致爆率的超变版本,还是回归初心的复古经典,这里总有一片江湖等待你去闯荡。佩剑在手,灵宠随行,与昔日兄弟再度并肩,让全服见证你的侠客之名!

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九大门派

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天龙

皇族血脉 · 六脉神剑

天龙为大理段氏皇族,身负六脉神剑绝学,以内功深厚、招式凌厉著称。可攻可守,是团队中不可或缺的中流砥柱,剑气纵横之处,群邪辟易。

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武当

太极阴阳 · 剑气纵横

武当以太极剑法和内功心法闻名天下,攻守兼备,以柔克刚。剑气如虹,可远可近,是江湖中最为飘逸潇洒的门派,一招一式尽显宗师风范。

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明教

圣火熊熊 · 乾坤大挪移

明教弟子身怀乾坤大挪移神功,以刚猛无俦的招式闻名。近战爆发力极强,烈焰圣火灼烧一切,是战场上最令人闻风丧胆的狂战士。

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天山

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天山派以寒冰玄功和暗杀之术著称,身法如鬼魅,出手如电。擅长在阴影中潜伏,一击必杀,是江湖中最神秘莫测的刺客门派。

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峨眉

慈悲为怀 · 妙手回春

峨眉派以仁心济世,兼具医术与武学。既可施展精妙的剑法御敌,又能以慈悲心法救治队友,是团队中不可或缺的守护者。

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逍遥

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逍遥派弟子身法如风,以凌波微步和北冥神功闻名。擅长操控战场,以巧破力,是江湖中最具智慧的战术大师,谈笑间樯橹灰飞烟灭。

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星宿

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星宿派以毒术和暗器称霸江湖,擅长远程消耗与控场。剧毒蛊虫令敌人闻风丧胆,暗器绝学百发百中,是暗夜中最危险的猎手。

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江湖快报

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本文目录

  1. 天龙八部绝情谷加什么潜能点?
  2. 天龙八部星宿派怎么样?怎么加点?
  3. 天龙八部门派成长系数?
  4. 天龙八部蜥蜴宝宝加点?
  5. 剑侠世界各门派技能加点?

天龙八部绝情谷加什么潜能点?

增加身法。

因为《天龙八部》中几乎所有门派都是身法加点。其中只有峨眉和少林,天龙三个门派例外。绝情谷作为身法优势的新门派,自然要发挥自身成长优势,将点数用在刀刃上,加在自己最擅长的身法上,所以绝情谷的潜能加点方法是全部加身法。

天龙八部星宿派怎么样?怎么加点?

星宿灵气成长第二,体力成长内攻第一,定力方面内防成长也很高,身法成长稍差,但至少闪避高过峨嵋,命中高过少林。综合来看,星宿攻不低,血不少,防不薄,是一个相当均衡的门派,并没有像武当的血成长那样的明显缺陷。建议加全体力。

首先是第一本一定要跟上等级,如果有能力的话最好能一直点满(就是达到心法等级的上限即心法等级超过人物等级5级),第三本的谈笑尽早点出来,点出来以后这一本就可以放着了,点了也没用,费经验费钱,可以等到英雄任务或者冲90的时候再点。不过现在天龙的场景任务有心法等级要求,想要做这些任务的朋友们就要辛苦一些了。第四第五本尽可能的点吧,练级PK都有用,特别是第五本的经脉逆行,越早点出来越好,并且如果这两本不能同时点的话,优先点第五本,有可能的话第五本最好跟第一本保持同步,不然你会发现逆行一次放一个连珠都不够。第六本跟第二本的话,练级中第六本比较实用,因为有玉碎,而第二本的幽冥PK和打boss比较有用,你根据自己的情况点吧,这两本跟第三本一样都是很费经验和钱的。至于化攻大法,心情好就点心情不好不点也没关系,其实不学都无所谓,不过反正便宜嘛……

天龙八部门派成长系数?

内功门派:武当灵成长最高为8.8,这个应该没有异议的,毕竟是内功第一门派;再看看逍遥何星宿,也不弱也都达到8了,算下从10级加点到90级成长最高的武当每级系统自动加灵气为2,到90为160点,留给自己分配的共150点,也就是最高可以到310点的灵气(忽略10级入门的时候自身的灵气),如果假设逍遥、峨嵋、星宿也按每级2点灵气成长的话(实际上逍遥可能每级身法成长高点、峨嵋定力成长高点、星宿体力成长高)那么总共武当这310点灵气高于的攻击也就比星宿逍遥多250点、比峨嵋高372点攻击。一个三级宝石都不到,所以说武当攻击不高。

2、血和外防:逍遥和峨嵋一样的血成长和外防,星宿稍微高,而外防除武当外都一样为5点,外防为4.4和血加44的武当为最脆弱的。

逍遥看了也不觉得自己多弱吧,这个游戏血多就是牛,高那么点攻击不如多点血,逍遥就应该加体加身法。

3、气和内防:都说武当气多,看了你就不得不承认自己的无知了。其他内功门派的气成长都比武当高,武当要气比别人多要多加多少点多打多少宝石呢?加个天罡北斗阵也顶多追上峨嵋的气成长。再说追求了气就要放弃血,加血加的防御又低,两者都是鸡勒,所以多数武当选择加身法,认为加身法上值点,实际上身法加的是什么?命中、闪避、会心,事实上加身法也是没有办法的办法。原因如下:

4、身法成长:看了下武当的命中成长是较低的,当然,星宿最低。可星宿闪避高啊。闪避最高的当然是逍遥——做讲究操作的门派了。而想不到的是命中最高的居然是峨嵋,给峨嵋高命中,难道官方开始就让峨嵋来打架的?

刚说了武当好多都选择加身法,但是实事上可加的属性150点全加身法也只有1050命中和345闪避,不到3颗的三级紫玉和三级祖母绿就够了,四级的2个差不多了,可打紫玉的7件,可打祖母绿的也是7件,随便抽出2-3件打以上石头就够了,而150的属性点如果加体力的话可以增加6600的血和660的外防,配合90套或者神器的最后个属性就是近8000的血,对于少林来说8000血无所谓,而对于武当来说等于是一个增加了自身20%以上的生存能力(50000万血的武当至少要打4-5级宝石,而如果全加体的只打三级宝石的话轻松上4.5万的血)

现在说下如何让你的血上5万,首先90套不要穿全套了。搭配如下:

1、穿天龙4件(衣服、手腕、鞋子、腰带),每件23体力13身法,衣服和手腕加2490的血,四件激活的隐藏属性加3900的血。

总共加血为92体力*44+2490*2+3919=12947血。

天龙套加身法,同时鞋子和腰带加82闪避和245命中,弥补身法低的闪避命中的不足。

天龙套:血12947

其他:体92 身法52 命中490 闪避164

2、峨嵋四件(护符、戒指、项链、武器)激活隐藏属性3919的血,同时加了92的定力,弥补了气不组,峨嵋套戒指护符都加1281的气。

则加气为92*32+1281*2=5506气 3919血

峨嵋套:血3919 气5506

其他:灵气92 会心3

3、武当4件(帽子、手套、护符、戒指)四件激活属性+2017气,武当帽子、护符戒指都加1281的气。

则加气为2017+1281*3=5860

武当套: 气5860

其他:灵气92 身法52 命中245

4、肩膀,可以坚定或者做个血肩膀加2000+血以上的同时加体15加定15以上的

5、加上上述160点如果全体力的话

加血7040

7、到90级自身血为10000左右,气为7000左右

则不打宝石的情况下90武当血气可以达到如下数值:

血:10000+7040+2000+15*44+3919+12947=36566

气:7000+15*32+5860+5506=18846

如果打三级体力的话37*44*7=11396血

那么总血量就是近4.8W

这个游戏血多就是牛比,希望武当强大起来,当然不是靠血多强大,把每个人都搞成血牛也是没办法的事,sohu设计的游戏规则。

天龙八部蜥蜴宝宝加点?

在《天龙八部》游戏中,蜥蜴宝宝是一种辅助类的宠物,主要可以提供一些辅助技能和能力,因此它的加点应该根据玩家自己的需求和游戏风格进行选择。以下是一些常见的蜥蜴宝宝加点方案:

气血型:将属性点全部加在气血上,这种加点方式适合于玩家需要一只坚强的辅助宠物,用来吸收敌人的攻击和保护自己。

法术型:将属性点全部加在法术上,这种加点方式适合于需要一只能提供较强法术攻击力的宠物,可以对敌人造成较大的伤害。

智力型:将属性点全部加在智力上,这种加点方式适合于需要一只能提供更多辅助技能和能力的宠物,可以增加宠物的各种辅助能力。

平衡型:将属性点分配在气血、法术和智力上,这种加点方式可以让蜥蜴宝宝具备较为平衡的能力,适合于需要一只能提供多种辅助能力和攻击力的宠物。

总的来说,蜥蜴宝宝的加点应该根据玩家的需求和游戏风格进行选择,可以根据自己的需要进行调整。

剑侠世界各门派技能加点?

剑侠总共有12个门派,分别为金系的天王,少林.木系的五毒,唐门,明教.水系的峨眉,翠烟,段氏.火系的丐帮,天忍.土系的武当,昆仑.单条目前而言指段和标唐比较出色.群战,没话说当然是剑翠天下第一,然后是暗器唐.牛B不是选好职业就可以了,操作技巧,网速,装备的好坏都占了比较大的因素.而且剑侠的特色就是五行相克,而且等级越高体现的越突出,金系职业可以欺负木系职业,同理木系欺负土系,土系欺负水系,水系欺负火系,火系欺负金系,例如在其他条件相同也就是技巧,网速,装备,等级相差不远的情况下土系的武当单条水系的翠烟就像切菜一样.各门派的技能加点还存在较大争议,这里就不好说了。。。