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天龙八部手游明教主修哪个阵法?
天龙八部的明教修习天地三才阵这个阵法,配合着火属性发挥很好的效果。
第一个阵法是奇袭阵:从上面看近战收益比远程大,25级被动持续伤害增加百分比,持续伤害比较适合逍遥武当等门派,排山加2姨剑应该算在持续伤害的类型。
天山这样的门派使用奇袭陈收益非常可观,但得是能制造持续输出的天山,不能是丢一个梅花镖就隐身的天山。同时丐帮、重制明教也非常适合这一套阵法。
跪求天龙八部天龙派的PK技巧?
天龙派PK各个门派的技巧
峨眉:会回血,主要靠蓝。在校场没有一个门派比天龙派打峨眉更有优势了,因为我们的抽蓝绝对是极品技能,都是远攻,只要注意他们的月落,输出的攻击要比他们加的快,进入校场站到月落攻击范围之外,防止中招被连西子!宝石心法高了之后放大加月落配上个西子,输出可不是盖得呦!只要记住一点,静影必须中(开百步么),用打武当的方法打他,120秒后静影光芒再次闪烁光芒的时候,他们还有还击的余地么。
武当:他们的内功最高,进入校场之后看准时间(进校场的等待时间)隐身,不要被他 如封 击中,他们的 封 都是百分之百的命中,八门、指点、少泽、商阳、抽蓝、塔(也可以一开始放百步、保险起见)技能轮番上。最好有暗器打穴,用最短的时间输出最高的攻击,我们打武当本来就有先天优势、尤其是气武当、相对血武当好打点,
明教:他们的外功最高,还好是近攻,对于我们来说还是很好打的,小心他的打怒和纯阳、无中的变态技能 他们的打怒, 冷却时间很少,建议进校场和对方保持一定距离,百步一开(或者留起来放非枯、看情况运用)八门、指点、少泽、商阳、打穴、继续用技能,抽蓝早晚放都一样,完了之后跑远隐身,和他保持距离,技能好了就指点,用技能。
逍遥:阵,放大强,打这个门派只要小心放大,他们的失明我们的非枯可以解除,抓住破绽送他一套半技能,不死那也差不多了,血少就是他们致命点,近攻克星不然,但是放到远距离战里面,最多起到辅助作用。
天山:他们的阳关接移花是很强大的,相信大家都了解,更何况有柳暗花明那种1秒隐身的技能。有些天山没进校场就用了金蝉,如果没用的话,就不要远离他,一开始就三阳,然后八门接老一套。隐身的话我们就要用到新手技能 燃烧陷阱 用Ctrl+鼠标(轻功)飞对角线、到校场角落,在合适的位置放陷阱,接下来就是等他出现,阳关和移花开了就立马闪远,和他顶不值得,照这样的方法就不怕会输。 丐帮:近攻 毒属性,因为同为毒功的星宿玩的人少,乞丐们占了不小的便宜,没有人会去打多毒抗的宝石,我认为一个4级雕琢过的毒抗就够了、多砸的话还不如换成变得抗更实用,除非全区都是毒属性攻击,注意他的大群“天下无狗”躲开了无狗就没有太大的威胁,当然要用上百步,20秒把所有
单机游戏天龙八部加强版神医庐阵法怎么破?
左右两边是转动轮盘的,从上到下排成妙手回春,即可,此阵可破
天龙八部鬼谷pk技巧?
鬼谷在硬控制能力上很薄弱,和唐门类似,除强控外仅仅一个陶然一醉控制技能。能不能用好阵法是鬼谷理解深浅的关键。
破军阵完全可以取代阴阳阵成为鬼谷的核心伤害技能,共有5个阵法而阵法并不能同时使用。
攻击状态:在陶然一醉不被抗且能抢先手并命中的前提下先手陶然接阴阳然后放出所有伤害技能打出10秒伤害,之后接秘籍放出破军普攻数次之后接强控暗器,即便有技能不中或差一丝血没秒掉,破军会帮你继续攻击目标致死。这个套路作为秒杀续航不如第二套,一旦没抢到先手或技能没中便无法发挥秒杀优势,适合打峨眉等自信你能秒掉又或不被对方秒的门派。
天龙八部手游明教阵眼选哪一个?
天龙中属性是玩法的基调,因此大部分少侠在宝石上都会重度投入,反而忽视了阵法这样的玩法。
阵法不仅仅提供了可观的属性,还有一些增益机制,是非常值得投入的点。阵法中又有五个不同的阵法选择,就让我们解析每一个阵法的增益,带少侠看看到底该如何选择阵法的搭配。
第一个阵法是奇袭阵:从上面看近战收益比远程大,25级被动持续伤害增加百分比,持续伤害比较适合逍遥武当等门派,排山加2姨剑应该算在持续伤害的类型。
天山这样的门派使用奇袭陈收益非常可观,但得是能制造持续输出的天山,不能是丢一个梅花镖就隐身的天山。同时丐帮、重制明教也非常适合这一套阵法。
第二个阵法是撒星阵:增加基础内外功,25级被动减速。这个阵法是所有门派百搭镇法,所有门派都可以选择使用。如果不知道用什么的少侠,第二个阵法适合你们,可以说他就是阵法中的万金油,比较适合懒一些的少侠,可以选择一次就不更换了。
第三个阵法是抱元阵,个人认为很鸡肋,食之无味,在这里就不分析了。唯一的观点就是不推荐各位少侠去使用这个阵法。
第五个阵法是落玉阵,这个阵法同3镇一样很鸡肋,不做过多讲解。他们都是防御阵法,并不推荐少侠选择。
重点说下第四阵法。这个阵法在某些时候有奇效,适合所有门派。峨眉、天山、影、桃花等收益稍大。也可以当做万金油门派阵法使用,4阵可以减cd加治疗,很多时候打同配置的 都在于打技能cd 卡技能。这点特别是在门派,我想各位都深有体会。这5个坑都可以培养,加的属性都是永久收益,只是阵法加成不一样。
4阵和2阵都是百搭的阵法效果,有治疗技能的优先选择4阵,没有治疗能力的则可以优先选择2阵,更适合懒一些的少侠。如果偏激进的少侠则可以选择1阵。选择合适的阵法会让输出机制得到改善,祝少侠都能找到适合自己的阵法。